私たちは期待してきました洞窟それが発表されて以来、ここ任天堂ライフタワーズでずっと。結局のところ、これは業界の 2 人の真のレジェンドのコラボレーションです。まず、ロン・ギルバートです。彼の作品には、次のような古典的な作品が含まれています。マニアックマンション、最初の 2 つ猿島の秘密ゲーム、そして 2010 年代の繰り返しだが面白いデススパンク。そして、ティム・シェイファーが背後にある精神を持っていますグリムファンダンゴサイコノーツそしてコスチュームクエスト、他の多くの素晴らしいゲームの中で、クリエイティブ ディレクターを務めています。

これは、グラフィック アドベンチャー ゲーム ジャンルの最高傑作としてよく取り上げられるタイトルのかなり充実したサンプルであり、Double Fine の The Cave でギルバートとシェーファーの両方が同じ屋根の下にいるというのは、アドベンチャー中毒にとっては夢が叶ったことです。残念ながら、最終製品は各部分を合計したものには少し達していませんが、それは悪いゲームだと言っているわけではありません。それは単に欠陥のある経験です。

このゲームは確かに洞窟、あるいは正確には「The Cave」の物語であり、プロットの装置、設定、そしてナレーターという三重の目的を果たします。効率について話します。ゲームが始まると、7 人のキャラクター (厳密には 8 人ですが、双子は 1 人のキャラクターとしてプレイします) が洞窟の外でキャンプファイヤーの周りに集まっています。それぞれが個人的な理由で来ており、それぞれが非常に異なるものを求めていますが、もし彼らの誰かが探しているものを見つけたい場合は、協力する必要があります。

ここで、Maniac Mansion の生命線がゲームに浸透しており、それは良いことです。ギルバートの初期のアドベンチャー傑作では、プレイヤーは 3 人のキャラクターを選択して、ユーモラスで残忍な、そして驚くほど暗いエジソン邸の奥深くをガイドし、途中で謎を解き明かし、トリッキーな在庫パズルを解きます。これは本質的に『The Cave』でとられたアプローチと同じです。知覚を備えた、そして残酷な洞窟の口にあなたが導く最初の 3 人のキャラクターがあなたのチームを構成します。それぞれは、よりトリッキーな解決策を回避するために使用できる異なる能力を持っていますが、キャラクターを任意に組み合わせてゲームを完了することも可能です。

たとえば、冒険家は洞窟全体に散在するフックを利用して近道を見つけることができ、科学者はターミナルをハッキングして新しい通路を開くことができ、ヒルビリーは水中をより深く探索するために十分な長さの息を止めることができます。しかし、これらのキャラクターがもたらすのは特別な能力だけではありません。彼らはそれぞれ独自の心理的重荷を持っており、The Cave 自体はそれぞれを個別に利用することを決意し、すべてのキャラクターに専用の領域、つまり自分の個人的な領域を提供します。トワイライトゾーン

当然のことながら、The Cave の真価が発揮されるのは文章です。ギルバートは、これまで誰も語らなかったことが信じられないほど、すべてを完璧にジョークに変える能力を失ってはいませんが、ここでのユーモアは微妙で、残酷でさえあります。その点では『DeathSpank』よりも『Grim Fandango』に近いし、文句はない。洞窟は暗い(暗い、暗い)ゲーム、それがこのゲームの魅力の一部です。これらの登場人物たちを苦悩の歴史の紆余曲折を経てガイドしながら、彼らが下した選択について考えずにはいられません。あなたも彼らと一緒に倫理的なペースを経験することになります。

全体として、これは素晴らしいサウンドです。ただし、実際に説明したのはゲームのコンセプトだけです。実際の実行にはさらに問題があります。

ほぼすべてのパズルは在庫アイテムを使って解決されますが、在庫画面はありません。代わりに、3 人のキャラクターはそれぞれ、一度に 1 つのアイテムを保持できます。そのため、最初にすべてを解決する方法を正確に知っていたとしても、ゲームをクリアするのは十分に困難になりますが、おそらく実験する必要があります。つまり、マップ上で各キャラクターを移動し、アイテムを拾い、乗り越えようとしている障害物まで走り、それからアイテムを落として別の場所に走り、何か別のものを見つけることになります。アドベンチャー ゲームに関しては試行錯誤は珍しいことではありませんが、このような大量の避けられない後戻りは確かにあります。

また、他のキャラクターに自分に従うように指示することもできません。つまり、同じ部屋にいる 3 人のキャラクター全員がスイッチを投げる必要がある場合、各キャラクターを個別に、退屈に同じ場所に誘導する必要があります。グループとして移動する機能を含めないことには本当に理由がありません。

The Cave は「パズル プラットフォーマー」と表現されており、それは適切な表現ですが、通常、プラットフォーミング要素はゲームを拡張し、後戻りをさらに退屈にするための手段にすぎません。マップ内でアイテムを移動する際には、何度も同じロープをよじ登ったり、同じはしごを降りたりすることになるので、すぐに退屈でイライラしてしまいます。さらに、The Cave には死はありません。このゲームはこのうぬぼれから明らかに素晴らしいコミックマイルを獲得しています。そのため、プラットフォームへの挑戦に失敗することは意味がありません。ほんの少し離れた場所でリスポーンするだけですが、なぜわざわざデスピットを含めたのか疑問に感じます。

他のアドベンチャー ゲームと同様に、パズルの解決策は非常に混乱することがよくありますが、後戻りがなければ問題にはなりません。グラフィックアドベンチャーの古典的な時代には、最終的には何かがうまくいくことを期待して、インベントリ内のすべてのアイテムを障害物の上で試すのは退屈に思えたかもしれません。ここではさらに悪いことに、これらのアイテムをすべて個別に障害物まで運ぶ必要があり、それは単なる水増しにすぎません。

洞窟にはパディングは必要ありません。各キャラクターが特別な部屋、パズル、解決策に直面しているため、すべてのパズルを体験するだけでもすでに少なくとも 3 回のプレイスルーが必要で、ましてや代替解決策や各キャラクターのバックストーリーをさらに明らかにする隠された洞窟の壁画を見つけるのは言うまでもありません。それ自体で十分な長さの体験ができるようにすでに装備されているため、バックトラッキングやアイテムのジャグリングは、追加のプレイスルーを見込み客にとってあまり魅力的ではないように感じさせるだけです。これは The Cave が自らの意図を踏みにじったケースであり、非常に残念に思います。それがなければ、非常に効果的な体験だからです。

少なくともゲームは素晴らしく、環境は各キャラクターの苦悩する精神を反映しており、すべてを脅威または予兆のように見せるのに十分なひねりが与えられています。音楽も完璧にフィットしており、それぞれのセットピースに合わせてトラックが調整されています。声優の演技も、比較的少ないですが、一流です。プレゼンテーションの面では、このゲームはすべてが完璧であり、これに匹敵するエクスペリエンスは eShop にはまだ存在せず、今後も存在しないと言っても過言ではありません。

しかし、The Cave は自らの善意につまずいてしまいます。これらのキャラクターのために、彼ら自身の最も恐ろしい永遠の苦しみのビジョンを作成したいのかもしれませんが、それに含まれるバックトラッキング、試行錯誤、アイテムのジャグリング、キャラクターの往復の量を考えると、ゲーマーにも罰を与えるつもりであるようにほとんど感じられます。そして、それは私たちがそれほど快適ではないレベルのメタ認識です。

結論

結局のところ、The Cave は素晴らしいコンセプトに対する欠陥のある試みを表しています。バックトラッキングとアイテムのジャグリングにより、このゲームの難解なパズルの解決策を理解するのは面倒になる可能性がありますが、不気味な雰囲気、階層化されたバックストーリー、分岐するパスはすべて、確実に有利です。ビジュアルやサウンドトラックも素晴らしく、脚本も素晴らしいですが、プレゼンテーションがすべてではありません。実際にプレイするのがもっと楽しかったらいいのにと思います。