チャイルド オブ ライト レビュー (Wii U eShop)

親愛なる読者の皆さん、聞いてください、そして私たちは思い出しましょう
私たちの旅光の子
ユービーアイソフト モントリオールの最愛の人、
美しい光景として知られるようになりました。

スクリーンショットとビデオが世界に公開されました
そのビジュアルが最も素晴らしいことが証明されています。
しかし、物語が語られ、物語が展開されるとき、
そのデザインはすべて同じように狡猾なものになるでしょうか?

UbiArt フレームワークは、創造的な衝動を駆り立て、芸術的なスタイルを画面にうまく反映できるという点でエキサイティングなエンジンです。 Child of Light は、そのフレームワークを使用して、その奇抜で漫画的な美学から脱却します。レイマンシリーズの先行作品を継承し、代わりに絵画のような童話の世界を作成します。クリエイターは Child of Light を「現代のおとぎ話」として宣伝しており、それはゲームが非常によく身に着けているマントです。

Child of Light は横スクロール RPG で、オーストリアの王女オーロラを中心に展開します。オーロラは、不透明ながらも不安な状況下でレムリアの世界で目覚めます。オーロラが父親の元に戻るために出発するにつれて、下の暗い森に降りていく、緑豊かで憂鬱な手描きの景色で雰囲気がすぐに決まりますが、当然、さらに大きな何かに巻き込まれます。

風車が立ち並ぶ広大な平原から高床式の海辺の村まで、新しい場所が見つかると雰囲気も変わります。すべてに手描きのキャラクターと、ページから飛び降りた人物のように動く敵が含まれています。すべてが探検する楽しみであり、ゲームの序盤でオーロラに飛行能力が与えられると、冒険心はさらに高まります。広大なマップはこの自由を歓迎しており、開発者は、あたかもその純粋な美しさだけでは十分ではないかのように、自分たちの作品の隅々まで歩き回るようにプレイヤーを誘導するために、いたるところにパスとアイテムを配置しました。

オーロラは、ガイドとして機能するエレメンタルホタルのイグニクルスと、彼女の旅に参加する最大 7 人の他の仲間にも出会うでしょう。それぞれが魅力的に作られており、パーティーに独自の個性をもたらします。

Child of Light のほとんどのプレビューは、ゲームプレイ自体ではなくプレゼンテーションに主に焦点を当てています。戦闘システムはその中毒性と楽しさから多くの注目を集めるに値するものであるため、これは残念です。

すべての戦闘は時間ベースであり、「待機」セクションと「キャスト」セクションに分かれた画面下部のトラックによって管理されます。戦闘機と敵には、同じトラックを移動するマーカーがあります。 「待機」セクションの最後に到達すると、ファイターはアクションを選択できます。アクションの長さは「ショート」から「ベリーロング」まであり、「キャスト」部分のマーカーの速度に影響します。最後に到達すると移動がトリガーされます。一度に戦闘できるのはパーティーのメンバー 2 人だけですが、キャラクターは簡単に切り替えることができ、オーロラが常に存在する必要はありません。

すべてシンプルに聞こえますが、実際にその通りですが、トラックを操作する方法が魅力的です。詠唱中に戦闘機が攻撃を受けた場合、移動が開始される前に戦闘は中断され、「待機」エリアに戻されます。さまざまな呪文や能力によって、速度を増減したり、敵をその場で凍らせたり、次回のトラックをより速く走らせる代わりに防御したりすることもできます。各戦闘は基本的に戦略的な競馬となり、戦闘機の 1 人がトラック上の敵を急襲し、妨害して追い返すのはエキサイティングです。

しかし、戦場で最もダイナミックな資産はイグニキュラスです。敵の隣でホタルを光らせると速度が低下し、味方の上でホタルを光らせると体力がゆっくりと回復します。イグニキュラスのパワーメーターは限られており、使用していないときに徐々に回復しますが、フィールド上の植物からエネルギーを得ることで回復できます。戦闘以外では、イグニキュラスを使用してスイッチをトリガーしたり、特定の宝箱を開けたり、敵を凍らせてオーロラがすり抜けたり待ち伏せしたりすることもできます。

Igniculus は GamePad の右スティックで制御できますが、Wii リモコンで 2 人目のプレイヤーに渡すこともできます。この様相は『共演モード』を彷彿とさせます。スーパーマリオギャラクシーこれは、若いプレイヤーやあまり関与しないプレイヤーがゲームを体験するための優れた方法を提供します。驚くべきことに、モーション コントロールはサポートされていませんが、必須ではありません。

奥深い伝統的な RPG 要素を求めているファンは少しがっかりするかもしれません。キャラクターの武器や防具を購入することはできませんが、攻撃、防御、その他の能力に大量のボーナスを与える広範な宝石作成システムがあります。各パーティーメンバーは、レベルアップするにつれて埋めるための 3 つの長く蛇行するスキルパスも持っています。

『チャイルド オブ ライト』は、一部の RPG に見られるストーリーの深みを、ほぼすべて韻で語られる物語と対話と引き換えにしています。これは大胆で徹底的な行動のように聞こえますが、それがどれほどうまく機能するかという点では驚くべきことです。童謡というよりは叙事詩のように扱われ、その流れが甘美な歌の領域に陥ることはめったにありません(ただし、宇宙の不文律を故意に荒らす登場人物が一人います)。世界とそのキャラクターのストーリーも依然として興味深いものであり、オーロラの物語は​​特に強力です。軽薄で無力とは程遠い、相反する欲望に直面し、世界での自分の役割を見つける彼女は共感しやすいです。

サウンドとアート、ライティングが組み合わさり、クリエイティブな三重の楽しみが生まれます。ゲームのサウンドトラックの大部分ではピアノが最前線にあり、オーケストラの伴奏が力強い気分を盛り上げます。このようなプレゼンテーションに最適です。

一つ不満があるとすれば、それは、物事が最後に少し唐突に結びつくように見えることです。ゲームはかなり直線的で、約 12 時間で完了できますが、一部のサイド クエストやコレクションの完了により時間がかかる場合があります。クリア後​​には New Game+ モードも利用可能で、より強力な敵を提供しますが、最初に培ったすべてのスキルは保持されます。確かにお金に見合う価値は十分にあります。テレビの中に生きたアートギャラリーがあるという特典もあります。

結論

終わりが近づいています、私たちは主張をしました。
今あなたに贈る、この芸術作品。
それは単なる美しい顔ではありません。
このゲームには楽しみがあり、驚きがあり、心があります。

空想的な喜びの飛行のために
(そしてこれよりもはるかに優れた韻を踏んでいます)
チャイルド・オブ・ライトは宝物ですか?
親愛なる読者の皆さん、間違いなくその通りです!