カラフルな戦いを望むなら、少なくとも多くの場合、ビデオ ゲームが長い間それを見つけるのに適した場所です。色は長い間、どの樽が爆発するか、どの敵がより多くの攻撃を受けるか、そして正確に私たちの縄張りがどこにあるかを私たちに示してきました。クロマブラストは競争の色を取り入れ、それをシンプルで抽象的なパッケージに落とし込みます。
プレイヤーは、4 つの異なる色の小さなダイヤモンドで構成されるダイヤモンド型の「船」を制御します。これらのひし形は武器を示しており、Y、X、B、A ボタンを使用して発射できます。それぞれの位置にある色がショットを発射します。たとえば、X ボタンを押すと一番上の色からショットが発射され、A ボタンを押すと一番右の色からショットが発射されます。 L ボタンと R ボタンを押すと、色の位置が回転します。
ゲームの全体的な目標は、長方形の競技場を移動し、船を配置し、色を循環させて、ショットの色と一致する円形のターゲットを撃墜することです。単純そうに聞こえますが、基本的にはその通りなのですが、移動し、武器を所定の位置に回転させ、発砲するすべてを同時に行おうとすると、驚くほど精神的な課題が生じる可能性があります。まず、発射したい色を見て驚かないで、それを所定の位置に回転させますが、それでも元の位置でボタンを押します。コーディネートを理解するには少し練習が必要かもしれません。
敵はすべてフィールドの端から端まで漂流します。彼らはプレイヤーに対して攻撃的な動きをすることはなく、小惑星のオブジェクトのように感じられます。 1 ヒットでダウンするものもあれば、2 ヒット以上かかるものもあります。定期的に色が変わるものもあれば、撃たれると色が変わるものもあります (その間に散発的に発砲します)。プレイにもっと個性があればいいのですが、少なくとも悪者を見分けるのは難しくありません。
現在表示されているのと同じ色のショットで敵を攻撃すると、ヒットとしてカウントされます。通常モードでは、船の同じ色の部分で敵に体当たりして破壊することもできます。ただし、間違った色を使用すると、ショットが高速で反射し、フィールド上で少しバウンドしてから消えてしまいます。敵に当たったり撃たれたりすると、当たったカラーダイヤモンドが失われ、武器が減少します。 4 つのダイヤモンドをすべて失うか、すでに 1 つが失われた場所に攻撃を受け、完全にライフを失います。
Chroma Blast には、ルールにわずかな変更を加えた 2 つの同様のプレイ モードがあります。ノーマルモードでは、プレイヤーは勝利するために一定数の敵を倒す必要があります。サバイバル モードでは、プレイヤーはできるだけ長く生き続けることが求められますが、ショットや衝突が即座に致命傷になるため、ハードルが高くなります。それ以外の点では、どちらのバージョンも同様に動作し、キル数が徐々に難易度を上げていきます。
どちらのモードにも、ゲームにスパイスを加える同じパワーアップと特典が含まれています。画面上でパワーアップを集めて、ポイントを追加したり、色を復元したり、敵をすべての色に対して脆弱にしたり、その他の効果を得ることができます。さらに興味深いのは、ウェーブの間にポップアップするモディファイアです。これらは多くの場合、敵の速度や破壊を犠牲にして速度やスコアの増加など、ギブアンドテイクのボーナスを与えます。常に 2 つの選択肢が表示され、1 つを選択する必要があるため、モディファイアはいじるのが楽しいと同時に恐怖の源になる可能性もあります。
Chroma Blast は、特に一度に画面に表示されるものが少ない開始時にかなり遅く感じる可能性があるため、速度修飾子がお気に入りの選択になる可能性があります。考えてショットを調整する時間が増える一方で、敵からの脅威をより強く感じることでゲームが恩恵を受ける可能性もあるように感じます。また、特定の色をより強くして、プレイヤーがその色をより好むかどうかを変更できるなど、継続的なアップグレードがあれば良かったかもしれません。
ハイスコアを狙うのが好きな人は、両方のモードのオンライン リーダーボードと、それを Miiverse に投稿できる機能を嬉しく思うでしょう。この症状を持つ人が区別しやすくするために色相を変えるオプションもあります。
プレゼンテーションは非常に基本的なものですが、非常に実践的です。プレイフィールド自体は、灰色のヘックスのやや当たり障りのないレイアウトですが、船と敵の色が必要なだけ際立っています。サウンドトラックは幅が広いわけではありませんが、煩わしくなることなくバックグラウンドでうまく機能します。
結論
Chroma Blast には魅力的な「サイクル アンド シュート」メカニズムがあり、最初は頭を撫でると同時にお腹を撫でているように感じるかもしれません。ただし、それでも非常に学習可能であり、そのプロセスを作成するのにイライラすることはありません。パワーアップやモディファイアも大歓迎です。それでも、包括的な戦いにはまだある程度の激しさが欠けているように見えます。開発者の WizByte Games が 2 回目の試みでこの公式に何を追加できるかを見るのはエキサイティングなことであり、トゥイッチよりも戦術に傾いているアーケード スタイルのスコア アタッカーは間違いなくこれより悪い結果をもたらす可能性があります。