もっと良い方法で使えたはずの貴重な時間を失ってしまったことに気づくとがっかりするかもしれません。このような感情を経験したくない場合は、できるだけ距離を置くことをお勧めします。カラーボム。このタイトルはあらゆる面で過度に単純化されており、非常に安価で入手できるかもしれませんが、支払った金額に見合ったものを得ることができます。

技術的には、COLOR BOMBS には 60 のレベルがありますが、これはむしろマーケティングのギミックのように感じられます。レベルはノーマル、アドバンス、タイムドに分かれており、各見出しの下に 20 のレベルがありますが、各グループ内の唯一の違いは画面上のカラーボムの数です。ノーマルでは空白のエリアが特徴で、アドバンスでは爆弾が跳ね返せる 4 つの円形バリアが追加され、タイムでは不釣り合いに短い連鎖反応を開始するのに非常に寛大な時間がプレイヤーに与えられます。特に運が良ければ、このゲームのすべてを 1 時間以内に見ることができます。

ゲームプレイは、プレイヤーがプレイエリアの周りで黒い点を操作し、「A」ボタンを 1 回押すだけで構成されます。数十個のカラー爆弾が画面上をゆっくりと動き回ったり、壁に跳ね返ったりします。「A」を押すとドットが設定され、それに接触した爆弾が爆発します。次に、これらの活性化された爆弾と接触したあらゆる爆弾が爆発し、特定の数のカラー爆弾を活性化する連鎖反応を引き起こすことが目的です。とても簡単そうに思えますよね?確かにそうです、痛ましいほどです。

基本的なゲームプレイの主な問題は、プレイヤーが体験からほぼ完全に排除されてしまうことです。はい、ドットを移動することはできますが、配置は実際にはほとんど重要ではなく、ステージの合格または不合格はほぼ完全に運の産物であることがすぐにわかります。これがプレイヤーにとって意味することは、ボタンを 1 つ押して、ゲームで勝てるかどうかを確認することです。これ時間。それでおしまい。スキルは必要ありません。成功に影響を与えるためにできることは何もありません。ボタンを押して見るだけです。

奇妙なことに、画面上の爆弾の数が少ないほど成功の可能性がはるかに低いことを意味するため、クリアするのが最も難しいのは最初のステージです。後のステージは合格するよりも失敗する方が難しいと言っても過言ではありません。後続の各ステージでは、少数のカラーボムが追加され、合格するために必要な最小数が増加するだけです。もちろん、これには新たな問題が伴います。画面上にカラーボムが多すぎてフレームレートが氷河のような速度で上昇すると、ゲームがどういうわけか苦戦し始めるからです。

COLOR BOMBS の唯一不快な点はビジュアルと音楽ですが、これらはよく言ってもまあまあです。画面上で飛び跳ねるカラーボムは目を楽しませてくれますし、レベル選択画面には太陽と月が可愛く描かれていますが、これ以上のものはありません。唯一のバックグラウンドトラックは控えめでアンビエントで、何かを拒否されたように聞こえます。メトロイドプライム;経験が失われることはありませんが、実際に多くが追加されることはありません。全体として、オーディオとビジュアルのプレゼンテーションは悪くありませんが、特に優れているわけでもありません。

結論

COLOR BOMBS は 5 分間プレイするゲームの 1 つで、ゲームを閉じて二度とプレイしなくなる前に、口の端に笑顔の幽霊が浮かぶかもしれません。平均的なスマートフォン ゲームよりもコンテンツが少なく、非常にミニマルなゲームプレイが特徴で、ひどいとしか言​​いようのないゲームができています。時間とお金の両方を費やすより良い方法があるという理由だけで、このゲームを購入しないことをお勧めします。