魂斗羅 III: エイリアン ウォーズ レビュー (Wii U eShop / SNES)

Wii U eShop が、次のような、たまらなくかわいい小さな生き物の最大容量に達したと思ったとき、ピクミン3確かにトリそしてカンフーウサギ、来ました魂斗羅III: エイリアン・ウォーズ恐ろしいエイリアンの侵略、火炎放射器を操る主人公、M-80,000 ヘリオボムで競争相手をなぎ倒します。この高く評価されている SNES の名作が、Wii U eShop のバーチャル コンソールで再発行されることで、新たなディストピア生活が与えられました。 Contra III とその認定された「クラシック」ステータスとの間には、時間とこの新しいプラットフォームだけが存在しますが、このゲームには、今日のゲーマーの心と精神に再び吹き込むのに十分な弾薬がまだガンベルトに隠されているでしょうか?それを知るために私たちはここに来ました。

『コントラ III』は、エイリアン戦争が勃発した 2636 年を舞台としています。コントラシリーズはまだ猛威を振るっています。皇帝デーモン・ギャバとしても知られる極悪非道なエイリアンの悪役レッド・ファルコンは、エイリアン・テロリストの軍団を作り、敵対的乗っ取りのために人類の故郷の惑星に彼らを配備した。地球の唯一の希望はビルとランス(北米版では彼らの子孫であるジンボとスカリーに変更)、エイリアンの計画を阻止し、レッド・ファルコンを破壊することを目指す特殊部隊の二人の兵士にかかっています。

おそらく、Wii U の魂斗羅 III で最も印象的なのは、その古いゲームにもかかわらず、ゲームがあまり古いものではないことです。 『Contra III』は、いくつかの点で他の SNES クラシック作品に追い越されているかもしれませんが、その 3D 効果は、スターフォックス、の楽しい要素スーパーマリオカート— そのグラフィック デザインと全体的なプレゼンテーションは、あたかもこのゲームが優れた 2D eShop アクション プラットフォーマーを作ろうとしている小さなスタジオによって昨日開発されたかのように見えます。最初のレベルの背景にある荒廃した建築物、エピソード的なステージ デザイン、ゲーム音楽の最後の一音が不気味なアドレナリン ラッシュなどの詳細がすべて、現代的で息を呑むような魅力的な体験を生み出します。

魂斗羅Ⅲの超真剣な雰囲気と態度には匹敵しません。これは、ステージ 3 (工業地帯) の巨大な骸骨エイリアンのボス、ビッグ ファウストが時限式手榴弾を投げ、目からホーミング レーザーを発射し、あなたを何度も殺し、その後、自分自身の首を切り落とすゲームです。倒すと巨大な引き戸。これらすべては、2 人の巨大なエイリアンの子供たちもあなたを滅ぼそうとした後に起こります…そしてそれはただのことです第 3 レベル。最近の事件では、あまりにも多くの歩行者を殴ったために突然警察に追いかけられましたGTAこのゲームはそれほど脅威的なハードコアではないようです。

これほど永続的に関連性のあるものを作成できたのは、Contra III の開発者のスキルの証です。発売から 20 年以上経った今でも、プレイヤーの心の中に恐怖、畏怖、畏敬の念、そして最も重要なことに楽しさを呼び起こすことができます。優れた応答性の高いコントロールとちょうどいい難易度により、Contra III はおそらく過去 20 年間で最高の 2D アクション プラットフォーマーの 1 つとなっており、他のほとんどのゲームではおそらく有害と考えられる特性をうまく利用することにも成功しています。完了時間が短い。 『魂斗羅 III』は 1 時間以内にすべてプレイできますが、これほど血の気が引くほど激しい体験の割に、特に最も難しい難易度モードの場合は、安っぽいというよりも爽快に感じられます (後半のステージでは公園内を散歩する必要はありません)。ライフがすべてなくなった後、プレイヤーはすぐに最初に戻ります。

『魂斗羅 III』を長年経っても新鮮さを保っているもう 1 つの要因は、そのレベル デザインのユニークなエピソード構造です。ゲーム内にあるさまざまな武器を使って敵の軍団をただ爆破するのではなく、横スクロールの各ステージが区切られているため、プレイヤーは特定のミニボスや悪党のグループを倒すことに集中してから次のステップに進む必要があります。ステージの次のセグメント。この独創的なデバイスはシームレスに実行されるため、ほとんどのプレイヤーは最初の数回のプレイではそのことに気付かず、魂斗羅 III のリプレイ要素を非常に高くします。

ただし、ステージ 2 と 5 はそれほどリプレイ可能ではありません。これらは、SNES のグラフィック デザインの定番である 3D を模倣したモード 7 を採用したゲームのトップダウン レベルです。これらのステージは、横スクロール アクションに代わる楽しい代替手段となっていますが、デザインに欠陥があり、その結果、難易度が高くなってしまいます (場合によっては腹立たしいこともあります)。プレイヤーは、自分のキャラクターが決して近づいたことのない溝に落ちるとすぐにイライラするでしょう (特にステージ 5)。 Contra III の開発者がこの実験的な回転スタイルのトップダウン ゲームプレイを組み込むために取ったリスクは賞賛されるべきですが、やや粗雑なデザインは懸念の原因であり、それ以外は完璧なゲームに不公平な瞬間だけをもたらすことになります。

Wii U の Contra III で注目に値するのは、もちろん、Wii U GamePad の携帯性を利用して、エイリアンを爆破する心が望む場所ならどこでもゲームをプレイできる機能です。 Contra のゲームプレイの性質は、小さな画面でのポータブル プレイに最適です。さらに、回転するトップダウン ステージをナビゲートするには、実際にはゲームパッドのアナログ スティックの方が適していますが、プレイヤーは横スクロール アクションの場合は従来の D パッドを使用することを推奨します。これらのレベルに含まれる正確な一方向射撃はしばしば混乱する可能性があるためです。アナログスティックの緩やかな動きによって。

結論

『魂斗羅 III: エイリアン ウォーズ』は、史上最高のゲーム機の 1 つであるスーパー ファミコンで利用できるゲームのカタログの中で輝く星としてよく引用されます。信じられないことに、このゲームは 20 年以上経ったこのバーチャル コンソール リリースでも、その輝きをまったく失っていない。ゲームプレイ、プレゼンテーション、コントロール、そして魂斗羅 III の態度の真の強さはすべて、1992 年と同じ琴線に触れることに成功している。時間、独創的なステージ構造、独特のムードとトーンが見事に組み合わさり、トップダウンレベルでの 1 つまたは 2 つのデザイン上の欠点を相殺します。魂斗羅 III はどんな価格でもお買い得で、2013 年現在でも Wii U eShop で定番のゲームです。火炎放射器を手に取り、エイリアンのクズを屠ってください。