今月は、世界中で「ファミコン」として知られている任天堂ファミリーコンピュータが日本で初めて発売されてから 30 周年を迎えます。画期的なコンソールのローンチタイトルの中には、ドンキーコング、アーケードのヒット作の移植であり、任天堂がビデオゲームの歴史に足を踏み入れる始まりとなりました。このたび、コンソールとゲームの両方の記念日にちょうど間に合うように、古典的なタイトルがついに Wii U バーチャル コンソールに登場します。
おそらく、ほとんどの任天堂ゲーマーはこれまでにこのゲームの反復または化身をプレイしたことがあると想定するのが安全ですが、だからといってこのゲームを語る価値のないゲームとして軽視するわけではありません。アーケード ゲームから家庭用コンソールになった多くのゲームの場合と同様、ドンキーコングはある種の遺物であり、まさに当時を物語っています。ゲームプレイはシンプルに保たれており、たった 3 つのステージに分かれており、吐き気がするほど繰り返されます。ステージ自体は面倒な作業ではありませんが、短い分岐点の繰り返しが目立ちやすいため、すぐに退屈になってしまいます。これが、多くのアーケードからコンソールへの移植の呪いです。
アーケード ゲームとは異なり、この NES リリースでは 4 つの異なるステージではなく 3 つの異なるステージのみがホストされます。 3 つのレベルのうち 2 つは、敵や底なしの穴を避けながら、マリオ (あなたのキャラクター) を画面の上部に向けて操作します。そこではドンキーコングがポーリン (マリオのプリンセスになる前の乙女) を捕らえています。 3 番目のステージの構造は他のステージと似ていますが、目標は、ステージを固定している 8 つのリベットを、歩いたり飛び越えたりするだけで取り外すことです。すべてのリベットが取り外されると、ドンキーコングはステージの底に急落し、鼻をぶつけてひどい脳震盪のようなものを負います。この後、4 つのステージを少し高い難易度で繰り返し、プロセスが続きます。これは決して悪いゲーム体験ではありませんが、次のハイスコアを取得することに固執しているプレイヤー以外のプレイヤーを惹きつける効果もほとんどありません。 4 番目のステージが欠落していること以外に、この NES 移植版とのもう 1 つの顕著な違いは、衝突検出の改善です。アーケードでの多くの信念の飛躍がマリオの早すぎる終焉をもたらしましたが、このバージョンでは距離とギャップの判断がより簡単かつ正確に行われます。
タイトル画面から、1 人または 2 人のプレイヤーの両方で「ゲーム A」または「ゲーム B」モードを選択するオプションがあります。ゲーム A と B の違いは難易度が大きくなり、ゲーム B では画面上の敵の数が増加します。配管工やゴリラが主人公の現代の任天堂のゲームとは異なり、2 プレイヤー モードは協力的ではなく、プレイヤーは死亡するたびにコントローラーを交換してより高いスコアを競う必要があります。
結局のところ、30 年前の時代遅れのピクセル グラフィックについて言及するのは完全に公平ではないかもしれませんが、ドンキーコングには多くの象徴的なサウンドエフェクトが搭載されているということは言及する価値があります。マリオの歩行音やジャンプ音から、賢いハンマーを振るうときに流れる音楽まで、多くのゲーマーは、パックマンの紛れもない「ワカワカワカ」を実現する、今や伝説となったブリップを認識するはずです。
以前にリリースされた他の Wii U バーチャル コンソール ゲームと同様に、このゲームもステートの保存を使用したり、ゲームパッドのタッチスクリーンでオフスクリーンでプレイしたりする機能を除いて、まったく手つかずのままです。これは、以前に非常に多くの家庭に導入されたゲームのもう 1 つの忠実な移植であり、新しいものを期待していた人は大いに失望することを意味します。ただし、クラシックのファンにとっては、これはあなたのためのものです。
結論
『ドンキーコング』には伝統があるかもしれませんが、実際のところ、それはやや浅いゲーム体験です。多くの初期の NES タイトルと同様に、このタイトルもアーケード キャビネット、反復的なゲームプレイなどから移植されました。そうは言っても、短時間でプレイするのであれば、これは間違いなく手元に置いておく価値のあるゲームであり、まだこのゲームを体験する機会がないかもしれない若い世代の任天堂ゲーマーと共有することができます。