Evofish レビュー (Wii U eShop)

中核となる前提エボフィッシュ自然と進化科学の基礎に非常に大まかに基づいています。海の魚として、自分より小さな魚をつまみながら、自分を食べようとする大きな捕食者を避けなければなりません。これに成功すると、体が大きくなり、食物連鎖のさらに上の種に「進化」できるため、夕食で終わる可能性が低くなります。プレイしたことがあるなら浸透またはセルステージ胞子, そうすれば、このゲームが何を提供するかについてはすでに多かれ少なかれ精通しているはずです。

適者生存というテーマは、大きくて厄介な捕食者から逃げようとして常に座席の端に座る、エキサイティングでやや気が遠くなる体験を提供するもののように聞こえます。しかし、Evofish は、海の小さなエリアを無心に走り回っているだけで、挑戦的でも楽しいものでもありません。アクションは 2D のトップダウン視点で行われ、プレイ可能な領域は画面の端までしか広がりません。

シングルプレイヤーでは、Evofish はひどく単純化されています。これは、敵の魚が互いに影響し合わないという事実に一部起因しています。小さな魚はあなたにむしゃむしゃ食べられるのを待っていますが、大きな魚はあなたを狩ることだけに集中しています。つまり、ただ避けながら次々と追撃するだけの話だ。 (はるかに優れた Osmos によると) より深みを加える方法は、すべての魚を自分専用にし、それぞれの魚も進化してあなたと同じ目標に到達しようとすることでしょう。このようにして、どの魚を追いかけるかを選択するときに、単に画面上をただ無心に泳ぐのではなく、実際にいくつかの戦術的な決定を下す必要があります。

物事をより面白くするために、ゲームには魚が生き残るための探求を助けるための多数のパワーアップが組み込まれています。防御力、攻撃力、ステータス向上力から選択できますが、どちらかを使用した方が有利であるということはありません。これに加えて、ゲームプレイの流れは標準以下です。あなたが進化するたびに、ゲームはすべてを停止してあなたに知らせます。それは不必要にすべてを遅くし、単に魚のサイズを大きくするだけで十分でしょう。

マルチプレイヤー モードとなると状況はもう少し多様になり、3 つの異なるオプションがあります。 1 対 4 では、GamePad プレイヤーは 4 匹の少し大きな魚を避けながら、できるだけ早く進化する必要があります。進化するたびに、他のプレイヤーを食べることができる短い期間があります。そうすることで時計に時間が追加されます。このモードでは、時計は基本的に GamePad プレーヤーの体力バーになります。他のプレイヤーは時間の経過とともに自動的に進化するため、他の魚を食べることに依存する必要はありません。つまり、GamePad プレイヤーよりも有利な場合は時間を最大限に活用する必要があります。このモードでは、他のプレイヤーが食用魚の群れの上でキャンプできるため、物事は少し戦略的で挑戦的になります。

Last Fish Stand では進化要素が削除され、どれだけ長く生き残れるかは食べた魚の数によって決まります。パワーアップは時折出現し、その結果、狂ったダッシュ状況が発生しますが、それ以外の場合は、お互いに攻撃できないため、少し精彩のない出来事になります。最後のモードである God of Swarm は、1 対 4 とはまったく逆です。 GamePad プレーヤーには、タッチ スクリーンを介して制御する 2 匹の魚が与えられ、他の魚を狩る必要があります。ただし、GamePad のコントロールはあまり反応しません。これはおそらく意図的な設計上の決定です。そうでなければ、障害物のないオープンなプレイ フィールドに他のプレイヤーを参加させるのは簡単すぎたでしょう。

結論

深海で行われているにもかかわらず、Evofish は驚くほど浅いところで体験できます。このゲームは、そのデザインが特に肉付けされたり複雑になったりすることを意図したものではありませんが、ここで提供されるものはあまりにも基本的です。シングルプレイヤー モードには挑戦性が欠けており、そこで行うことはゲームというよりも雑用のように感じられます。マルチプレイヤーに関しては状況は少し良くなり、非同期 1 対 4 モードのほうが若干面白いことがわかりますが、ゲームプレイの性質が限られているため、実際にはあまり長く注意を引くことはできません。 Wii U で新しいマルチプレイヤー体験を本当に望んでいるなら、Evofish は少なくとも、興味本位でダウンロードするのに十分なほど安価です。ただし、Evofish には、何度も繰り返し遊びたくなるほどの機能がありません。