ここ数年、世界ではエンドレスランナーがかなりの割合で見られるようになりました。このジャンルの人気は高まり、ほぼ一夜にして携帯電話から家庭用ゲーム機やゲーム専用機器に移行しました。走る、ジャンプする、避ける、滑る、攻撃する -カンフーファイト!これまでの多くの無限のランナーの公式に従っています。 Nostatic Software のこの最新タイトルをプレイするのに黒帯である必要はありませんが、持っていても問題ありません。
最初から、レトロな雰囲気のカンフー FIGHT! であることは明らかです。より単純な時代のゲームに倣ったスタイルになっています。ピクセルと 2D ゲームはインディー シーンでまだ健在ですが、ここで注目すべきことはあまりありません。レトロなピクセルの外観を利用するほとんどのゲームは、NES 時代のブロック状だが詳細な外観を見事に再現していますが、Kung Fu FIGHT はオリジナルの Atari により似ています。非常にシンプルなスタイルなので、建物や構造物の角度が少し不安定に見えることもあります。ゲームプレイを損なうものではありませんが、美人コンテストで優勝することはないのは確かです。
オーディオの観点から見るとカンフーファイト!それも特別なことではありません。明らかに、古いゲームのすべてのビープ音やブープ音を組み込むように調整されていますが、それほど目立つものではありません。音楽は陽気で、少しアジア風の雰囲気がありますが、プレイヤーが Wii U の電源を切るとすぐに忘れてしまいます。開発者が格闘技のテーマに合わせるために、素敵な忍者の叫び声や相撲の雄叫びを入れなかったのは残念です。
ゲームの起動後、メイン メニューではプレーヤーに 5 つの選択肢が表示されます。最も重要なオプションのタイトルは単に「FIGHT!」です。ストーリー モードまたは無限要塞の 2 つのオプションを含むサブメニューが表示されます。ご想像のとおり、ストーリー モードでは、通常のエンドレス ランナーのファンファーレに加えてストーリーが追加されます。これには、プレイヤーが手裏剣の間違った端にいた場合や相撲の下敷きになった場合にリスポーンして戻れるチェックポイントが備えられています。チェックポイントはそれほど遠くなく、ゲームは進みながら物事をうまく混ぜ合わせます。プレイヤーが最終目標に向かってどんどん進んでいくと、新たな敵、障害物、さらにはボスとの戦いもあります。プレイヤーはゲームをシャットダウンした後でも最後のチェックポイントから開始できるので、これは素晴らしいことです。進歩を失うことを好む人はいないでしょう?
Infinite Fortress はエキサイティングで新しいように聞こえますが、プレイヤーが好き嫌いが分かれる通常のエンドレス ランナー ゲームに過ぎません。ストーリー モードと同様に、プレイヤーは新たなハイスコアを目指して全力疾走する際に、新たな敵と乗り越えなければならないハードルが次々と登場します。ストーリー モードほどスリリングで奥深いわけではありませんが、目的を非常にうまく果たしています。
いいですねカンフーファイト!あなたの行く手を阻むさまざまな戦闘員は非常に多様であり、それらを倒すための学習曲線は時々少し厳しい場合があるため、厳密な制御が必要です。プレイヤーは、敵だけでなく、敵の位置や武器の選択にも応じて、素早い直感的な反応ができる必要があります。道路に立って顔を殴られるのを待っている忍者もいれば、手裏剣や剣などを振り回す忍者もいます。しかし、手裏剣を持った忍者はそれを高く投げるのでしょうか、それとも低く投げるのでしょうか?剣を振る者は前方に突き出すのか、それともオーバーヘッドチョップを狙うのか?これらはすべて、プレイヤーが自分の立ち位置を切り詰められないように、瞬時に判断しなければならない重要な観察事項です。スピードを出して進む主人公の上に相撲が飛び乗るのか、それともその前に飛び降りるのかを判断するのは本当に難しいことですが、カンフーパンケーキになりたくない場合は、プレイヤーは自分の足で考える必要があります。
面白いビデオ ゲームを書くのは簡単ではありません。多くの場合、タイトルを達成するために努力しているゲーマーを大声で笑わせるような会話や物語は無視されたりスキップされたりします。これは、Kung Fu FIGHT! のようなランナーでは特に困難です。幸いなことに、このゲームはゲーム自体とソース素材をゲームの進行に合わせてからかう素晴らしい仕事をしています。ストーリー モードの開始時の最初の行を取り上げます。「昔、封建時代の中国でした。それとも日本でしたか、私はいつもその 2 つを混同していました。とにかく...」ナレーターは自分のゲームの設定を気にすることを露骨に無視しています。ゲーム全体を通して見られる愚かな楽しさ。開発者たちは明らかに自分たちのことをあまり真剣に考えていませんでした。
多くの Wii U タイトルとは異なり、Kung Fu FIGHT!特定の実績を「トロフィーケース」の形で特集します。ゲームのおかしな雰囲気に合わせて、トロフィーにはコミカルなタイトルと要件が付いていることがよくあります。 「Bad House Guest」トロフィーを例に考えてみましょう。それはプレイヤーにカンフーのクエストで「15の事柄を破り、謝罪すらしない」ことを要求する。 「On Fire」トロフィーなどの他のトロフィーはより単純で、大量の敵を連続して倒すことに焦点を当てています。これは、骨身にはあまり肉がついていないゲームにとっては良い感じだ。
結論
『Kung Fu FIGHT』は楽しい小さなタイトルです。少数のカスタム実績とともに、多様で、しばしばユーモラスなアクションを提供します。要求が厳しく、素早い反応時間が求められる場合もありますが、ハイスコアを伸ばすためにプレイヤーが何度も戻ってくるゲームであることは確かです。いいえランナー2、しかし、無限のランニングと少しのピクセル化された愚かさが必要な場合は、一見の価値があります。