で手紙では、プレイヤーはマイケル・ケネディとなり、父親の謎の失踪事件を調査します。父親が残した一連の隠し手紙(風景の中にはっきりと配置されているにもかかわらず、これらは実際には「隠し手紙」とラベル付けされています)を通じて、マイケルは手がかりを受け取り、真実を見つける決意を固めます。次に何が起こるかは、冒険とホラーの組み合わせであると宣伝されていますが、私たちはその説明が欺瞞であると考えています。まず、それを冒険と呼ぶということは、何かを積み上げていくような、ある種の注目に値する、または大胆な冒険に乗り出していることを示唆しています。 『The Letter』がその要件に適合しているように聞こえるかもしれませんが、実際にはそうではありません。そして、サスペンスが完全に欠如し、不気味なイメージがなく、文字通り恐怖がまったくないため、「ホラー」という言葉が発せられる理由はさらに少なくなります。それで、The Letter はどんなゲームですか?率直に言って、それはひどいものです。
最初から、『The Letter』がどれほどラフなものになるかは明らかだ。タイトル画面は、一般的なテキスト、メニューの欠如、封筒のぼやけた画像などを備えており、第一印象を重視していませんが、それは決して良い兆候ではありません。チュートリアルやコントロールの適切な紹介の代わりに、ボタン マッピングの詳細がゲームパッド上に表示され、これがそれらを表示できる唯一のポイントです。特にゲームの魅力を考慮すると、プレゼンテーションとインターフェイスをミニマルと呼ぶのは控えめな表現でしょう。一時停止すらできない。操作を支援する HUD や画面上のテキストはなく、ロード中に時折ボタンのプロンプトが表示される以外には、GamePad は意味のある方法で使用されません。まず、あなたは部屋に飛び込み、懐中電灯で壁のメッセージに焦点を合わせます。「手紙を見つけてください」というだけです。
ゲームプレイは可能な限り原始的で当たり障りのないものです。動き回ったり、興味のある物体を拾ったり、ジャンプしたり、懐中電灯のオンとオフを切り替えたりします。基本的に、ジョイスティックを使用して移動し、A ボタンを押して操作する程度の操作が必要になります。プラットフォームやパズルを解く要素はなく、環境はプレイヤーが歩いて掃除するためのスペースを提供するためにのみ存在します。 Y 軸が反転しており、いかなる種類のオプションやメニューもないことを考えると、移動自体が面倒になる可能性があります。大多数のプレイヤーが一人称ゲームで反転コントロールを好まない場合 (これが標準のようです)、The Letter は選択肢を提示しないことで、潜在的な視聴者のほとんどをすでに疎外していることになります。目的もなく歩くのがゲームプレイ全体を要約する最良の方法であるため、この明らかな失敗はさらに困惑させられます。
各エリアでは、自分が何をすべきかを明確に理解できないまま探索することになります。壁や標識に何か (手紙、鍵、手がかりなど) を見つけるように指示するメッセージが書かれているかもしれませんが、このプロセスのルールを確立するためのチュートリアルやガイドはありません。キャビネットが開く一連のインタラクションはありますか、それとも隠されたメッセージを明らかにする懐中電灯の奇妙なトリックはありますか?結局のところ、そんなことはありません。必要なのは、環境をさまよい、拾えるものを見つけたら、それを拾うことだけです。それだけです。興味のあるアイテムを見つけたことを警告するインジケーターやボタン プロンプトがないため、草むらではなく小さなものに近づくときは、アクション ボタンを押す準備をしてください。すべてのオブジェクトを収集するか、ドアのロックを解除したら、次のエリアに進みます。
合計 5 つのエリアがあり、そのうち 3 つは非常に小さく、プレイヤーと目的の間に距離を置くこと以外に目的意識を持ったエリアはありません。それは当たり障りのない空間に散在する一般的なものの束であり、状況のコンテキストを提供するものは何もなく、決して目に心地よいものでもありません。ぼやけた低解像度のテクスチャ、途切れ途切れのフレーム レート、あらゆる種類の小さなディテールにより、ゲーム デザイン コースのアマチュア プロジェクトに挑戦しているような気分になります。全体として、あまりに魅力的ではないので、探索したいというほんのわずかな衝動さえも抱かなかった。私たちは必要なものを見つけて先に進みたかっただけです。敵は存在せず、ダメージを受けたり殺される方法もなく、生命の痕跡もまったくありません。 The Letter は、潜在的に、完全な欠席迫りくる危険の。
The Letter は、殺人ミステリーの概念を導入することで、存在しないゲームプレイと不注意に構築された環境にあなたを誘い込もうとしていますが、プロットにもまったく実体がないことに気づくのにそれほど時間はかかりません。クライマックスが自分の費やした時間に意味を与えてくれることを期待して単調さを乗り越えた人は、すべてがどのように調和するか、あるいは実際にはそうではないことに完全に失望するでしょう。クリエイティブライティング101で避けるように教えられている安っぽい展開で物語が終わるだけでなく、その瞬間に至るまでのすべてが何の意味もなかったことが文字通り証明されます。最初のプレイスルーは約 30 分で完了し、アイテムの場所がわかれば、リプレイは 5 分以内に完了します。少なくとも『The Letter』は物事を短くするための良いマナーを備えている。
結論
この手紙は単なる紙のように薄いのではなく、ポストイットにほぼ判読不能な状態で走り書きされた、中途半端に形成された考えです。どこにも行き着かないプロット、事実上存在しないゲームプレイ、そしてうんざりするほどの価値観を備えたこの作品が、どうやって Wii U eShop に登場したのか不思議に思わずにはいられません。それは機能しますが、非常に支離滅裂で未開発で短いため、注意を払う必要はありません。友達に警告し、それを書き留めてから次に進みましょう。