カートへの最初の挑戦からオリンピック出場まで、マリオはプリンセスを救うこと以外の活動に多くの時間を費やしてきました。 2007 年(ヨーロッパでのリリース)、マリオとその仲間たちは、ニンテンドー DS でいくつかのフープを撃つことに挑戦しました。マリオスラムバスケットボール(別名マリオ フープ 3 対 3米国では)、Wii U バーチャル コンソール用にダウンロードできるようになりました。

これは任天堂のスポーツ ゲームであり、正確にはシミュレーションではありませんが、むしろ特別な動き、漫画のようなグラフィックス、そしてもちろんタッチスクリーン コントロールで満たされたカラフルな冒険です。アンロック可能なタイムトライアル「ドリブルレース」やカップを争う「トーナメント」など、かなりの量のゲームモードがあります。嬉しいことに、これは Wii U でうまく機能し、特に GamePad と TV の組み合わせを使用する場合に効果的です。コントロールは考え抜かれており、少し練習すればすぐに慣れます。ただし、左利きの人にとっては警告です。キャラクターの動きを制御するには、アナログ スティックの代わりに GamePad のフェイス ボタンを使用することになります。

スワイプ、チャージ、スタイラスの素早いフリックにより、シュート、パス、スラムダンク、ドリブルだけでなく、守備、カウンター、攻撃の動きも可能になります。基本を 1 つずつ説明する便利なチュートリアルだけでなく、コントロールのコツを掴んだ後は高度な動きを習得することもできます。特にドリブルは楽しいです。スタイラスをさまざまな場所で何度もタップすることで、ボールをキャラクターの周りで簡単にバウンドさせて盗みを避けたり、気の利いた方向転換をしたりすることができます。

チームは、通常のマリオの猛者たちから選ばれた各チーム 3 人のプレイヤーで構成され、それぞれが独自の特別な動きとステータスを持っています。興味深いことに、マリオとその取り巻きをフィーチャーするだけでなく、みんなのお気に入りのモーグリやサボテンダーを含む、開発者スクウェア・エニックスのファイナルファンタジーシリーズのさまざまな秘密のキャラクターのロックを解除することができます。現実のバスケットボールと同様に、シュートを打つ距離に応じてボールをゴールに入れると得点が加算されます。ただし、特定のシュートの種類でボーナス ポイントを獲得したり、得点するときに持っているコインの量でさらに多くの得点を獲得したりすることもできます。 。コインは、プレイ中にランダムに出現するクエスチョンマークのスペースをドリブルしたり、溜めたスラムダンクを沈めたりすることで集められ、ボーナスコインを獲得できます。残念ながら、キャラクターがアイテムやプレイヤーに当たった場合にもコインが失われる可能性があります。コインはそれぞれ 1 ポイントの価値があり、最大 100 枚まで保持できるため、特に得点を控えてコインを集め続けた場合、試合が急速に一方のチームに有利に動き、もう一方のチームに有利になることは非常によくあります。

守備側のプレイヤー(ボールをコントロールしていない)は、マリオカートのようにランダムに提供される床上の疑問符パネルからコインの代わりにアイテムを拾うことができます。これらのアイテムには、投擲用の緑色の貝殻、爆弾の爆発、スピードアップのキノコなどの楽しいアイテムが含まれており、それらはすべてゲームの流れを有利に変え、進行を盛り上げるのに役立ちます。

さらに、プレイできるコートの種類も豊富で、マリオ スタジアム、クッパ ビーチ、クッパ キャッスル、DK クルーザーなど、マリオ カート ゲームによく似たリストが用意されています。各コートには、プレーヤーを平らにするDKバレル、爆発する火の玉、さらには完全に水中でプレーされるコートなど、独自の一連の癖があります。シングル プレイヤー モードでは、難易度が上がっていくトーナメントに分かれたすべてのステージを進み、レインボー トーナメントで最高潮に達します。

Wii U 版の最大の欠点は単純なことです。マルチプレイを楽しむことができません。オリジナルの DS バージョンは DS ワイヤレス プレイでのマルチプレイヤーをサポートしていましたが、Wii U 移植版ではそれは不可能です。これはある種の一人のプレイヤーが優秀であれば問題ありませんが、カップを進むにつれて AI の難易度が上昇曲線で急速に上昇する可能性があるようです。これが起こると、マリオ スラム バスケットボールは残酷で、AI が加速してすべてのスラムダンクの試みをブロックし、一貫してカウンタームーブを使用し始めるため、イライラするのは簡単です。良いニュースは、操作システムをマスターするために時間を費やしたい人にとっては扱いやすいですが、カジュアルプレイヤーはすぐに飽きてしまうでしょう。追加のシングル プレイヤー モードとタイム トライアルも長くは続きません。メインの「トーナメント」モードは数回座るだけでクリアできるため、ソロで楽しむのは短命です。

最後に、称賛すべきところは称賛しなければなりません。これは、特に Nintendo DS タイトルであることを考慮すると、グラフィック的には非常に美しいゲームです。グラフィックはカラフルで、文字は大きく明確に定義されており、フレームレートは非常にスムーズです。全体を通して美しいプレゼンテーションと、少し似ているとはいえ素晴らしいサウンドトラックがあります。これは一流の作品であり、正しい文脈(つまり、これがニンテンドー DS ゲームである)で理解されると、スクウェア・エニックスがプログラミング能力で任天堂に匹敵するために注いだ努力を評価するのは簡単です。

結論

マリオ スラム バスケットボールは、当時は素晴らしい携帯用タイトルでした (特に友人とプレイした場合) が、ここ Wii U ではマルチプレイヤー オプションが大幅に欠落しており、最終スコアを下げています。とはいえ、独創的なコントロールと素晴らしいプレゼンテーションを備えた、楽しくてカラフル、そして(時には)マニアックなスポーツ体験をお求めなら、これは間違いなく「試してみる」価値があります。