マリオカートDS レビュー(Wii U eShop / DS)

2005年のヒット曲、マリオカートDSは、任天堂とその長期にわたるレースシリーズに新たな時代をもたらしました。この特定のバージョンは、任天堂がゲームの慣例を再考し始めたという、同社の過渡期にリリースされました。 DS のマリオカートはこの斬新なアプローチを反映しており、大衆がアクセスできるポータブルなオンライン マルチプレイヤー エクスペリエンスを組み込んでいます。このエントリーは、DS の主力タイトルとなり、それに匹敵するシステム上で最も売れたゲームの 1 つになっただけでなく、今日に至るまでマリオカート史上 2 番目に売れたゲームとしての地位を保っています。最終的には弟に殴られ、マリオカートWii、同じ世代のゲームから。

新たな方向性と多くの賞賛を踏まえると、DS 版『マリオカート』がシリーズに重大な影響を与えたことは明らかであり、おそらくそれ以前のどの作品よりも大きな影響を及ぼしました。このタイトルは、ファンが長年愛して来た実証済みの手法を再活性化し、マルチプレイヤーにさらに重点を置いてシリーズに新たな命を吹き込みました。プレイヤーは世界を相手にカート レースのスキルをテストできるようになりました。もちろん、部屋には象がいて、蛇を鳴らしていましたが、これは当時、現代のオンライン ゲームの分野ではまだ比較的新しい任天堂にとって重要な教訓となりましたが、それについては後で詳しく説明します。このように豊かな歴史があるため、問題は、マリオカート DS が Wii U バーチャル コンソール ライブラリにどの程度うまく移行したのかということです。

ゲームの大部分は 2005 年以来順調に熟成されてきましたが、残念なことに、その挫折はバーチャル コンソールの制限に関連しています。マリオカート DS を大成功に導いた核心コンポーネントであるローカル マルチプレイヤーとオンライン マルチプレイヤーにアクセスできなくなったことを認識すると、現実が厳しくなります。それに伴い、経験の大部分が失われ、任天堂のダウンロードコレクションに適切なタイトルについて深刻な疑問が生じています。

オリジナルの特徴的な要素が取り除かれ、残っているのは、他のポータブル バーチャル コンソール タイトルと同様の体験を提供するシングル プレイヤー モードです。マリオカート スーパーサーキットゲームボーイアドバンス用。ありがたいことに、DS バージョンのソロ モードは、シリーズ初のミッション (プレイヤーが一連のドライビング チャレンジで自分のスキルをテストし、ボスと対決する) と、より魅力的なバトル モード ( CPU と対戦し、シャイン ランナーと呼ばれる 2 つのスリリングなシナリオと、標準のバルーン バトルで Wii U GamePad マイクを使って風船を飛ばす機能 (バーチャル コンソール ポートにそのまま残っている数少ない機能の 1 つ) を備えています。これに、豊富なトラック、カート、プレーヤーのカスタマイズを備えた CPU プレーヤーとの VS モード、古典的なタイム トライアル モード (現在はシステムとスタッフのゴーストのみに制限されています)、そしておなじみのエンジン クラスを備えた通常のグランプリ モードが追加されています。表彰台と三つ星ランキングを目指します。

マリオカート DS の機能をすべて取り除いたバージョンは、全体的な品質の点で依然として賞賛に値します。シリーズの古典的なエントリーと同様に、取り組むべきコンテンツもたくさんあります。 DS バージョンの核となるのは、36 台のカート、12 人の多様なキャラクター (現在はプレイできないシャイ ガイ (ダウンロード プレイ限定) を除く)、そして初めて 16 個のレトロ トラック (スーパー マリオカート トラックのカタログ全体)と、DS の仕様を念頭に置いて設計された 16 の新しいトラックが含まれています。そして、7 つのレベルに分かれた新しいミッション モードを忘れないでください。各レベルには、コイン収集、ミニ ターボ チャレンジ、そして典型的なスーパー マリオの敵とのボスの戦いに至るまで、8 つのタスクが含まれています。

バーチャル コンソール ポートでその栄光を今でも利用できるもう 1 つの機能は、プレイヤーがドリフトとブーストを繰り返して永続的な速度ブーストを得る悪名高いスネーク メカニズムです。オリジナル版のリリース当時、この能力はプレイヤーの間で愛憎の関係があり、特にオンライン接続モードでは、一部のプレイヤーはゲームを完全に破壊したと主張する一方、他のプレイヤーはそれを活用すべきメカニズムであると信じていました。スネークはバーチャル コンソールの再リリースでも引き続き利用できますが、オンラインまたはあらゆる形式のマルチプレイヤーがないため、この問題は大幅に軽減されます。スネークによる唯一の利点は、ラップタイムが向上すること、または不安定な CPU 相手にジャンプできることだけです。

提供するコースに関しては、MKDS にはピーチ ガーデン、デルフィーノ スクエア、チープ チープ ビーチなど、シリーズの中で最も記憶に残るコースがいくつかあります。リリース時には、SNES マリオ サーキット、N64 モーモー ファーム、GBA スカイ ガーデン、GCN ヨッシー サーキットなどのコースを含む、SNES からゲームキューブのトラックに至るまで、さまざまなレトロな製品に制限はありませんでした。新旧のトラックのセレクションはすべてよく構成されており、思慮深いデザインとユニークなテーマを備えています。決して退屈になることはありませんが、プレーヤーが各コーナーのラインを引き締めてラップタイムを微調整するにつれて、時間が経つにつれてさらに良くなります。

MKDS のデジタル版のコントロールは Wii U GamePad に限定されています。幸いなことに、タイトルのボタンはゲームパッドのデザインに適切にマップされています。アナログ スティックを使用するオプションもありますが、伝統主義者はコントロール パッドにこだわるかもしれません。どちらの方法でも、蛇行以外ではうまく機能します。 DS の下部タッチ スクリーンも GamePad にぴったりフィットします。マリオカートの場合、エンブレムメーカー以外はほとんど役に立ちませんが、エンブレムメーカーはまだアクティブです。

仮想コンソール メニューの関連する画面設定では、ユーザーが左手と右手のタッチ スクリーン設定から選択することもできます。ユーザーはさまざまなディスプレイから選択することもできます。テレビにタッチ スクリーンとトップ スクリーンの両方を表示し、ゲームパッドに画像をミラーリングする、画面を左右に反転する、両方の画面をミラーリングして両方の画面を垂直に表示する、DS のシェルをエミュレートするなどのオプションがあります (繰り返します)。両方の画面にミラーリングされ、ゲームパッドの画面が非常に小さくなります)、最後に、それぞれのテレビとゲームパッドの両方の画面を拡大します。

視覚的に言えば、ポータブル MKDS をアップスケールすると、最新の高解像度テレビにぴったりとは見えません。大量のピクセル化を補うために、任天堂は GBA バーチャル コンソール タイトルにあるものとよく似た画面スムージング オプションを導入しました。特徴はピクセル上でぼやけます。いずれにせよ、プレイヤーは好みの画面オプション、自分の設定に合った画面オプションを必ず見つけるでしょう。 VC オプションには、標準のステート保存機能と、フリックして閲覧できるフルカラーの取扱説明書もあります。ただし、前述したように、ブックレットの多くの部分は、MKDS プレーヤーが体験できなくなった部分の単なるティーザーである可能性があります。

最後に、マリオカート DS のサウンドと音楽は、マリオ シリーズのおなじみの音楽とサウンドでバーチャル コンソールにもうまく引き継がれています。これらのアップビートでノスタルジックでキャッチーな曲は、ゲームの性質と時代にマッチするモダンで最先端の雰囲気とうまくミックスされています。

結論

マリオカートDSが最初にリリースされたとき、それは完璧さに欠陥がありました。すべてが順調に進んでいたものの、タイトルの重要な焦点である接続性は、タイトルの全期間にわたって蔓延していたスネーキングによって悩まされていました。これは当時の任天堂にとって重要な教訓として機能しました。この欠陥 (重大なエラーとみなされることが多い) にもかかわらず、このエントリは今でもシリーズのベテランに非常に愛されています。多くの点で、マリオカート DS のバーチャル コンソール版は、ローカルおよびオンライン マルチプレイヤーの欠如により、独自の一連の問題を引き起こしています。

その結果、マリオカート DS は、現在任天堂のデジタル カタログ内で入手可能なバーチャル コンソールの最も忠実でないゲームの 1 つとして評価されています。このリリースは、DS バーチャル コンソールにとって必ずしも納得のいくスタートではありません。シングル プレイヤー エクスペリエンスは、シリーズをカジュアルに観察する人にとっても一見の価値があります。オリジナルが提供していたものの確かなサンプルを提供しますが、マルチプレイヤーがなければかなりの量のコンテンツが失われ、ゲームの核心や魂が欠けていることに注意してください。全盛期にゲームをあれほど輝かせたものはもうありません。任天堂が再び新たな領域に足を踏み入れたとき、照明は2度点灯し、任天堂のバーチャルコンソールコレクションでどのゲームを利用可能にするべきで、どのゲームを利用すべきでないかについて新たな疑問が生じた。マリオカートの GBA バーチャルコンソール版もマルチプレイヤーにアクセスできないという同じ運命に見舞われましたが、マリオカート DS の性質とその時代により、その影響はここではさらに大きくなっています。