ちょうど1年後ロックマンゼロ, インティ・クリエイツからゲームボーイアドバンスのスピンオフの続編が発売されました。少し気が早いかもしれませんが、ロックマンゼロ2むやみに現金を入れることはありません。前任者によって確立された頑丈な基盤を引き継ぎ、その上に印象的な方法で構築されながら、粗いエッジも滑らかになりました。それに加えて、それ自体が優れた物語を織り込み、今後の 2 つのゲームのプロットを設定しました。それについては疑問の余地はありません。ロックマンゼロ2は素晴らしいゲームです。
物語は、ゼロとセイルが別々の道を歩む形で終わった前作から1年後から始まります。私たちは、ネオ・アルカディアの軍勢と一人で戦い続けた12か月を終えてゼロに連絡を取りましたが、彼はついに疲労困憊して倒れました。思いがけない味方が意識を失った彼の遺体をケイルのもとに運び、そこで事態がどれほど変わったかが分かる。
ゼロの 4 つのゲームを通して展開される物語は、印象的に階層化されています。以前のエントリのプロットビートを繰り返すのではなく、各ゲームはすでに登場したものに基づいて構築され、興味深い方法でそれを前進させます。たとえばここでは、最初のゲームでの私たちの努力がレジスタンスにどれだけ貢献したかがわかります。彼らははるかに優れた新しい基地を持っており、数が多く、戦いのためのより良い装備を備えており、ネオ・アルカディアに対する真の脅威としての地位を確立しています。このレジスタンス基地を散策し、最初のゲームのぼろぼろで薄汚れた本部と比較するのは素晴らしい気分です。それは私たちが実際に達成したすべてのことのように感じさせます重要だった。
小規模なゲームであれば、新たな同一のミッションに送り込まれる前に、私たちがどれだけ助けたかを教えてくれるはずです。しかし、ロックマン ゼロ 2 は、私たちがこのムーブメントをどこまで進めたかを示すために努力しており、そのミッションは実際にそれを反映して変更されています。最初のゲームでは、ゼロが捕らえられたレジスタンスのメンバーを救出し、負傷した兵士を基地まで護衛し、まったく察知されなかった緊急の脅威に即座に反応しました。現在、レジスタンスはより強力になり、ミッションはよりアクティブな種類になり、ネオ・アルカディアの補給路や要塞への攻撃が標準となっています。ゼロのおかげで、彼らはもはや生き残るための戦いに参加しているのではなく、勝つために戦っているのです。
しかし、最大の変化はゼロが置き換えられたことです。彼の不在中、エルピゾという名前の新人がレジスタンスを率いています。プロットの詳細をネタバレすることなしに彼について多くを語ることはできませんが、彼を最初のゲームの X と組み合わせると、ロックマン ゼロ シリーズは次のようなものになると言えます。権力の魅惑的な危険性については言いたいことがたくさんあります。これはシリーズ全体を通して流れる素晴らしいテーマであり、エルピゾは古い古い物語の驚くほど悲劇的なバリエーションを表現しています。
ゲームプレイについてはあまり語っていませんが、それはロックマン ゼロ 2 が前作の優れたアクションと操作性を賢明に引き継いでいるからです。ただし、それが同一であるというわけではありません。いくつかの変更が加えられましたが、ほぼすべてが改善されました。
まず、最初のゲームの主な問題は研削に関するものでした。このゲームではそれが大幅に減少しているため、インティ・クリエイツはゲーマーから同様の苦情を聞いたことは明らかです。たとえば、武器はより早くレベルアップし、基本的な使用量で最大値に達することがよくあります。より早くそこに到達するために努力することもできますが、通常はゲームをプレイし続けるだけで、彼らの潜在能力を最大限に引き出すことができます。同様に、サイバー エルフも必要な餌の量ははるかに少なく、最高のエルフには数千ではなく数百のエネルギー クリスタルがかかります。それは非常に歓迎すべき違いです。
実際、サイバーエルフは今でもサブタンクに変身できますが、今回は実際にステージ上にサブタンクが転がっているだけなので、どこにあるかを覚えやすくなっています。それに加えて、サイバー エルフを収集すると、その名前が表示されるようになりました。これは、何を見つけているのかが明確ではなかった前作からの歓迎すべき変更であり、再びサイバー エルフの位置を正確に保つのに役立ちます。
一歩後退しているように感じられる変更の 1 つはミッションの選択に関係しており、ボスのヘッドショットが並んでおり、よりロックマン クラシックやロックマン X シリーズのように感じられます。ゲーム世界がもはや相互接続されておらず、別のエリアを探索してあるエリアにつまずくことはできないという事実と同様に、ゼロのアイデンティティが少し奪われます。
しかし、それは小さな懸念であり、おそらく上記の歓迎すべき副産物として、レベル デザインがよりタイトに感じられるという事実によって完全に相殺されます。障害物や敵の配置は、フラストレーションを最大限に高めるためだけに選択されるのではなく、公平な挑戦を念頭に置いてレイアウトされています。確かに、厳しい難易度はずっと引き継がれていますが、今回のゲームでは、よりやりがいのある方法でそれを獲得しています。
電気 / 火 / 氷の属性の弱点チェーンは、最初のゲームの武器と同様にそのまま残りますが、トリプル ロッドはチェーン ロッドに改良されました。チェーンロッドを使用すると、遠くからアイテムやブロックをつかんだり、天井をスイングしたりできるようになります。これは、最初は明らかに個性が欠けていた武器にとっては歓迎すべき変更です。しかし、シールドブーメランにはまだ価値がありません。
もう 1 つの歓迎すべき追加は、ロック解除可能な EX スキルの形で提供されます。これにより、ゼロは A または S ランクを保持している間に倒したボスから特別な動きを学ぶことができます。これらはゲームを進めるために必要なものではありませんが、ゲームの難易度をマスターするための良い動機となります。それに加えて、ゼロの速度や受けるダメージの量を変更し、さらには特別な能力を与える、ゼロのさまざまなフォームを見つけることができます。これらはプレイスタイルに応じてロックが解除されるため、Zセイバーに依存している人はバスターに依存している人がロックを解除するフォームとは異なるものをロック解除します。
プレゼンテーションの点では、ロックマン ゼロ 2 は前作とよく似ていますが、グラフィックス、特にキャラクターのポートレートの点で、よりスムーズで鮮やかに見えるように再加工されています。いつものように、GamePad の柔らかい解像度を楽しむことも、Wii U を使用してテレビでこれを爆破することもできますが、いずれにせよ、これは非常に魅力的なゲームです。一方、サウンドトラックも、前作で設定された高い基準を超えており、それは並大抵のことではありません。確かにここには本当に素晴らしいトラックがいくつかあります。
ロックマン ゼロ 2 は、最初のゲームで何が機能したかを理解する良識を持っており、この機会を再発明するのではなく洗練することに利用しています。また、興味深い新しい敵、たくさんのやりがいのあるステージとボスの戦い、そしてロックマンの続編からはいつも得られない印象的な物語の進行の感覚を私たちに提供します。一言で言えば、これは素晴らしいゲームであり、最初のゲーム以降何もプレイしたことがない場合は、チャンスを逃していることになります。
結論
ロックマン ゼロ 2 は、前作のしわを解消するという素晴らしい仕事をしており、これは非常に歓迎すべき成果です。グラフィックスとサウンドトラックが改善され、苦労が大幅に軽減され、同じ残酷な挑戦がより公平に感じられる方法で提供されます。当然、助けが必要な場合は復元ポイントが便利です。ロック解除可能なフォームと EX スキルもミックスに追加され、ゲームにさらなるリプレイ性を与えます。これは正しく行われた続編であり、最初のリリースから 10 年以上経っても懐かしく記憶されているのも不思議ではありません。