メトロイド ゼロミッション レビュー(Wii U eShop / GBA)

まず最初に、メトロイド ゼロミッションオリジナルの直接のリメイクではありませんファミコンメトロイドGBA品質のグラフィックを搭載。これは、リミックスされたエリア、新しいパワーアップ、および公式に追加された 10 年以上の改良を含む、サムスの最初の 2D 宇宙アドベンチャーを完全に再話および再構成したものです。任天堂は、オリジナルを素晴らしくした要素を維持しながら、体験を新鮮にしました。実際、『ゼロ ミッション』の改良点は非常にうまく統合されており、メトロイドが最初からこのようにプレイされていたと信じ始めるほどです。

この物語では、サムスは飛行脳種族であるメトロイドを根絶するために、甲殻類のようなスペースパイレーツの基地惑星ゼーベス(かつて彼女の故郷だった世界)に送られる。もの人々からすべての液体を吸い取る傾向があります。パイレーツは生物兵器として使用するためにメトロイドを収集しており、基地とその守護者であるマザーブレインを破壊できるかどうかは賞金稼ぎにかかっています。これは、ゼベスのさまざまな場所を探索し、ボスを倒し、灰白質の大きな脳を爆破するのに十分な強さになるまでパワーアップを収集することで達成されます。

最初から、ゼロミッションと最初のメトロイドのゲームプレイの違いは簡単に明らかです。新しいゲームは、サムスのプラットフォーミングとシューティングの楽しみをすべてそのままに保ちますが、現代のゲーム デザインの常識を適切に追加します。まず、コントロールが見直されました。サムスは、R ボタンを押し続けるとビームとミサイルを簡単に切り替え、L ボタンを押し続けると斜めに射撃できるようになりました。任天堂はまた、オリジナルにはなかったチャージビームやスペースジャンプなど、今では象徴的な能力を含めることが適切であると考えており、サムスを棚からぶら下げることができるパワーグリップのようなスキルは、冒険をより管理しやすくする賢明な組み込みです。セーブルームもオリジナルのパスコードを置き換えますが、Wii U バーチャルコンソールの復元ポイントは非常に役立ちます。惑星 Zebes 自体も、単にペイントを塗るだけでは不十分です。

オリジナルの『メトロイド』のプレイヤーは、広大な惑星ゼーベスを自由に探索し、探索し、自分の道を見つけることができる放し飼いのゲーマーと言えますが、ゼロ ミッションのプレイヤーは、より直線的な体験を求めています。それは、このゲームがあなたを真綿に包み込むと言っているわけではありません。地図を表示して正しい方向を示すだけなので、時々干し草の山に針を刺すような NES Metroid のデザインよりも、携帯でプレイするのに適しています。開発者がゲームの進行を完全に再構築し、まったく新しいエリアを追加し、ノルフェアやトゥーリアンなどの古い場所に変更を加えたので、オリジナルのベテランでもマップに感謝するでしょう。従来の探索要素は、アダムよりもトーンダウンした方法で地図上のターゲット位置をマークする新しい Chozo 像によって促進されます。メトロイド フュージョン。つまり、どこに行けばよいかは常にわかりますが、口頭での指示がないため、そこに行く方法は自分で見つけなければなりません。 Zebes の迷路のような構造により、新しい誘導システムは恩恵を受けていますが、方向性の曖昧な性質により、メトロイドの古典的な孤立感が損なわれていません。

この孤立感は、チョゾディアのまったく新しい領域で感じられるのと同じです。マザー・ブレインを倒し、爆発する惑星から猛ダッシュした後、サムスの船は攻撃を受け、これまで見たことのないゼーベスの一部に不時着します。船が難破し、レオタードのようなゼロスーツしか着ていないサムスは、ピストルだけを武器に、無邪気な表情で宇宙海賊母船に潜入するしか選択肢がありません。このゼロスーツセグメントは、最近のメトロイドの歴史の中で最も興味深いゲームプレイのいくつかを備えており、良い意味でかなりの出発のように感じられます。エネルギータンクとスタンのみに設定できるレーザーピストルを除いてすべてのパワーアップを失った彼女の目的は、海賊、トリップワイヤー、スポットライトを避けながら、影に隠れて母船をすり抜けることです。探知されると船は厳戒態勢になり、宇宙海賊の群れがあなたを追い詰めます。これらのセクションは、影の安全を求めて猛ダッシュするため、信じられないほど緊張する可能性があります。ゼロ スーツ セクションは、オリジナルのメトロイドのエンディングを超えてゲームを拡張するだけでなく、ゼロ ミッションをリメイクの領域をはるかに超えて、簡単にスタンドアロン ゲームになり得るまったく新しいプレイ スタイルを追加します。

ゼロミッションのパワースーツに穴が 1 つあるとすれば、それは長さです。 Chozodia エピローグがあっても、ゲームは完了するまでに 5 時間ほどしかかかりません。確かに、今日のバーチャル コンソールの価格ではそれほど問題ではありません。これは、NES のメトロイドと比較して難易度が下がっていることも理由の 1 つであり、熟練したプレイヤーは最後のボス (マザー ブレインではない) をすぐに倒すことができるためです。地図と案内システムの助けを借りて、初心者でもエンドクレジットまで簡単に進めることができます。幸いなことに、ゼロ ミッションにはリプレイ性を高める 3 つの難易度設定が含まれています。完了時間と収集されたアイテムの割合に応じて、ロックを解除できる複数のエンディングショットもあります。任天堂がゼロ ミッション カートに NES 用のメトロイドの完璧なエミュレーションを含めることが適切であると判断したため、突然オリジナルのゲームをプレイしたくなったプレイヤーにも対応します。ただし、最初にゲームをクリアする必要があります。

ゼロ ミッションはグラフィック的には GBA の前身であるメトロイド フュージョンに似ていますが、それは更新されたもののようでした。スーパーメトロイド。 Fusion ほどグラフィックの華やかさはありませんが、Tourian で名ばかりのメトロイドが画面の奥から飛んでくる様子など、このゲームにはまだその瞬間があります。いつものように、ボスの戦いはグラフィックスの真の最高点をマークしており、クレイドとリドリーに現代的な変身と本物のスケール感が与えられているのを見るのは素晴らしいことです。これら 2 つの象徴的なボスのスプライトのサイズにより、対決に脅威が加わり、遭遇を生き残るために必要な戦術が変わります。戦闘の前に、プレイヤーはボスをフィーチャーした短いカットシーンも表示され、今後の乱闘に向けた雰囲気を高め、ボスの栄光を見て興奮します。

開発者がオリジナルのトラックの多くを取得し、GBA 品質に更新したため、ゲーム全体の音楽も同様の品質です。メトロイドのスタイルに合わせて新しいエリア用の新しいトラックを作成することで、サウンド チームはゲーム全体にわたって一貫したサウンドスケープを織り上げることに成功しました。新しい音楽はシリーズの魔法を本当に捉えており、サムスが初めてブリンスターに着陸したときに流れるテーマのようなクラシックな曲は、最も頑固なメトロイド プレイヤーであっても、子犬のような目のノスタルジーを呼び起こすことは確実です。 Wii U では大画面がオプションだと思いますが、当然のことながら、ヘッドフォンと GamePad 画面を使用すると、これらのプレゼンテーション要素を非常にうまく組み合わせることができます。

結論

オリジナルのメトロイドが好きなら、ゼロ ミッションもきっと気に入るはずです。このゲームには、その祖先の雰囲気がすべて残っており、新鮮さと面白さを維持するのに十分な現代のゲーム知識が備わっています。オリジナルの NES を好きになれなかったゲーマーでも、『ゼロ ミッション』では気に入るものが見つかるはずです。このゲームは、ベテランが好む探索の奥深さや説得力のあるアクションを維持しながら、初心者でも楽しめるように公式を改良しているからです。任天堂は、グラフィックを更新したNESゲームの完全リメイク版を大量に出すことも容易にでき、ファンも満足しただろう。代わりに、彼らは義務をはるかに超えて、フランチャイズのまったく新しい完全に面白いエントリーとして十分に通用するタイトルを作成しました。これはバーチャル コンソールへの非常に歓迎すべき追加です。