ミスタードリラー2 レビュー(Wii U eShop / GBA)

Wii U eショップでのクラシックなゲームボーイアドバンスタイトルの再リリースは、多くの新規プレイヤーが、システム自体を遡及的に購入する以外に、さまざまな本当に実質的な体験をしなければならない最初の機会となる。多くの製品はテレビ画面への移行を簡単に見せていますが、中には携帯用というステータスによって悪影響を及ぼしている製品もあります。ミスタードリラー2は有能なパズル ゲームですが、ソファに完全に適したゲームではないかもしれません。

アーケード アクションとブロック パズラーの間の境界線をまたぐ Mr.Driller シリーズでは、若き堀進の有能なブーツを履くことができます (面白い事実: オリジナルの息子の息子)あなたは掘ったスター) が世界から脅威のパステルカラーのブロックを取り除くために競い合います。目標は、途中で押しつぶされたり空気が足りなくなったりすることなく、ステージの一番下まで到達することです。これを達成するには、ブロックを戦略的にドリルで穴を開けて安全な道を確保します。ススムは 4 方向にドリルでき、ランダムに生成された円柱状のステージを動き回りながらうまくコントロールできます。サポートしているブロックを突破すると上で危険な連鎖反応が始まるため、これは重要です。同じ色のブロックがくっついて立体的な形状を形成し、下に向かって流れていきます。テトリス風下のブロックか傷つきやすい頭のいずれかに接触するまで。素早く行動すれば、邪魔にならない場所に移動し、色を結合して 1 つの大きな塊に満足のいく分解を行うことができます。暗い「X」ブロックは避けるべきで、破壊するのに時間がかかり、大量の酸素を盗むことになります。環境内にはタンクがあり、物資を補充することができます。これは、物事を進めるための着実に消耗する制限時間として機能します。

これが Mr.Driller の構造を簡単に説明したもので、初心者でもルールを学び、仕組みを完全に理解するのにそれほど時間はかかりません。ブロックの落下速度が速くなり、ステージが長くなるにつれて挑戦は増加しますが、イライラするのではなく楽しいままであるしっかりした難易度曲線です。 Susumu を直接コントロールすることで、パズルの精神に素晴らしいアクション感が加わり、上に作成した混乱を同時に避けながら、下にドリルして形を組み合わせようとかき回すと、物事は本当に必死になることがあります。ただし、ゲームの範囲はこれくらいです。

プレイヤーがテクニックを習得するにつれて、物事を面白くするためには、ある程度のバリエーションが必要になります。ミスタードリラー2は、公式にいくつかのひねりを加えていますが、核となるエクスペリエンスにすでに飽きている人を変えるほど広範囲にわたるものはありません。初心者向けのインドから始まり、いくつかの国がさまざまな難易度のクラシック モードのステージとして機能します。それとは別に、ハイスコアを狙うエンドレス モードと、少し工夫を凝らした 20 個のパズルを備えたタイムアタック モードがあります。たとえば、方向性ブロックはステージ全体を回転させ、道を空けたり、世界全体を上に放り投げたりすることで、進行を助けたり妨げたりすることができます。これは気を散らすものであり、ハイスコアハンターを満足させるでしょうが、偏差という点ではかなり狭いです。マルチプレイヤーの連携は Wii U には引き継がれていませんが、友好的なライバル、アンナ ホッテンマイヤーの形でプレイする 2 人目のキャラクターがいます。上級プレイヤーは彼女の移動速度がわずかに速いことに気づくでしょう。女性の代替選手は常に素晴らしい選択肢です。

グラフィック的には、すべてが機能するのに十分明確ですが、印象に残るものではありません。に発売されたものの、2001年日本で GBA のローンチ タイトルとしてリリースされた本作は、4 年後に西側諸国に正式に移植された時点で、すでにかなり時代遅れに見え、聞こえていました。これをテレビ画面に映しても、何の役にも立ちません。深く掘り下げると背景が変化し、いくつかのアニメーションは素晴らしくて遊び心のあるものですが、空気タンクを収集するときに繰り返される「ラッキー!」のサウンドクリップと、タイトル画面でループする音楽は、サウンドデザインのまったく迷惑な癖を表しています。オーディオは良く言えば忘れられますが、悪く言えばイライラさせられます。 「ストーリー」のカットシーン (ブロックが落ちてきて、これは悪いことです) には実際に音声が吹き込まれており、非常に印象的ですが、これほどアーケード的なものであるため、それは不必要に思えるかもしれません。これは最初から最後まで手に取ってプレイするゲームであるため、美しさは基本的なものであり、まさにそれが家庭用ゲーム機にぴったりと収まらない理由です。

確かに、Wii U ではもちろん画面外での GamePad の使用が可能であり、これはうまく機能します。リビングルームに縛られていないときは、スコアを完璧にするために何時間も無駄にするのは理にかなっていますが、このようなタイトルが任天堂の家庭用ゲーム機に属するのか、それともポータブル版に属するのかという疑問が生じます。 3DS は、特に Mr.Driller の本質が非常に中毒性がありやりがいのあるものである場合には、手頃な価格で基本的なものを購入するには、より幸せな家だっただろう。これは基本的なエクスペリエンスの堅固なバージョンですが、追加のキャラクター、アップグレード、後から導入される新しいゲームモードがなければ、まさにそれが基本的なものとして見えます。

結論

ミスター・ドリラーの最大の強みは最大の弱点でもあります。学ぶのは簡単ですが、核となるゲームプレイに精通している人にとっては混乱することはほとんどありません。限られたモードの選択と時代遅れの美学は、満足のいく基本ゲームを損なうものではありませんが、残念ながらその寿命を大幅に縮めます。ファンは通常の公式を楽しむでしょうが、主に発掘に重点を置いたゲームとしては、驚くほど深みがありません。