インディー ゲームの最も優れた点の 1 つは、開発者が自由に利用できることです。トリプル A のタイトルの出版には多額の資金が関係しているため、リスクを冒す動機はほとんどありません。こんなタイトルは絶対に見られない決して一人ではない大手出版社から出ているので、とても新鮮です。アラスカのイヌピアット族の意見をもとに開発されたこのプログラムは、教育的で、楽しく、そして文化的に豊かであることを同時に目指しています。
このゲームは、イヌピアク族の少女ヌナとその仲間である北極キツネの冒険を描いており、奇妙なことにバランスを崩してしまった「永遠の吹雪」の発生源を見つけようとします。途中、彼らは空腹のホッキョクグマから逃げ、オーロラから急降下する「スカイピープル」を避け、秘密がいっぱいの氷の洞窟を泳ぎます。前述したように、Never Alone はアラスカ先住民の創造的な貢献によって開発され、レベルの多くは特定のイヌピアットの伝説に基づいて設計されています。これらのインスピレーションは、ロック解除可能な「Cultural Insights」ビデオで見ることができます。このビデオでは、この人々の生活を短く興味深く垣間見ることができます。
豊かな文化があるとはいえ、『Never Alone』の本質は依然としてゲームです。ボタンを押すだけでヌナとキツネの間でコントロールを切り替える一人でプレイするか、各プレイヤーが 1 人のキャラクターをコントロールして協力してプレイするかを選択できます。彼らはそれぞれ、パズルを解くためのいくつかの能力を持っています。ヌナは重い物体を押したり引いたりすることができ、ボーラと呼ばれる発射兵器を持っています。キツネは、プラットフォームやはしごを形成する「ヘルパースピリット」を召喚し、壁を駆け上がることができます。パズルは驚くべきものではありませんが、パズルを解くプロセスは満足のいく論理的な方法で展開されることがよくあります。多くの優れたパズルゲームと同様に、このゲームは新しいメカニズムをゆっくりと導入し、後でより複雑なシナリオでそれらを再利用します。
理論的にはこれらすべてが良いように思えますが、実際には、特にシングルプレイヤーでプレイしている場合はイライラすることが多いです。一度に制御できるキャラクターは 1 人だけであるため、AI は他のキャラクターを自動的に後ろに追従させることで補おうとすることがよくあります。これは、ゲームの最も直線的なプラットフォーム セクションでは問題なく機能しますが、もう少し繊細さが必要なパズルを扱う場合には致命的になります。腹立たしいのは、その一貫性のなさです。AI は役立つ方法で動くこともあれば、一人の哀れなキャラクターを底なしの穴に転落させることもあります。これらの問題は協力モードでは大幅に軽減されますが、パズルを適切に機能させるためだけに他の人を見つける必要はありません。
制御に関するこれらの問題以外にも、対処しなければならないイライラする問題がいくつかあります。これらのほとんどは、タイトルの疑わしい衝突検出に関係しており、AI と同様に、ひどく不安定です。ヌナとキツネは、1 回の試行中にいくつかのプラットフォームに引っかかったり、他のプラットフォームに落ちたりすることがありますが、2 回目からはスムーズに体験できるようになります。これらの技術的な問題に加えて、フレームレートが所々で急上昇し、このレビュアーはゲームが回復する前に数秒間フリーズするという状況にさえ遭遇しました。
『Never Alone』がそのインスピレーションの美学を釘付けにしていることは疑いの余地がありません。ビジュアルは技術的なレベルでは特に印象的ではありませんが、アラスカ先住民の芸術の魅惑的なスタイルによってそれを補って余りあるものがあります。人々の口頭での物語の傾向を伝えることを目的としたイヌピアク語でのナレーションも素晴らしいです。ここには、うまくやり遂げることができる開発者がほとんどいない静かな優しさがあり、いくつかのパフォーマンスの問題にもかかわらず、プレゼンテーションはそれ自体が美しい芸術作品です。
結論
Never Alone は、特に開発者とイヌピアット自身が協力して厳選したインタビュー、ビデオ映像、アーティファクトを通じて、アラスカの先住民文化に関する興味深い洞察を提供します。残念ながら、特にコントロールとパフォーマンスに関しては、ゲームとしての目標には達していません。豊富な不具合、時折発生するフレームレートの問題、およびいくつかの本当に危険な衝突検出により、このパズル プラットフォーマーはお勧めしにくいものになっています。十分な忍耐力があれば、おそらくダイヤモンドの原石を採掘できるでしょう。しかし、イライラしやすい人は避けるべきです。