パーシーの窮地レビュー(Wii U eShop)

のようなゲームマーブルマッドネスそしてスーパーモンキーボールシリーズには長年にわたって熱心なファンがいますが、新しい作品が次々と登場するわけではないジャンルに存在しています。馴染みのない人のために説明すると、これらはプレーヤーがボールをコントロールして、一連の狭い通路や障害物を通過しながら、下の深淵に転落しないように最善を尽くすゲームです。パーシーの窮地これはそのようなタイプの出来事ですが、実際には Xbox 360 の最初のダウンロード可能なタイトルの 1 つとより多くの類似点を共有しています。マーブル ブラスト ウルトラ、前述のタイトルよりも。

あなたはパーシーという名前の愛らしい小さなペンギンとしてプレイします。まあ、少なくともメインメニューに表示される手描きの画像ではパーシーは愛らしく見えますが、彼の多角形の肖像はまったく別の場合です。ここには物事を始めるためのストーリーがあり、約 3 文のテキストで配信されていますが、ご想像のとおり、これは不要です。要約すると、パーシーは球体の中に捕らえられ、脱出するためにたくさんのカクレクマノミを集めなければなりません。それだけです。議題が明確に設定されたので、いよいよ問題を進めていきます。

各レベルでは、魚をむさぼり食い、時間を競い合いながら、最初から最後まで生き残ることが求められます。有害な物体に衝突したり、ホームから転落した場合はステージの最初に戻ります。画面に表示された数の魚を集めたら、ポータルを見つけて次のチャレンジに進みます。途中でパワーアップに遭遇し、それぞれが使い捨ての能力を与えます:ハイジャンプ、パーシーを高速で前進させる爆発など。すべて理解するのは非常に簡単です。

左のアナログ スティックはパーシーをボール内で移動させるためのもので、右のアナログ スティックはカメラを調整します。これは角度によっては移動速度にも影響します。 ZL ボタンと ZR ボタン (または B と A、お好みで選択) は、それぞれ標準のジャンプとパワーアップの展開に使用されます。手に取ってプレイするのは簡単ですが、今後のトライアルの要求を満たすのは難しい可能性があるため、コントロールにもう一度唾を吐き、磨きをかけていなかったのは残念です。

結局のところ、動きの感度が高すぎると感じられ、好みに合わせて変更するオプションはありません。狭い通路を移動しようとしているときに、ジョイスティックを正確に前方に押したときのわずかな、ほとんど存在しない逸脱によって、パーシーが破滅へと向かっていくまで待ってください。カメラを頭上ビューにスイングすると、動きの速さが大幅に低下し、より適切に制御できるようになります。ただし、タイトなプラットフォームでこの方法でビューを操作すると、独自の一連の複雑さが発生します。これは決して破綻した管理計画ではなく、多くの心が張り裂けるような死の原因となることが多い、ただイライラするだけです。

レベル デザインは興味深い場合もありますが、同様に反復的な場合もあることに注意してください。頻繁に既視感を感じるだけでなく、すでに遭遇したレベルをプレイしているのではないかと断言することもよくあります。それは、場合によっては、以前のレベルのセクション全体が再利用され、新しいレベルのレイアウトに混合されるためです。これは、楽しみを消耗するほど頻繁ではありませんが、目立つため、怠惰に感じます。

ゲームプレイの欠陥をさらに際立たせているのは、たとえ低予算のタイトルであっても、全体的に貧弱なプレゼンテーションです。実際のゲームプレイ以外のアートワークは、ゲームの実際の見た目とまったく似ていません。すべて手描きで解像度は非常に低いですが、大画面テレビ全体に広がるほど拡大されています。おぞましいレベルの紹介画面が表示されるまでお待ちください。これらの静止画像は、それ以前のものと噛み合わず、探索している世界を適切に反映しているようにも感じられません。これらは、ゲームの最終バージョンに誤って残されたプレースホルダー画像のように感じると言っても過言ではありません。

実際の 3D、ポリゴンのゲーム世界もそれほど優れたものではありません。 Nintendo 64 の時代以来見られなかった痛ましいほど低解像度のテクスチャは、分厚いポリゴンとギザギザのエッジを伴い、Percy's Predicament を目にかなり苦痛なものにしています。一般的なことではありませんが、不快に感じる可能性のあるフレームレートの低下もあります。時々、バグや奇妙なグリッチに遭遇することもありました。そのため、最終的に行き詰まった環境の範囲外の領域に存在することができ、手動でレベルを再起動するか、水を見つけるまで移動する必要がありました。ドロップイン — パーシーをレベルスタートにリセットします。

たとえこれらすべての批判があっても、パーシーと時々楽しい時間を過ごしたことを認めないとしたら、私たちは怠慢になるでしょう。コントロールに忍耐力があれば、イライラを鈍らせることができる時期が来ます。だからといって素早い動きに対処するのに苦労することはありませんが、災害をよりよく回避できるはずです。特に面倒なステージを粘って最終的にクリアすると大きな達成感が得られ、気持ちがいいものです。ここには価格の割にしっかりした量のレベルがあり(約80)、開発者は発売後のある時点で追加の170を無料で提供するとさえ約束しているため、品質ほど価値は問題ではありません。

結論

結局のところ、『Percy's Predicament』は、90 年代後半に PC 向けにリリースできたかもしれないゲームの未完成のビルドのように感じられます。外観は時代遅れで目にも不快で、コントロールは本来あるべきほど調整されていないように感じられ、全体的な演出はただ粗雑です。そうは言っても、ここにはまだある程度の楽しみがありますが、多くの欠点を受け入れ、回避する方法を見つける必要があります。この人口の少ないジャンルのファンは、古典的なものに固執する必要があります。これは、おそらく自分が浸りたくない苦境の 1 つであるためです。