ピン1.5以上は、小さな白い立方体をオレンジ色の円形のターゲットに狙いを定めて撃つパズル ゲームです。もちろん、言うは易く行うは難し。指定されたバウンドや移動の回数内でターゲットに到達するには、正しい角度を判断し、キューブを壁から傾け、障害物との衝突を避ける必要があるためです。これらすべてを行うことができます。タッチスクリーンまたはクラシック コントロールで実行できます (ただし、前者をお勧めします)。ただし、議事がすべて計画に関するものであるとは期待しないでください。 Ping 1.5+ では多くの試行錯誤と推測が必要であり、最終的にはそれがゲームの潜在能力を発揮する妨げとなっています。

狙いを定めるのは、タッチスクリーンにスタイラスを置き、立方体を動かしたい方向に線をドラッグするだけです。その線の長さが立方体の移動速度を示します。また、スタイラスが画面に押し付けられている間はすべての動作速度が大幅に遅くなり、次のショットを計算して不必要なバウンスを避けるための少しの余裕が生まれます。これらのメカニズムはレベル デザインとシームレスに連携する場合もあれば、同等に感じられない場合もあります。非常に小さな開口部を通して立方体を誘導したり、移動するピースのフィールドをナビゲートしたりするのは、難しいだけでなく、気が遠くなる可能性があります。

このフラストレーションの一部は、2.5D プレゼンテーションが欺瞞的であり、完璧に並んでいると思っていたショットが予期せぬ方法で衝突し、意図したコースから外れてしまう可能性があるという事実から来ています。こうした瞬間は、特にショットが 1 つしかない場合に、ステージの結果をほとんどコントロールできないように感じさせました。基本的に、これらのシナリオでは、キューブを撃ち、最善の結果を期待するだけです。運と待ち時間があまりにも多く、このような瞬間は、プレイヤーがコントロールしている他の瞬間をさらに輝かせます。開発者が将来このコンセプトをさらに追求することを決定した場合は、プレーヤーにとって理想的な条件を確保するために、厳密に 2D ビューを確認したいと考えています。

一部のステージでは 1 回のショットで数十回のバウンスが可能ですが、他のステージでは複数のショットが可能で、バウンド数が少ないものもあります。後者の場合、立方体が壁に接触する前に軌道を変更するための迅速な決定を下す必要があり、ステージのデザインによっては、狂ったように楽しんだり、混乱したりする可能性があります。動くオブジェクトのフィールドを移動し、その喧騒の中で連続ショットを並べようとするのは、不器用な作業になる可能性があります。舞台のデザインが簡素化され、動きの合間に一息つける余地が生まれると、私たちは核となる基礎と全体的なコンセプトを理解し始めます。悲しいことに、難易度カーブはあちこちにジャンプするほど徐々に増加するわけではありません。順応的な順序で新しいアイデアやメカニズムに簡単に慣れることを期待しないでください。その代わりに、おそらく多様性のためかもしれませんが、Ping 1.5+ は感じたことをそのまま実行し、プレイヤーにその設計の隅々まで教えるための時間とシナリオを与えることに関心を持っていないようです。

ビジュアルは芸術的か魅力的ではないかの紙一重ですが、ほとんどの場合、少なくとも実用的な仕事をしています。アクションの背景として宇宙をテーマにした奇抜な設定が多数あり、新旧問わず人気のゲームをオマージュしたステージもあります。ポンマインクラフトスペースインベーダー、そしてオリジナルスーパーマリオブラザーズはすべてプレイヤーの注意を引くゲームであり、次にどのオマージュが現れるかを知ることが、最もイライラする瞬間を乗り越えなければならないと感じた理由の一部でした。ボスステージは確立された仕組みに楽しいひねりを加える役割も果たしており、ある種のご褒美のように感じることもよくあります。

用意されているすべてのステージを進み、それぞれの新しい課題に前向きな気持ちで取り組むにつれて、私たちは常に Ping 1.5+ がそれ以上の可能性があることを思い出させられました。複雑で挑戦的なステージを完了した瞬間は大きな安堵のため息をつきますが、私たちの努力が成功につながったと感じることはほとんどありません。ほとんどのシナリオでは非常に多くの変動要因が存在するため、最終的にそのオレンジ色の慰めの球に到達するのは、あなたが最も責任を負う成果というよりは、幸運な出来事のように感じられすぎます。何回試行してもステージをクリアするのに苦労したとき、そのフラストレーションで先に進み続けることが困難になりました。

結論

Ping 1.5+ は当たり外れが非常に多い体験ですが、少なくともそれは高貴な体験です。ここには新鮮な創造性があり、開発者がインテリジェントで変化に富んだシナリオの作成に気を配っていたことは明らかですが、残念なことに、これはどれも真に習得することなく、あまりにも多くの異なることを試している実験です。 12 のワールド (それぞれ 8 つのステージとボス バトルで構成) には、値段の割には多くのコンテンツが詰め込まれており、輝きの兆しを示す素晴らしい瞬間があちこちにあります。問題は、その強烈な難易度 (必ずしも適切な理由で難しいとは限りません) によって進行が止まってしまうことがあり、進むために必要な忍耐力、運、スキルの組み合わせが欠けている人は、購入したメリットを最大限に活用できない可能性があることです。

しかし、おそらく Ping 1.5+ の最もエキサイティングな側面は、ここでの強みを実現し、無駄を省いて、より一貫したフローとより緩やかな難易度曲線を提供する続編の可能性を視覚化していることです。これらの変更とアップグレードされたビジュアルにより、eShop には真に特別なインディーズパズルラーが登場すると考えられます。