批評家は時折、辛辣なことを言うことで評判を得ることがあります。批評家が「何かを嫌いたい」とか「批判すべき点を探している」と非難されるのを聞くかもしれない。すべてのルールには例外がありますが、ほとんどの場合、レビュー対象として選択したメディアを非常に楽しんでいることを理解する必要があります。したがって、これらの苦情、特に査読者が次のような考えを抱く可能性があるという考えは、欲しい何かを憎むことは、ほとんど根拠がありません。このレビュアーは常に、開発者の仕事に十分な共感と興奮を持ってゲームをプレイしようとしていますが、何かがその可能性を発揮することを願っても、それは実現しません。

どんなに共感や興奮があっても、間違った方向に進んだプロジェクトを救うことはできません。ほとんどのゲーマーにとって、ビデオ ゲームの価値を判断するための究極のリトマス試験紙は、「そもそも楽しかったですか?」という単純な質問です。残念なケースでは、サイスクロール、答えはおそらく断然ノーです。驚くほど野心的で美しいプロジェクトとして始まったプロジェクトは、最後には心理的耐久テストに終わります。ずさんなプログラミング、一貫性のないパフォーマンス、そして全体的な洗練の欠如により、このプロジェクトはお勧めできません。

psyscrollr の可能性はグラフィックを見ればすぐにわかります。素晴らしいここに展示されているピクセルアートは、魅力的なシンプルさを保ちながら、かなりの量のディテールをうまく表現しています。色の使い方が素晴らしく、環境の多様性も素晴らしいです。すべてが同じタイルとオブジェクトを使用してまとめられていますが、レベル間で同じものを 2 回見ているように感じることはほとんどありません。キャラクターのアニメーションは特に注目に値し、スムーズに流れ、そのシンプルさの割に実際の動きをよく模倣しています。

それほど印象的ではありませんが、音楽とサウンドもゲームの世界に雰囲気と個性をもたらす素晴らしい仕事をしています。特に素晴らしいのは、元気なスクロールから邪悪なマギまで、psyscrollr のキャストの声の演技です。確かに、この作品はどの賞も受賞できないかもしれないし、録音の品質にはまだ多くの点が残されていますが、このタイトルにかなりの程度の風変わりなカリスマ性を与えるのに十分な熱意と効果があります。

残念ながら、pyscrollr の魅力はそのプレゼンテーションとともに突然終わります。美的デザインのあらゆる面に見られる情熱のレベルを考慮すると、最も重要な要素であるゲームプレイがまったく楽しくないものになっているのは非常に残念です。このゲームはあらゆる間違った方法であなたの忍耐力をテストしますが、最大の問題の 1 つは最初から醜い頭をもたげています。それは、コントロールが不快で、あまりうまく機能しないことです。

スクロールは、左スティックで移動し、L または A ボタンでジャンプして制御します。ただし、彼はマジック ユーザーであり、そこに不快な部分が生じます。彼の能力を使用するには、ゲームパッドのタッチ スクリーンを使用します。たとえば、戦闘では、遠くをタップして長距離の発射物を発射したり、近くをタップして魔法の刃の攻撃をしたりできます。これは創造的なアイデアですが、2 つの大きな問題があります。1 つ目は、戦闘中にタッチ スクリーンを使用しながらプラットフォーム キャラクターを操作すること (ゲームではボス戦で頻繁に行う必要があること) が不快で直感的ではないことです。第二に、どこをタップしているかを常に把握する必要があるという事実により、テレビを見ることがまったく無意味になってしまいます。

この選択を擁護するなら、タッチ スクリーンが戦闘とパズル解決の精度と精度に役立つと考えるかもしれません。残念ながら、これは単純に当てはまりません。psyscrollr は、タッチ検出と衝突検出の両方に関して、恐ろしく信頼性が低いのです。戦闘は操作だけを見ても悪夢のようなものですが、ゲーム序盤のボス戦では、明らかに接触したとしても電光石火の敵にダメージを与えるのはギャンブルです。ゆっくりとした謎解きセクションであっても一貫性はありません。ずさんに実行されたジレンマでは、動く台を使ってボールを穴に叩き込む必要がありますが、一度転がるボールの物理学は恥ずかしいほど、ほとんど滑稽なほど不安定です。

これらすべての問題は、重要ではありますが、実際には psyscrollr の最大の失火の症状です。ゲームは、ゲーム デザインにおける大罪リストのいくつかのボックスにチェックを入れています。仕組みについての説明や背景がほとんど、またはまったく提供されない、難解なパズルですか?チェック。まったく不必要な車両セクションで、不可解なほど悪い制御と障害物があり、そのひどい車両を確実に使用する必要がありますか?チェック。もう一度見る必要がある、難しいセクションの前にあるスキップできない長いカットシーン毎回あなたは負けますか?チェック。ボス戦中に耳が痛くなるような会話が繰り返されますか? 「ホーミングファイアボール!」えー、確認してください。繰り返しになりますが、このゲームには良いアイデアがたくさんあるのに、そのアイデアの多くが単に面白くないという理由で実行に失敗してしまうのは残念なことです。

結論

私たちは本当に psyscrollr を気に入ってほしかったのです。プレゼンテーションとデザインにたくさんの愛情が注がれた美しいゲームです。残念ながら、現状ではお勧めできません。不快で不正確なコントロール、非常に疑わしい衝突検出、ずさんなプログラミングがすべて重なると、かなり悲惨な体験になります。アクトス ゲームDLCのリリース予定あり, しかし、このコンテンツがエンジンの中核的な問題のいくつかを解決しない限り、フラストレーションをさらに増やすだけになる可能性があります。