Puddle はもともと Xbox Live アーケードと PlayStation Network で今年初めにリリースされ、それなりの評価を受けましたが、以前のバージョンからのフィードバックを検討した後、Neko Entertainment は Wii U の発売時にゲームの最高版であると主張するものをリリースしました。の流動性(ハイドロベンチャー) のようなゲームは、それほど夢中になるものではありませんが、パドルする価値があるのは確かです。
この 2D パズルの目的は、環境を左右に傾けて、さまざまな粘度の液体の塊、塊、プールを各レベルの終わりに向かって滴下させ、勢いを利用して前に進み、いつ方向を変えるかを慎重に予測することです。しかし、かなり斬新なコンセプトになりかねないものは、創造性の定期的な鋭い飛沫と、1つのプレイスタイルに固執することへの抵抗によって生き生きとしています。
開発者がさまざまな動きのタイプで遊べる十分な余地を与えながら、漠然としたストーリーを伝えるように構造化されています。最初の段階では、標準的な蛇口からの水滴に似ているかもしれませんが、すぐに実験室、人体、下水道、ロケットなどを通過し、進行するにつれて液体がこれらの設定に合わせて変化します。 「水たまり」では、あまり速く動かせない爆発性のジェルとしてプレイしたり、無重力の中を浮遊したり、除草剤を一滴垂らして植物の中を爆破したりすることができます。さらに、溶けたネズミのグープの嫌な混乱の中で転がることができるゲームがいくつありますか?
液体は数段階ごとに変わります。つまり、ある段階に完全に慣れてきたら、次の段階に移ってしまうことになります。これはほろ苦い構造です。いくつかのフォームにもっと時間を費やしたいだけですが、同時に、気に入らないフォームに長時間対処する必要もありません。変化は非常に有機的で、短くてもスタイリッシュなカットシーンで設定が交換され、物語のような雰囲気を与えるのに役立ちます。このようなゲームに期待される以上に、Puddle を旅のように感じさせます。
ただし、各液体またはレベルの指示は必ずしも明確であるとは限らず、純粋に試行錯誤によってのみ理解できるものがいくつかあります。全体を通して非常に多くの異なる制御オブジェクトが使用されているため、チュートリアルの要素は圧倒されます。それぞれの液体の特性に関する情報はローディング画面に配置されており、すぐにスキップするのは非常に簡単です。一部のメカニズムは、物事を適切に説明するよりも見栄えを良くするインレベル画像で紹介されています。
チャレンジ バーはかなり高く設定されています。Puddle はわずか 4 ~ 5 時間の長いゲームではありませんが、非常に難しくなる可能性があり、クリアするまでに何度も試行する必要があったレベルがいくつかあります。ステージの長さは長くても数分で、ほとんどのステージはうまく設計されていますが、中には過度に悪質なものもあります。チェックポイントもありません。レベルが非常に短いため、実際には何も必要ないと思うかもしれませんが、非常に役立つものがいくつかあることは確かです。険しいコースを2分間ふらふらと走り抜けて、最後のハードルで蒸発してしまうのはもどかしい。
これには途中でいくつかの厳しい難易度のスパイクがありますが、全体的には良いペースで増加します。レベルに本当に問題がある場合は、Whine を使用してそのレベルをスキップできます。キャンペーン中に 4 つのレベルから自分の方法で泣き言を言うことができます。 4 つすべてを使用した後に再び行き詰まった場合は、Whine を再取得するために、文句を言わずに以前にスキップしたコースに戻って完了する必要があります。これは、大量のレベルを通過するのを防ぐ非常に賢い方法ですが、Whine を 4 つだけ持つのは非常に恣意的であるように思えます。このように機能を制限すると、経験の浅いプレイヤーにとってはイライラする可能性があります。
水たまりを乗り越えるには 3 つの制御スキームがあります。デフォルトのモーション コントロールは、残念ながらあまり優れていないため、おそらく完全に無視したほうがよいでしょう。技術的にはあなたの動きは正確に追跡されますが、レベルを傾けることができる制限された量にセットアップがうまく対応できません。ステージは通常、狭い範囲内でのみ移動できますが、モーション コントロールは迷惑なことに、実際に利用できるよりもはるかに自由な動きを暗示します。
左スティック、またはさらに良いのは ZL-ZR トリガーを使用すると、より快適で画面上のアクションとよりよく一致する、はるかに優れたエクスペリエンスが得られます。ショルダーボタンは、かなりのマージンを持って私たちが好むオプションであり、最もトリッキーな溝や最も激しいピットから抜け出すのに十分な精度を提供します。
Fluidity ほどスムーズではありません。これらは似たようなコンセプトに基づいていますが、アプローチは非常にユニークです。水たまりは少し制限が厳しく感じられます。傾斜角はそれほど緩やかではなく、ビューはよりズームインされ、アクションはより遅くなります。ただし、リアリズムと漫画を融合させた分厚くクリアなビジュアルなど、独自の利点もあります。 Fluidity の純粋に漫画的な外観とは正反対ですが、別の意味で印象的です。
シルエットの壁と明確にマークされた危険がきれいに組み合わされており、さまざまな場所の数によっていくつかの印象的なスタイルが生まれています。私たちは特に後の方眼紙に描かれた小旅行が大好きで、熱狂的な任天堂ファンなら誰でもアピールするはずの素晴らしいピクセルの世界があります。サウンドトラックには、ドラムを多用した電子音楽がフィーチャーされており、鼻歌を歌えるというより雰囲気のあるものですが、多くの場合、後部座席に座って周囲の音響効果に身を委ねることができます。レベルを移動すると満足のいく水しぶきがあり、メニューには素敵な水のようなパチパチ音やパチパチ音も特徴です。
また、テレビの外で GamePad を使用してプレイするのにも最適です。テレビとゲームパッドの両方が同じアクションを反映するため、大画面のスイッチを入れなくても簡単にゲームに参加できます。コントローラー画面ではすべてが見事に縮小されていますが、エッジの周りにいくつかの顕著なぼやけがあります - の赤と同様ですNew スーパーマリオブラザーズ U— プレーを損なうものではありません。実際、Puddle は GamePad だけでプレイするのが最適だと言えますが、時々テレビに目を向けて、見事な HD で明るく大胆なアセットをチェックするのも間違いなく価値があります。
オンライン リーダーボードと実績システムも組み込まれており、繰り返しプレイするインセンティブを提供します。すべてのパフォーマンスは時間が計測され、集計されてグローバル タイム スコアが得られます。また、世界の全員の実力を表示することも、友達だけの実力を表示することもできます。これに加えて、各ステージで収集するメダルがあるため、レベルを完了することはできますが、すべてのゴールドを獲得するまでは実際に完了したことにはなりません。
結論
水たまりは、Wii U の e ショップの初期の頃のデジタル マネーのもう 1 つの有力な候補です。すべての要素を説明しようとするとたどたどしく、時折難易度の急上昇でつまずき、そのモーション コントロール スキームは無視するのが最善ですが、これらの欠点を無視すれば、公正なゲームを提供しながら非常にうまく流れる、創造的でスマートなパズルゲームであることがわかります。多様性とリプレイ価値の量。