スレンダー: 到着レビュー (Wii U eショップ)

スレンダー: 到着緊張で体が締め付けられすぎて恐怖で爆発しそうになるか、ゲームルーム全体が真っ二つになるほど激怒するかのどちらかです。この 2 つの中間点はほとんどありません。なぜ?なぜなら、あなたの周りのどこにでも現れ、接触するとあなたを殺す可能性のあるテレポートモンスターは非常に恐ろしいものですが、達成すべき目標があるのにそれが消えない場合には非常にイライラする可能性があるからです。

ゲームの主な敵対者であるスレンダーマンについて何も知らなくても、心配する必要はありません。知っておくべきことはすべてゲームですぐに教えてくれます。彼があなたの近くにいると、画面が緑色の歪みでぼやけ始めます。これは微妙な効果ではありません。プレイヤーのほうを振り向くと、画面がこの視覚的なノイズとともに点滅します。これは非常に不快で、プレイヤーが逃げるか目をそらすように促します。それは効果に対する自然な反応です。何が原因かは分かりませんが、その原因から逃げたくなります。

だから、その歪みを引き起こしているものから逃げるのです。そして振り向くと、突然また目の前に。これは、スレンダーマンが好きな場所にテレポートし、環境を自由に飛び回れるためです。ターンの途中で彼から離れようとしたのに、再び彼を見つめていることに気づくかもしれません。それは突然の劇的な効果で、ほとんどの人の心臓がドキドキするでしょう。

ここから環境がうまく機能し始めます。ゲームの舞台となる森、家、廃鉱山は、不気味で老朽化した暗い場所であることに加えて、迷路のように機能することもよくあります。特に複雑なことはありませんが、パニックになってスレンダーマンから逃げていると、簡単に方向転換されたり、道に迷ったりしてしまいます。各場所には、落ち着いたときに再び方向を把握できるようにランドマークや落書きが散りばめられていますが、ただ混乱するだけで、恐怖のあまり急いで逃げようとする気持ちがさらに悲惨になります。あなたは走っていますが、どこに行くのかさえわかりません、そしてあなたは気にしません。

あなたが頭を保つことができなければ、最終的に彼はあなたを追い詰め、接触するとあなたを殺します。それか、彼の取り巻きの誰かがそうするだろう。スレンダーマンは常に一人でプレイヤーを追いかけるわけではなく、他のいくつかのクリーチャーも同様に追いかけます。鉱山には、あなたを探している奇妙な男がいますが、彼は肉体を持ち、テレポートできません。しかし、彼は走るのが速いので、自分が走れるよりも速く移動する彼の速い足音を後ろから聞くと、とても不安になります。彼はあなたを殺しませんが、スレンダーマンから逃げるためにあなたをひどい状態にしておきます。農場では、別の生身の生き物があなたを追いかけ、狭い地下トンネルを駆け抜け、焼け焦げた部屋の迷路を近道しながら追いかけます。こいつは君を殺すだろう。

迷路のようなエリアがパニックを引き起こすのに効果的なもう 1 つの理由は、プレイ中にアイテムを徹底的に探す必要があるためです。モンスターから逃げるだけではなく、やるべき仕事があります。森のエリアでは、先に進むために紙切れを8枚集める必要があります。鉱山では、6 つの発電機を起動する必要があります。家の中ではすべての窓とドアを閉めなければなりません。これらの目標はすべてマップ上にランダムに散らばっているため、ゲームを死ぬほどプレイしたとしても、ステージをクリアするために必要なものをすべて見つけるために探索する必要があります。敵に追われ、プレイヤーはパニックになりがちです。

ここで、ゲームの緊張した雰囲気がフラストレーションに取って代わられます。迷路のような環境で何かを見つければいいのに、追い払われ続けて自分がどこにいるのかわからなくなるのは面倒です。もうこのスポットを検索しましたか?たとえいたとしても、モンスターに追い払われる前に十分に調べましたか?また、紛失したアイテムが 1 つか 2 つになると、敵はより執拗になり、本当に必要なときに適切に探すことがほとんど不可能になります。これにより、単純な検索に必要以上に 5 分、10 分、または 15 分かかる可能性があり、緊張した雰囲気がすべて溶けるまでプレイヤーをイライラさせることになります。この時点ではスレンダーマンに殺されても気にしない。ステージを終わらせたいだけです。

奇妙なことに、ゲームの後半段階ではこの問題はそれほど発生しないため、難易度は最初は高く、進行するにつれて簡単になります。これは、後のステージではアイテムを探す必要があまりなく、敵を避けることだけが求められるためです。技術的には直線的なパスをたどろうとしているだけですが、隠れる場所がないため、これらははるかに緊張していて恐ろしいものです。それでも、何か致命的なものが迫ってきて、不安な静電気で画面が震えていると、これらの分野でのタスクの単純さを忘れがちです。ゲームはこれらの領域で独自の雰囲気を壊さなくなりましたが、技術的には以前のアイテム狩りよりも簡単になりました。

音楽と音響が不穏な雰囲気をさらに盛り上げます。暗闇の中で聞こえる息遣い、うなり声、声はどれも非常に不気味で、恐怖を感じて逃げ出します。敵が近づいてくるのを聞くと、そのさまざまな音がスピーカーからどんどん大きくなり、ほとんどのプレイヤーはパニックに陥ります。音楽は、プレイヤーに恐怖のスパイクを引き起こすのではなく、ゆっくりと沸騰する恐怖であり、目的の達成に近づくにつれて各曲の強度が増します。それぞれが心臓の鼓動で脈打っているように見え、敵が執拗で怒りが増すにつれて上昇し、それに合わせてプレイヤーの心臓もドキドキさせます。

視覚的に見えると、この恐怖がさらに強化されます。ゲームの大部分は、懐中電灯の細い円錐形の懐中電灯(このバージョンでは Wii リモコンをサポートしています)を通してのみ見ることができます。つまり、通常、何かが見えるのは非常に近づいたときだけであり、偶然に敵の気配をキャッチして驚くべき驚きを得ることができます。ホラー ゲームの中には、暗闇が多すぎて移動が困難になるものもありますが、『Slender: the Anniversary』では、たとえ細かい部分がわかりにくくても、ランドマークやその他のエリアがライトアップされて移動しやすくなっています。プレイヤーを混乱させることと、プレイヤーが簡単に移動できるほど明確であることの間で、しっかりとしたバランスが取れています。

モンスターはこの距離から見るとよく見えますが、近くで見るのは間違いのような気がします。プレイヤーが頻繁に捕まると、ゲームにはモンスターが慌てふためいている小さなシーンが一人称視点で表示されます。こうした瞬間は、ちょっとばかばかしすぎるように見えます。細部を間近で観察すると、彼らの外見については少し間抜けすぎるところがあります。遠くから見るととても良く見えますし、彼らから逃げることを考えると完璧に機能します。ちょっと時間をかけて、それらをあなたの目の前で裏返して見せてみると、私たちの視点からは面白く見えました。

結論

特定のエリアで最後のアイテムが見つからなくてもイライラしないときは、Slender: The Evil はドキドキする素晴らしいホラー ゲームです。これらの容赦ない敵に追いかけられるのは恐ろしいことです。ゲームの迷路のような環境でどんどん深く自分を失っていくと、どこを向いても敵に遭遇するのが恐ろしいです。敵がその場所を積極的に警備しているように見える中、森の中に隠された紙切れを見つけなければならないのは、耐えられないほどイライラする可能性があるのは残念です。しかし、これらの瞬間に耐えることができれば、生き残るために試みては失敗し(そして失敗し、失敗し)、根性がズタズタになる、本当に恐ろしいゲームを体験することになるでしょう。