スタースカイビデオゲームではありません。まあ、少なくとも通常の意味ではそうではありません。それは「インタラクティブな詩に似ている」、遊ぶものではなく体験するものであると説明されていますが、それは完璧な説明です。プレイするたびに、横になってチョコレートの箱を手に取り、毛布にくるまりたいと思えるゲームはあまりありませんが、Star Sky ではまさにそれをしたくなるでしょう。
ゲームの目的は、夜空の下を散歩し、通り過ぎると引き起こされるイベントを体験することです。 B を押して歩くか、A を押して走るだけです。ゲーム全体に必要な指は 1 本だけです。これは、これまでのビデオ ゲームと同じくらいリラックスできることを証明しており、また、つかんだばかりのチョコレートを待っている口に詰め込むのがさらに簡単になることを意味します。キャラクターが環境を歩き回るときは、時折流れ始める音楽に耳を澄ます必要があります。これは、これから何かイベントが起こる可能性があり、音楽が聞こえる場所に静止することでイベントを開始できることを意味します。イベントの終了後は、次の音楽を聴きながら自由に旅を続けることができます。
合計 18 のイベントを体験できますが、1 回のプレイスルーですべてのイベントを見ることは不可能です。プレイスルーの最後に到達すると、この特定の旅でどのイベントを見たのか、どのイベントを以前に見たのか、どのイベントをまだ見ていないのかを示す絵が表示され、戻って挑戦するよう促します。新しいものをアンロックするために、物事を変えます。これは間違いなくゲームの最良の部分、つまり「体験」です。景色の中を何度も何度も歩くうちに、思考が少しずつ創造的になり始め、一つ一つすべての出来事を発見し始め、ついには諦められなくなるまで残りが少なくなっていきます。
キャラクターが存在する世界を歩くのは、最初は魅力的です。このゲームは、最近ますます人気が高まっている「暗いシルエットだが、奇妙で明るい色のフラッシュ」アート スタイルを採用していますが、これには正当な理由があります。これは非常にうまく機能します。この土地自体がまるで何かが起こるかのように神秘的で、左から右に歩く名前のない、物言わぬシルエットの人物たちに妙に愛着を持ってしまいがちです。数回プレイしただけで魔法が失われるのは残念です。通常、世界全体を 5 分ほどで横断できます。別の道がいくつかありますが、戻ってくるたびに同じ景色を見ることになります。突然、「ああ、この橋に似ている」という感覚が生まれます。何か素晴らしい秘密があるかもしれない」は、「絶対に何もしないから、できるだけ早くその橋を渡ろう」に変わります。
イベントが発生する原因をどれだけ早く理解できるかにもよりますが、ゲーム全体を 1 ~ 2 時間で見ることができますが、これは良いことでもあり、悪いことでもあります。それよりも長い間同じ道を何度も歩きたくないので良いですが、最終的にゲームを購入する場合は、お金に見合ったできるだけ多くのコンテンツを入手したいため、悪いです。ゲームをプレイすると、もっとやりたくなるのに、終わったという安堵感も残るのは不思議なことだ。
結論
このゲームをどれだけ楽しめるかは、あなたがどのような人間か、そしてこのゲームから何を得るかによって決まります。プラットフォーム上のアクションやストーリーを期待してプレイすると、がっかりすることになるでしょう。しかし、心を開いて想像力をフルに働かせれば、自分で物語を書き、自分の考えの中にある出来事の意味を見つけようとする世界が見つかるでしょう。一部のプレイヤーにとっては完璧ですが、他のプレイヤーにとっては正反対です。あなたの見通しに関係なく、購入を正当化するのに十分なコンテンツがここには存在しないという印象を払拭するのは困難です。本当に深い眠りの気分になれるゲームをプレイしたいと考えています。