ない場合マインクラフト任天堂プラットフォームでは、多くの開発者が、伝説のゲームの魔法のようなゲームプレイを独自の模造品で再現しようと試みてきました。これらは概して、設定されている高い基準を下回っており、一般的な処方に意味のある貢献を示すことができませんでした。ストーン・シャイアはその完璧な例であり、非常に必要最低限の、印象に残らないサンドボックス スタイルのエクスペリエンスを提供します。完全に取り返しがつかないわけではありませんが、技術的またはゲームプレイ上の多数の欠点がエクスペリエンス全体を低下させます。
起動して新しいセーブデータを開くと、ランダムに生成された世界の構築に使用できる 3 つのバイオーム (草原、ツンドラ、砂漠) が表示されます。これらはかなり多様な環境を示していますが、外観とテーマの変更を除けば、これら 3 つに実際には違いはありません。ワールドのロードにかなりの時間がかかると、おそらく Stone Shire の多くの欠点の中で最大の欠点である描画距離にすぐに直面します。残念ながら、灰色の霧がかなり存在すると初期の N64 ゲームを思い出させると言っても過言ではありませんが、それは良い意味でもありません。このタイプのゲームの魅力の一部は、丘の上に立って未踏の広大な空間を眺めることで冒険気分を呼び起こすことであることを考慮すると、ここに表示されるのが醜い霧とまばらなコレクションだけであるのはかなり憂鬱です。短い視界内に木や丘が見えます。
霧がかなりの広がりを隠しているわけでもない。マップ全体を数分で横断できます。道中、他の種族、動物、敵は一切存在せず、世界は空虚で活気のないもののように感じられます。これに、医療制度、飢餓制度、または危険が存在しないという事実を組み合わせると、どれでもこれは主に「サバイバル」ではなく「クリエイティブ」タイプのゲームであると思われるかもしれません。ただし、飛行したり、無限の数のマテリアルを使用したりするオプションはなく、両方の利点を損なう 2 つのゲーム タイプのハイブリッドのようなものになります。実際に生き残るために苦労することは何もなく、物資が絶えず不足している中で大きな建造物を建設するのは退屈なプロセスです。
ゲームプレイには可能性が垣間見えますが、最終的にはプレゼンテーションに従って中途半端な製品を提供することになります。プレイヤーに二刀流を許可するというアイデアは斬新ですが、実際にできることはそれほど多くありません振るう。作成できるのはつるはしと採掘された材料のブロックだけなので、作成システムは後付けのように思えます。戦うものが何もないので作成する武器や防具のセットはなく、不思議なことに斧やシャベルなどの道具もありません。これに加えて、つるはしには無限の使用方法があるため、各鉱石層を 1 つだけ作成する必要があります。
結論
許容可能な描画距離、NPC、便利なクラフト システムなどの機能が欠如しているため、Stone Shire はより優れたゲームの急いで未完成のデモのように感じられます。開発者は将来のアップデートで追加される内容について大きな約束をしていますが、現在 eShop で公開されているゲームはせいぜい概念実証に過ぎません。ツルハシで木を切り倒したり、限られたブロック数で建物を組み立てたりするのが楽しい人もいるかもしれませんが、これは実際にはこのジャンルの最も盲目的なファンにのみお勧めできるタイトルです。