カプコンのストリートファイター 2010 ザ・ファイナルファイトは興味深いゲームで、のリリース後に NES に登場しました。初めストリートファイター、しかしその前続編アーケードに登場し、1 対 1 の喧嘩屋への関心が爆発的に高まりました。このゲームのストーリーは、少なくとも名前の使用を正当化するために西部リリース用に変更されました(主人公は現在ケンと呼ばれています)が、ゲームプレイの点では、これは他のストリートファイターのタイトルとは異なり、アクションプラットフォーマーの形をとっています。
ケンはストリートファイターとして大きな成功を収めていましたが、プロットの要件により科学に目を向けました。彼はパートナーのトロイと一緒に、人々が生きていくために必要な追加の力を与えることができるサイボプラズムと呼ばれるものを開発しました。便利そうに聞こえますが、残念なことに、多量の摂取による副作用は、人々を「暴力的で知性のないスーパーマン、場合によってはスーパーエイリアン」に変えると記載されています。ある日、研究室が侵入され、サイボプラズマが盗まれ、トロイはそのまま残されました。ゼリーの山。ケンは今、光沢のあるバイオニックスーツを着て殺人者を追いかけ、さまざまな突然変異した生き物をいくつかの惑星に吹き飛ばします。2010 年のあの狂気の夏に私たち全員がやったのと同じです。
プレイすると、ケンのさまざまな能力を利用できます。彼はエネルギー爆発を発射したり、壁や柱を登ったり、別のプラットフォームに飛び上がったり落ちたり、攻撃を避けるため、または単に誇示するためにバク転を行うことができます。ケンの動きは方向パッド (または左アナログ スティック) で制御され、ジャンプするボタンと発砲するボタンがあります。とても簡単そうに思えますが、残念ながらいくつか問題があります。
ケンは自分の前または真上に向かって射撃することができます (登っていない限り) が、斜め上に爆風を送るには、押しながら射撃ボタンを押す必要があります。ゲームはケンの蹴り足から斜めの攻撃を放つことでこれを合理化しようとしていますが、それは正しくありません。斜め下に射撃する方法はなく、真下に射撃する唯一の方法はバク転中に射撃ボタンを押すことです。バックフリップ自体は実行するのがややぎこちないものです。停止してジャンプを押し、空中で向いている方向と反対の方向を押す必要があります。
さらにイライラさせるのは、ゲームのスタートが簡単ではないため、これらのコントロールに慣れる機会が与えられないことです。最初のレベルはトリッキーで、攻撃が難しい角度で攻撃してくるドローンが絶え間なく供給され、頻繁に展開される急降下攻撃中に主なターゲット (飛行サソリの一種) が無敵になります。一度コツを掴めば、クリアするのに十分なほど簡単なステージですが、最初はこの最初のレベルでライフの完全なストックを失っても驚かないでください。
このタイトルには、全体を通して、一息入れたり、いくつかのパワーアップを手に入れたり、いくつかの突然変異を投げたりするだけの短い単一画面の瞬間がいくつかありますが、ゲーム全体としては難しいものです。プレイしていると、コントロールに関する新たな問題が明らかになります。ケンが登っている間に上下に発砲できないことは、上下から攻撃を受けながら上に登るステージまでは、それほど問題には思えません。
ゲームのパワーアップには、健康を回復し、攻撃の範囲を広げるアイテムが含まれています。射撃中に前方を維持することで、ショットにカーブを付けることができます。アップグレードすればするほど、これはさらに便利になります。ケンを追いかけて彼を攻撃しようとするものにダメージを与えるオーブを収集することができ、スラッシュキックカプセルはケンのバク転にフラッシュを追加し、新しい形式の攻撃として使用できます。攻撃力の強化は確かに歓迎ですが、ライフを失うと攻撃力が消滅してしまうので注意が必要です。
ビジュアルは NES タイトルとしては非常に優れており、バグ、浮遊する目玉、人型の厄介者など、さまざまな生き物と戦うことができます。ゲームには 5 つの異なる惑星 (いくつかのステージがあります) があり、それぞれに異なる外観と適度な量の背景の詳細があります。都市から始まり宇宙ステーションで終わりますが、途中で移動する砂をうまく利用したステージである砂惑星などを訪れます。時折速度が低下したり、グラフィックがちらついたりすることがありますが、それほど気になるものはありません。
ここにはまともな音響効果もいくつかあります。さまざまなクランチ音や爆発音があり、ポータルが開くハミング音も非常に効果的です。音楽は冒険とミステリーの適切な組み合わせですが、泣き声やビープ音が少し多すぎます。うまく機能しますが、ステージを繰り返し再生している場合はイライラし始めます。
ゲームにはいくつかの異なるタイプのステージがあります。自由に移動できる小さな領域もあれば、より大きな自動スクロール レベル (水平方向と垂直方向の両方) の領域もあります。ただし、各ステージの目的は同じです。生き物を駆除する間は攻撃を受けないように注意してください。確かに、彼らは彼が発明したものによって突然変異を起こした無実の犠牲者ですが、ケンには解毒剤の製造についてふざけている暇はありません。彼は次のステージに移動するためにポータルをパワーアップするために彼らのエネルギーを必要としています。
各メインステージの前には対戦画面があり、ここに描かれている不運なサイボプラズマに感染した魂を破壊することで、輸送ポータルが開きます。扉が開いても、そこにたどり着くまでの時間は短く、さもなければ命を落とすことになります。ただし、通常は近くにあり、そこにたどり着けない可能性もありますが、ゲーム内にはミッションを失敗する可能性が高いものが他にもあります。
『ストリートファイター 2010 ザ ファイナル ファイト』を最後までプレイするには、ある程度の作業が必要ですが、いつものように、バーチャル コンソールの復元ポイントを使用すると、作業が少し簡単になります。まずコントロールをマスターする必要があります。次に、スクロールする画面に押しつぶされないようにしなければなりません。さらに、逆方向に進むことを決めたスクロール画面に押しつぶされないようにしなければなりません。また、自分の体力がなくなる前に、常に移動する攻撃者に十分な攻撃を当てるのに苦労することもあります。攻撃を避けることに慣れてから、タイマーに対処する必要があります。初期段階では心配する必要はありませんが、後半になるとカウントダウンがゼロになる前にターゲットを倒すのが難しくなることがあります。他のストリート ファイター ゲームとは異なり、健康状態が優れているために勝者と宣言されることはありません。
結論
本作はステージが変化し、撮影要素も豊富ですが、すぐに手に取って楽しめるものではありません。それは全体を通して難しく、難しいゲームをクリアすることは満足のいくものですが、その挑戦はかなりの部分で人工的に見え、主にコントロールに関する設計上の決定に起因します。コツをつかめば、『ストリートファイター 2010 ザ ファイナル ファイト』は楽しめるでしょうが、ほとんどの場合はイライラするだけです。