現代のゲーマーは簡単すぎる、開発者がフラストレーションを軽減するための役に立つチュートリアルやショートカットを喜んで提供しているせいで、この世代のプレイヤーは柔らかくなった、と主張する学派があります。あなたが必要なのは、苦痛な数分間を誰かと一緒に過ごすことだけです。スーパーグールとゴーストこのスタンスには多くのメリットがあることを理解してください。カプコンの SNES 独占作品はほとんどサディスティックなほど難しく、ユーザーを体験に安心させようとするものはまったくありません。最初から、何度もあなたをつまずかせたり、あなたの無能さを嘲笑したりすることに喜びを感じますが、それでもあなたはさらに多くを求めて戻ってきます。紳士淑女の皆様、それは古典的なビデオゲームの特徴です。
アーサー卿の鎧を着たあなたの究極の探求は、愛するグィネヴィア王女を邪悪な皇帝サルディアスの魔の手から救い出すことです。この目標を達成するには、次の領域に進む前に、グールで満たされたいくつかのレベルを戦い抜け、各レベルの恐ろしい最終ボスを倒しなければなりません。アーサーは、敵や発射物と接触すると剥がれる鎧で守られており、勇敢なヒーローは風雨から身を守るためにパンツだけを身に着けています。当然のことながら、さらに攻撃が当たると死亡しますが、アーサーは風景に点在する多くの宝箱から交換用のスーツを収集することができます。
アーマーのアップグレードにはブロンズとゴールドの形式があります。 1 つ目は武器の威力を強化し、2 つ目はゲームのより激しい瞬間に非常に役立つ特別な「チャージ」攻撃を提供します。ゴールドアーマーには、静止しているときに 1 回の攻撃を吸収するシールドのアップグレードも用意されています。これは、正直に言って、実際の有用性を低下させるものです。
ゲームはランスの発射武器から始まりますが、冒険全体を通じて他のオプションも利用可能で、それぞれが異なるプレイ スタイルに適しています。全く異なる 2 つの例を挙げると、ナイフは速くて直接的ですが、燃えるトーチは短い弧を描いて投げられ、接触する表面に沿って火の壁を作成します。好みに応じて、特定の武器を狙って最前線を走り、疫病などの他の武器を避けます。ブロンズ アーマーを所有するとそれぞれに異なる特性が注入され、ゴールド スーツを着用すると前述のユニークな「チャージ」攻撃が生成されます。
スーパー グールズ アンド ゴーストは、ダブル ジャンプを普及させたことで有名です。最初のジャンプ中に、ジャンプ ボタンを 2 回押すと、アーサーがもう一度空中に飛び上がり、より長い距離を移動したり、方向を変えることもできます。額面どおりに受け取ると、この新しい能力は、標準的な「シングル」ジャンプの途中ではアーサーの軌道に影響を与えることができないため、課題を軽減しているように見えるかもしれません。ただし、レベル デザインはダブル ジャンプを非常に念頭に置いて構築されているため、実際にはさらにストレスがかかります。多くの場合、ピクセル完璧なタイミングを達成する必要があります。二度一度だけではなく、一気に。
ダブルジャンプとゴールデンアーマーは、シリーズの前作からの 2 つの大きな変更点ですが、アーサーの才能に関しては、カプコンが与え、カプコンが奪います。発射物を垂直に発射する機能は完全に削除され、その結果、高いプラットフォームや低いプラットフォームで敵にタックルするのは恐ろしいほど困難な作業になります。レベル デザインは、主人公が上下に攻撃できないことを残酷に利用し、巧みな動きと完璧なタイミングでの武器展開が必要な場所に脅威を配置します。ランダムに出現するモンスターの導入は、タフネスを高めるためにのみ機能します。このゲームには、ジャンプを開始したときに完全に空だった空間に敵をワープさせる奇妙な癖があるようです。
もうお気づきかと思いますが、Super Gools 'n Ghosts は、プレイヤーの人生を悲惨なものにすることだけを目的として構築された、非常に難しいビデオ ゲームです。この厳しい挑戦がフラストレーションを招かないと考えるのは不誠実だろう。Wii U GamePad の価格が高かったために、レビューの過程で近くの壁に何度も投げつけることができなかっただけだ。時には完全に不公平ですが、発生する死の多くは通常あなたのせいです。自分が間違いを犯したという知識があれば、次回はもっとうまくやろうという意欲が湧いてきます。
そして間違いなく次回があるでしょう。素晴らしいレベル デザイン、創意に富んだ敵、魅力的なゲームプレイは、その時間の大部分で壁に頭をぶつけているように感じるにもかかわらず、何時間もあなたを閉じ込めます。スーパーグールズ&ゴーストは、すべてのシリンダーで点火する企業の製品です。 90 年代初頭は間違いなくカプコンの黄金時代であり、このリリースは同社の最高の国内プロジェクトの 1 つを表しています。このゲームで見つけられる唯一の本当の欠点は、ほぼ垂直に近い学習曲線を除けば、大量の速度低下です。これは SNES ハードウェアの欠点でしたが、もちろん Wii U バーチャル コンソール リリースでは忠実に再現されています。多くの意味で、それは祝福です。追加の時間が与えられると、危険を回避する機会が増えます。
Wii U バーチャル コンソールのリリースでは、プレイヤーにステートの保存というライフラインが提供され、ありがたいことにコントローラーを投げつける事件の量が劇的に減りました。しかし、純粋主義者は間違いなく、それが経験を安っぽく薄めていると感じるでしょう。ミスをしたときに前のセーブを巻き戻して再ロードできることを知っていると、SNES バージョンを非常に魅力的でやりがいのあるものにしているゲームの緊張感が失われます。誘惑は常にありますが、真のファンは、失敗を補うためのデバイスとしてではなく、一度でゲームを完了できないときのために純粋にステートセーブを予約します。
結論
のイライラと当惑の投稿の流れから判断すると、スーパーグールズ&ゴースト Miiverse コミュニティ、この伝説的な SNES タイトルの初心者は、そのほとんど超人的な挑戦に敬遠される可能性があります。ただし、あまりにも早く諦めてしまうと、90 年代で最も完成度の高いプラットフォームの冒険の 1 つを逃すことになります。悪魔的なほど難しいですが、Super Gools 'n Ghosts は創意に富み、魅惑的で、見ていて豪華で、聞いていて楽しいものでもあります。すでに素晴らしい機能をさらに強化したものグールとゴースト、これは最も容赦のない 16 ビット ゲームですが、各レベルを完了し、各ボスを倒すと、プレイヤーとしての身長が伸びているように感じます。そして確かに、それはすべてのビデオ ゲームが達成することを目指すべきものです。