1992 年 4 月の英国 SNES の発売からわずか 9 か月後の PAL リリースにより、ショーボートの優れた技術と並外れたコンソールのパワーが任天堂の目標の最前線にあった 16 ビット時代に、スーパーマリオカート謙虚に技術力を発揮し続けた。ヨーロッパのゲーマーは、任天堂の広告を見て、SNES を辛抱強く期待し、さらに SEGA メガドライブの誘惑を無視すれば、「金を積んで待つ価値がある」と思い出させられていました。 (その他 32,767 色)」。このオリジナルのレーサーは、見た目が素晴らしいだけでなく、システムの機能を利用して、スムーズでエキサイティングな分割画面マルチプレイヤーを提供し、想像力をかきたてました。
レーシング ゲーム ジャンルの進化は、アーケード タイトルが先導していたため、電力を大量に消費するプロセスでしたが、最も頑丈なコンソールでさえ、説得力のあるスクロール ロードを変換するのに苦労しました。当時、それは贅沢でした。アウトランの壮大なスーパースケーラーハイウェイはメガドライブで適切に表現されており、PCエンジンは再現に耐えられましたチェイス本社、しかし、コインオプスと直接比較すると、それらは洗練されていないように見えました。 Super FX チップが有効になる少し前スターフォックス / スターウィング舞い上がる、ポリゴンレーサーのようなレースドライビング補助なしの SNES ハードウェアでチャグリングしました。任天堂はモード 7 でこの問題に答え、シングルプレイヤー用の道路を回転させることで SNES エフェクトを輝かせました。F-ゼロ。同様に、追加の数学コプロセッサとして DSP (デジタル シグナル プロセッサ) チップをカートリッジに組み込んだことも差別化に役立ちました。パイロットウィングライバルシステムのゲームと比較した場合、ユニークなローンチタイトルとして注目されています。
スーパー マリオ カート用の控えめな 4 メガビット カートリッジは、わずか 0.5 メガバイトに相当し、当時の分割画面の魔法を控えめに表現していました。 DSP チップは 2 プレイヤーの競争力のあるレースを保証するのに役立ち、当時の雑誌で最も高い評価を受けたマルチプレイヤーでした。たとえば、創刊号では、スーパープレイ英国では 1992 年 11 月に 93% の評価を獲得し、同誌で DSP チップのハードウェア支援が称賛されました。
シングルプレイヤーでは画面分割によりディスプレイ領域の半分が失われることになったが、任天堂は画面の下半分にバックミラーを設けるか、他のレーサーの配置を強調するコースマップを提供することでこれを補った。これは、任天堂が欧州 Wii U バーチャル コンソールで 60Hz 米国版スーパー マリオカートをリリースしたことを評価するもう 1 つの理由が、枠線のないフルスクリーン画像であることを意味します。たとえ後になってSNES Mode 7タイトルが好きになったとしてもストリートレーサー4 人プレイが追加され、孤独なレーサー向けにフルスクリーンが追加されたことで、スーパー マリオ カートの道路の表示がよりスムーズになり、さらに、トラックがより鮮明に見える視野角で伸びました。
マリオカート シリーズの最初のゲームとして、キノコ王国の住民をゴーカートに乗せるという発想は、インスピレーションを得た決定でした。低くて活発な乗り物が若々しい元気さを表現していたからです。ラジコンカーを使ったレア運営と同様の遊び心を実現しました。RCプロアマNES または SEGA では、アーケードのジェット コースター トラックの周りを飛び回るボブルヘッドのロードホッグが表示されますパワードリフト。
今野英樹はマリオカートシリーズの長年のプロデューサーとして高く評価されているが、今野の以前の仕事はマリオカートシリーズのマップディレクターであったため、杉山忠と並んでスーパーマリオカートのディレクターとしての役割はさらに興味深い。スーパーマリオワールド。したがって、1992 年にスーパー マリオ カートが、クラシック SNES の世界をレース コースとして効果的に表現し、恐竜ランドの周りを絵のように美しいツアーで周回する様子は視覚的に衝撃的でした。ドーナツプレーンズでカートにつかまるモンティ・モールから、ゴーストバレーを徘徊するブーズ、クッパビーチのシアンブルーの海から飛び出すチープチープまで、1990年代初頭の任天堂の背景デザインのスナップショットのように感じられる。このため、今日ではチョコ島のような場所が特別に感じられます。さらに、SNES Pilotwings のディレクターとしての杉山の以前の役割を考慮すると、当然のことながら、トラックはモード 7 で美しくスクロール、拡大縮小、回転します。
ノスタルジーを感じさせるビジュアルデザインだけでなく、オープニングの任天堂ロゴチャイムから印象に残るタイトル画面のテーマに至るまで、サウンドコンポーザーである岡宗也氏と坂東太郎氏のクリエイティブな入力が絶妙なチップチューンワークを披露しています。もう一度言いますが、ゴーストバレーの不気味なお化け屋敷のモチーフと、クッパ城にあるクッパ大王の隠れ家の不気味な音楽は、スーパー マリオ ワールドのサウンドに直接結びついています。 『スーパーマリオカート』は、開発チームに血統の感覚を誇示しています。なぜなら、岡のさわやかな作品はすでにパイロットウィングスで楽しまれており、坂東は後に同じ役割で彼の陽気でキャッチーなサウンドコンポーザーのスキルをさらに披露することになるからです。スタントレースFX。を発見する喜びは明らかです。マウント・マスト・ダッシュ舞台でスーパーマリオ 3D ワールドレベルのレイアウトと同様に、マリオ サーキットの音楽のおしゃれなスタイル変更によっても説得力を持って伝えられました。
4 つのカップにまたがる 20 のトラックからなる GP 構造で、Wii U でオリジナル版を初めて体験する現代のマリオカート プレイヤーにとって最初に目立つのは、スーパー マリオカートのコースが 5 周で短いというだけではなく、マスターする必要があるということです。カップごとに 5 つのトラック。設計の隅々まで注意深く考え抜かれているため、パイプから油流出、深海、溶岩、氷塊に至るまでの障害物の位置を記憶することが重要です。コントロールはトラックのデザインと同じくらいタイトですが、後のゲームではより緩やかで寛容なコントロールとは対照的に、平坦なモード 7 の道路に入力がどのように関係するかを学ぶ必要があります。減速する砂利や荒れた路面に邪魔されずに滑らかな舗装路のヘアピンを切るには、ショルダー ボタン ホップのタイミングをマスターし、カートがどのようにスキッドに入るのかを理解することが不可欠です。カートをバウンドさせることは多目的な動きであり、タイミングが合っていれば、相手、壁、障害物にぶつかって勢いが失われるのを防ぐことができます。ただし、他のレーサーと衝突したり、長時間ドリフトするとカートがスピンアウトする可能性があるため、クリーンな走行が必要です。
これにより、スピードブーストの矢や想像力豊かなショートカットの到達しにくい配置を狙う際に、リスクと報酬の関係が生まれ、完璧なレーシングラインを助けることも妨げることもできます。コインはトラックの周りに巧妙に散らばっており、カートの脆弱性を軽減するため不可欠であり、さらにコインを 10 枚集めると全体的な速度が向上します。コインがゼロということは、ヒット後にスピンアウトすることを意味します。オーディオはあなたのパフォーマンスの指標となるため、経験豊富なスーパー マリオカート プレーヤーは、ロケット スタートで前に進むのを助けるため、またカートのスイート スポットに到達したことを示す指標として、エンジンの回転音を聞きます。トップスピード。同様に、路面が異なれば、さまざまな音響効果が得られます。これもゲーマーが好む理由ですサミ・セティン発売からほぼ 22 年が経った今でも、トラックタイムの記録達成に向けて努力を続けています。
お気に入りのコースのそれぞれで、完璧なシングルプレイヤー トラックのタイム トライアルに習熟するためにセッションに専念したら、Wii U GamePad の頑丈なコントロールとオフテレビ プレイに感謝するでしょう。記録時間は強制的です。以前は、セッションを終了するか、SNES をリセットすると、ゴーストのイメージが失われていましたが、「復元ポイントの作成」を使用して最高のゴーストと繰り返しレースできる機能は、Wii U バージョンの有利な特典です。
キャラクターの 8 つの選択肢は、3 つの重厚さのセットに基づいて 4 つの主要なスキル セットに分割されます。ドンキーコング Jr とクッパは重量級であり、加速は最も遅いものの、最高速度は最も高いです。マリオとルイージは、ヨッシーとプリンセスが中量級であるのと同じように、標準的な性能を持つ中量級ですが、最高速度は低く、加速は速くなります。最後に、Toad と Koopa Troopa は最軽量ですが、最も扱いやすく、確実で信頼性の高いコントロールを備えています。
スーパー マリオ カートは、より厳格な挑戦を伴うため、おそらくシリーズの他のゲームほど寛容ではないため、潜在的にとっつきにくいものになっています。ただし、ゴムバンドや青いとげのある貝殻がなければ、より公平であるとみなされる可能性もあります。一方で、友人や AI の競争相手を周回することも可能ですが、150cc エンジン クラスと AI スピードスターがますます攻撃的になるスペシャル カップのロックを解除した後は難易度が上がるため、その可能性は低くなります。各レーサーには直接のライバルがいます。たとえば、AI 制御のドンキーコング ジュニアはバナナの皮を撃ち、マリオに対してリーダーボードのトップを繰り返し、プリンセスは縮小キノコでキノピオを追い詰めます。それにもかかわらず、AI ライバルの安価な実装は、キャラクター固有の能力をスパム攻撃し、あなたを線路脇から押し出す者で、元のゲームではバグベアです。 150ccクラスではレースリーダーが密集しているため、一歩間違えばペースセッターが即5位に転落し、継続するための追加のライフオプションが失われる可能性があります。しかし、狡猾なプレイヤーは AI 相手のひるむことのないレース展開を学習し、その経路にバナナや緑の貝殻を落とすでしょう。
その後のトラック デザインは長くなり、クッパ キャッスル 3 でスウォンプを回避するなど、より複雑なさまざまなルートが提供されます。また、不気味で冷酷なレインボー ロードのように、多くのコースには壁や境界線がありません。 『スーパー マリオ カート』には、カート シリーズの中で最も独創的なショートカットもいくつか含まれており、プレイヤーが隙間を飛び越えたり、カラフルなブロックの壁を飛び越えたりできるフェザー ジャンプ パワーアップがシリーズで唯一含まれていることが栄誉ある賞賛に選ばれました。オリジナルのタイトルを経験したゲーマーは、ゴーストバレーのギャップを横切る羽根のより明白な使用を超えて、ショートカットへのますます独創的なアプローチを実証します。代わりに、彼らはキノコのスピードアップを使用して、ゴーストバレー 1 のジャンプ台から歩道まで突進したり、クッパ城 1 の溶岩の隙間を横切る羽根とスピードブーストの矢を組み合わせたりして、おそらく意図されていなかった迂回路を利用するかもしれません。開発者によるショートカット。
トラック表面にある再生不可能な疑問符タイルの上を走ると、シリーズで標準化されたアイテムや武器がプレイヤーに与えられますが、1990 年代初頭のレトロなレーサーと比較すると、バランスが取れていて多用途でした。ロードブラスターファミコンで。多くのアイテムには複数の実装があります。たとえば、バナナはカートの後ろに落とすことも、カートの前に投げることもできます。攻撃のタイミングと配置が重要になります。たとえば、悪意のあるプレイヤーは下部のマップ画面を見て、稲妻でレーシング パックを縮小し、競合他社がマリオ サーキット 2 でジャンプを完了できないようにする可能性があります。
シンプルで効果的なレイアウト設計により楽しい 4 つの競争力のある 2 プレイヤー バトル コースが組み込まれているため、バトル モードは、カートの取り扱いスキルや武器のバルーン割の熟練度を証明する理想的なアリーナとして確立されています。 GP コンペティションと組み合わせると、これは今日では素晴らしいものであり、スーパー マリオカートが 90 年代の SNES で最も満足のいくマルチプレイヤー タイトルの 1 つとしてゲーマーの記憶に長く残ることにも貢献しました。スーパーボンバーマン。
『スーパー マリオ カート』は、確かに 22 年間にわたってリプレイ価値の点で十分にテストされてきました。アイテムのバランス、トラックとコントロールのタイトなデザインは、シリーズの将来のゲームのテンプレートを刻み込みました。これは、たとえ他のシステムで既に所有している場合でも、永遠の楽しみに戻るためだけであれば、Wii U で再度購入する価値のあるタイプのゲームです。
結論
モード 7 と DSP チップの組み合わせは、スーパーマリオカートのエンジンはスムーズに回転し、スケーリングする分割画面トラックでゴロゴロ音を立てます。シリーズの最初のゲームとして、低床ゴーカートのインスピレーションを受けた使用により、ゲームプレイに活気に満ちた感覚が与えられました。 SNES 開発者の最高の才能が、恐竜ランドの設定を思い起こさせるビジュアルとサウンド構成を作成し、16 ビット時代の任天堂の 1992 年のポラロイドのように歴史に保存されています。
コントロール、トラックのデザイン、アイテムのバランスが細心の注意を払って構造化され、20 のトラックと 4 つのカップを超えるメカニックがフランチャイズの基礎を描きました。厳しい 150cc クラスとスペシャル カップの挑戦に加えて、騒々しく安価な AI ライバルは、滑らかな舗装路で完璧なラップランに向けてロケットスタート、ホップ、パワースライドをしたいという衝動を抑えることができません。体重に基づいたハンドリングを持つ 8 人のキャラクターは、タイム トライアルや 2 プレイヤー GP およびバトル モードの対決に近づくためのリプレイ価値を追加します。 『スーパー マリオ カート』は、カート ゲームのペースセッターとしてだけでなく、レトロ レーシング ジャンルのリーダーとしてシリーズをスタートラインから前進させました。