1994 年がビデオゲームのリリースにおいて非常に記憶に残る年であったことは否定できません。ソニック3、ミミズジム、ドゥーム II、そしてオリジナルスーパードンキーコングカントリーこれらは、プレイグラウンドで私たちがたくさんおしゃべりした、批評家から高く評価されたゲームのほんの一部です。しかし、その初めての瞬間の多くが今でも私たちの記憶に深く残っている一方で、特に私たちをとても健全に恐怖させ、魅了したゲームが 1 つありました。家庭用ゲーム機のオリジナル版の続編が出るまでに合計8年かかったメトロイドしかし、1994 年の春から夏にかけて、任天堂ファンは、ジャンルを超えたゲームが行われると、待っている人には本当に素晴らしいことが訪れることを学びました。スーパーメトロイドついに世界に解き放たれました。
開発者の任天堂 R&D1 がインテリジェント システムズと緊密に連携して、続編のあり得るものを再定義し、メトロイドの優れた点をすべて取り入れ、ほぼ完璧な点まで調整しました。最初に存在した厄介な問題を修正しながら、探索と発見は飛躍的に拡大されました。監督の坂本芳雄は、『メトロイド』の多くの側面が当初リドリー・スコット監督の象徴的なホラー映画『エイリアン』からインスピレーションを得ていることを認めたが、『スーパーメトロイド』の公開により、このシリーズが独自の怪物として開花したことが十分に明らかになった。
物語はそれからすぐに始まりますメトロイドII リターン・オブ・サムスゲームボーイ用。私たちのお気に入りの賞金稼ぎがセレス・スペース・コロニーの科学者たちに研究してもらうために幼児メトロイドを残した後、彼女は救難信号を受信し、倍増して調査に戻ります。戻ってきた彼女は、乗組員が宿敵リドリーによって殺害されたことを発見する。短い戦闘の後、リドリーは彼女を圧倒し、メトロイドを引き連れて近くの惑星に逃げます。爆発するコロニーから余裕を持って逃げる。サムスはリドリーを追って銃を撃つ。
それは、サムスのガンシップが酸性雨と稲妻によって惑星ゼーベスに歓迎された瞬間です。このイメージは、20 年近くにわたって多くのゲーマーの心に刻み込まれていますが、スーパー メトロイドが何か特別なものになることは明らかです。ノルフェアの猛暑からブリンスターの生物が生息する地下ジャングルまで、Zebes は個性と雰囲気に溢れており、ピクセル完璧な世界にあなたを夢中にさせます。 16 ビット ゲームがまるで生きているかのような没入感を実現できるのであれば、ここに天才が働いていることは明らかです。
ゲームが最初に始まるとき、サムスはアクセスできるエリアが非常に限られているため、以前はアクセスできなかったドアから入場できるようにするパワースーツのアップグレードを収集する必要があります。また、さまざまなタイプの地形を侵入して隠されたエリアを明らかにできるようにすることもできます。標準ミサイルと特徴的なモーフ ボール アップグレードを取得すると、探索範囲は大幅に拡大します。これは、ゲームが実際に開き始め、生き生きとした世界のように感じられ、自分の意志で探索する準備ができているときです。
これらのエリアは広大で完全に非直線的になるように設計されており、オリジナルからの主な追加点の 1 つは、今回は旅行をより包括的にする地図にアクセスできることです。訪問済みの部屋はピンク色でハイライト表示されますが、個別のエリアマップを収集しない限り、未発見の部屋を見ることはできません。これらのマップを入手すると、アップグレード、セーブステーション、武器など、興味のある部屋にマークを付けることもできます。どこに行くべきかの概要は明確にわかりますが、どの部屋がどの部屋で、新しい能力のロックを解除したときにどこに戻る必要があるかを思い出すには、まだ暗記が必要です。これは、最も純粋な形での探索と発見に関するゲームです。
もう 1 つの有益な機能は、前述の保存ステーションが Zebes 全体に点在していることです。これにより、近くのナプキンやランダムな紙切れに別のコードを書き留める必要がなくなります。さらに素晴らしいのは、サムスのガンシップに戻ると、進行状況を保存できるだけでなく、エネルギーも回復できることです。確かに、頻繁に後戻りしなければならないことはありますが、説明が難しい理由で、これはまったく面倒だと感じないゲームの 1 つです。おそらくこれは、微調整されたコントロールのせいだと考えたいと思います。
当初、サムスの能力は基本的なジャンプ (身長の約 3 倍を空中に打ち上げる) と、走るオプションに制限されていました。彼女はまた、基本的な敵を撃ち倒し、標準のパワービームで青いドアを開けることもできます。一部のタイトなプラットフォーム部分には慣れるのに少し時間がかかるかもしれませんが、これらはコントロールに関する不満ではなく、むしろサムスのパワースーツの独特の物理学についての解説です。 8 方向に射撃できるおかげで戦闘も独特に感じられ、ゲーム中に存在するさまざまな敵に対して、入手した各武器の有効性を試してみるのも楽しいです。
パワービームがより強力なクリーチャーの一部に影響を与えなくなる(または、非常に少量のダメージしか与えない)時点が必ず来ます。そのとき、これらのミサイルやその他のアイテムを思いつきで利用し始める必要があるかもしれません。瞬間的な状況。これらの武器を切り替えるには、選択ボタンを押す必要があります。 SNES では、左手の親指を方向パッドからセレクト ボタンまで伸ばすのが自然で簡単だったので、これはかなりうまくいきましたが、Wii U GamePad では、セレクト ボタンはデバイスの右側にあります。アクションボタンから親指を離し、手を伸ばして選択を押すのはぎこちなく感じられ、武器間の切り替えが不便になります。
ありがたいことに、これらのバーチャル コンソール ゲームでは、プレイヤーは満足するまでボタンのマッピングを変更できます。私たちと同じ問題を抱えている人は、代わりに選択機能を ZL または ZR ボタンに再マップすることをお勧めします。生きるか死ぬかのボス戦に身を投じてボタンを手探りする羽目になる前に、これらのコントロール上の難題に対処し、克服してください。そして、ボスとの戦いは目を見張るものがあります。
巨大、そびえ立つ、巨大、邪悪、恐ろしく、そして恐ろしくクール – これらは、スーパー メトロイドの忘れられないボスを指すときに使用するお気に入りの言葉です。最近では、1 つの画面を超えて巨大な悪役をフィーチャーするのが一般的ですが、SNES の時代には、システムの限られたカートリッジ ベースのテクノロジーを考慮すると、これはほとんど前代未聞でした。初めてゲームをプレイする人のために、これらの出会いについてあまりネタバレしたくありませんが、それらは信じられないほど素晴らしく、ほぼすべてのボスが徹底的に詳細に描かれており、忘れられないものであると言えます。これらの凶悪な攻撃者の多くが当時のゲーマーに強い印象を残したので、学校の鐘が鳴るまでの時間をカウントダウンしていた、空想にふける高校生たちのメモ帳にスケッチが描かれたのではないかと私たちは想像しています。
それが全体としてのビジュアルにつながります。スーパー メトロイドは、おそらく史上最も没入感のあるスーパー ファミコン ゲームになる可能性があります。今日の基準から見ても素晴らしく、色もまだインパクトがあります。これらのバーチャル コンソール ゲームにワイドスクリーンに調整するオプションが付属していないのは残念です。なぜなら、現代の画面の表面積を満たすようにこれらのゴージャスなスプライトを拡大して見るためのオプション (ストレッチの欠陥を考慮した上で) があればいいのにと思うからです。昼間のテレビ。
スーパーメトロイド以前、サムスのスーツは確かにきちんとしていましたが、おそらくこの描写が彼女を今日私たちが知っている賞金稼ぎのヒロインとして確固たるものにしたのでしょう。それは、繰り返し登場する敵対者であるクレイドとリドリーのカップルにも同じことが当てはまりますが、彼らは史上初めて脅威的に見えます。彼らの存在の衝撃をさらに大きなスケールに増幅させるのは、導入時にこれらの獣から発せられる骨も凍るような騒音です。これは素晴らしいもので、Zebes の各エリアに存在する気分を検証する音声のほんの一部です。
これは記憶に残るスコアだ。しばしば表舞台に登場しますが、緊張を煽り、ゲーマーを威圧し、すでに不気味な孤立感をさらに引き立てることを期待して背景に残ることも恐れません。何が起こってもおかしくないと感じる、嵐の前の静けさの瞬間が、あなたを緊張させます。不気味なピー音やピー音、あるいはクラテリアに再浮上するときに流れる儀式的な響きの宇宙賛歌など、このスコアは正当に効果的で勝利を収めています。
『スーパー メトロイド』はあらゆる面で見事に素晴らしい体験ですが、それが万人向けというわけではありません。敵や環境と対話する方法をプレイヤーに指示するための画面上のプロンプトやチュートリアルはありません。これをすべて自分で行う方法を見つけなければなりません。そして、それが本当にゲームプレイの美しさなのです。なぜなら、この自由と試行錯誤の感覚こそが、真に孤独を感じさせ、自分の成功に対する責任を感じさせるからです。
たとえば、プレイ時間が始まってすぐに、壁の間を飛び跳ね始め、視界から消えていく友好的なグレムリンのような生き物のグループに遭遇するでしょう。これは、壁ジャンプの実行方法を教えるゲームの方法です。最近のほとんどのゲームとは異なり、この動きを実行するにはもう少し機転が必要で、初めての人は間違いなくこのアクションの実行方法を理解するのに時間がかかり、その後それをマスターするのにさらに時間がかかります。これは進行には必要ありませんが、到達できないエリアにアクセスできるようになり、通常は武器のアップグレードが必要となる多くのセクションを回避するのにも役立ちます。したがって、あなたが記録を打ち破るスピードランを目指して戦うことに興味がある多くの人の一人であれば、競争したいなら壁ジャンプをマスターすることが不可欠であることを知っておいてください。
いくつかのレビューでは、コントロールの包括的な説明を提供し、混乱した状況を支援するためのいくつかの役立つ戦術を示唆しています。スーパー メトロイドでは、これらのことを理解することが経験の満足感とやりがいのある部分であると信じているため、まだゲームをプレイしていない人のためにその瞬間を台無しにしたくないと考えています。最善を尽くしてあらゆる可能性を探ることをお勧めします。それでも理解できない場合は、いつでも Miiverse にアクセスして、ベテランと新人の両方から洞察を得ることができます。現世代のゲーマーの中には、この自分で組み立てるタイプのゲームプレイに慣れていない人もいるのは事実です。そのため、スーパー メトロイドが Wii U で再登場し、ほとんど過ぎ去ったゲームの時代を彼らに紹介できるのは素晴らしいことです。
ライトを消し、サウンドを上げ、スーパー メトロイドの鳥肌が立つような雰囲気を満喫してください。ビジュアルとオーディオの完璧な融合は、スーパー ファミコンが技術的に適切だった 20 年前と同じように、今日でも、Wii U GamePad の控えめな画面上でも効果を発揮しています。スピードランの人気とマルチエンディングのおかげで、これは繰り返し注目される価値のあるゲームです。そのため、過去に夢中になった人でも、自信を持ってもう一度プレイすることをお勧めします。私たちはこのゲームの魅力のほんの表面に触れただけですが、これは意図的なものであり、皆さんにはゼーベスの惑星を探索してその魔法をご自身で発見していただきたいと考えています。
結論
スーパー メトロイドは、それまでのメトロイド シリーズの素晴らしさをすべて再定義しただけでなく、長続きするシリーズの成り立ちを証明するのに十分な印象的な世界を示した SF の傑作です。魅惑的な雰囲気、厳格なコントロール、純粋な探索、厄介なボスなどは、このゲームを最初から最後まで忘れられない体験にしているもののほんの一部であり、これをダウンロードしない理由は考えられません。すぐにゲームをして、少なくとも試してみてください。正直なところ、多くの SNES 同胞と同様に、このゲームは 1 日も古さを感じていません。これは、このシステムが史上最高の家庭用ゲーム機の 1 つとみなされる理由の証拠です。 Wii U ダッシュボードのスペースを空けてください。サムス アランはガンシップを着陸させる場所が必要です。