ストリートファイターIIは 1991 年にアーケードに登場しましたが、驚くべきことに、1993 年になるまでに、プレイヤーはすでにコア ゲームへの 3 つのアップグレードを体験していました。ストリートファイターII』:チャンピオンエディション、ストリートファイターII' ターボ: ハイパーファイティングそしてスーパーストリートファイターII ザ・ニューチャレンジャーズ。これらのタイトルの最後のタイトルは、おそらくオリジナル以来最も重要なアップグレードであり、4 人のまったく新しい戦闘機、改善されたビジュアル、および再バランスされたゲームプレイを提供しました。 『スーパーストリートファイターII』は1994年(同年)にSNESに移植された。スーパーストリートファイターII ターボアーケードでヒットしましたが、それについては後で説明します)、なんと 32 メガビットのカートリッジで登場しました。パッケージに記載されている強化内容と、マスターするための新しいキャラクターの魅力的な約束にもかかわらず、多くの人が期待していたターボに対する包括的な改善はなく、当時多くの人がストリートファイターのブームが下火になっていると感じていました。
スーパー ストリート ファイター II は、オリジナルのゲームとターボと一緒に Wii U バーチャル コンソールで利用できるようになりました。これにより、ある程度の懲罰的なアクションを確保したい場合は、これが最も明白な選択であると思われるかもしれません。多くの点で、それは真実です。 4 人の新人の登場は、マスターすべき新しいテクニックのカルテットがあり、ゲームにさらなる魅力があることを意味します。
キャミィ、フェイ ロン、ディー ジェイ、T. ホークは確かに名簿に深みを加えています。1993 年当時、プレイヤーが同じキャラクターを何度も使うことに飽きていて、この深みは切実に必要とされていました。各戦闘機には独自のステージもあり、ゲームに視覚的な多様性をさらに与えています。新人4名に加え、既存キャストも若干パワーアップ。リュウはより強力な燃えるような赤い火の玉を持っており、実行するには半円の動作が必要ですが、ケンの燃えるようなドラゴンパンチは友人でありライバルが実行するものよりも強力です。すべてのキャラクターが新しいスキルを受け取るわけではありません。一部のキャラクターにはすでにターボで新しい動きが与えられていたことを覚えておくことが重要です。しかし、今回は全体的にすべてが少しバランスが取れており、洗練されているように感じられます。
スーパー ストリート ファイター II にはスーパー コンボがありませんが (スーパー ストリート ファイター II ターボにはスーパー コンボが搭載されます)、最初の一撃を当てたり、連続ヒットをつなげたり、対戦相手の猛攻撃から回復したりすると報酬が得られる新しいスコア システムがあります。これにグループ バトルやタイム チャレンジなどの追加のゲーム モードを追加すると、SNES ベースの前身よりもさらに多様なパッケージが得られます。
ただし、スーパーはターボと比較すると著しく欠けている領域があります。アーケード版はカプコンの CPS-2 ボードを使用し、より優れたビジュアルの恩恵を受けましたが、SNES 移植版は Turbo とほとんど同じに見えます。つまり、見た目は素晴らしいですが、親コイン操作ほどシャープで詳細ではありません。実際、サウンドは悪化しており、キャラクターの声がくぐもって不明瞭に聞こえるため、必殺技を当てる際の満足感が以前よりも低くなります。
おそらく最も厄介な欠点は、カプコンがターボの後、ゲームのペースを縮小したことです。オリジナルの『ストリートファイター II』ほど遅くはありませんが、それでも、前作の猛烈なスピードに慣れていると胃がもたれます。この問題は『スーパーストリートファイターIIターボ』で解決されるだろうが、残念ながら任天堂のコンソールには移植されなかった。前述のスーパーコンボ、パワーアップスペシャル、エアコンボ、そして象徴的なキャラクターである豪鬼も導入されていたのに、これは残念なことだ。おそらくこれまでに制作されたストリートファイター II の最高のバージョンです。
結論
4 人の新しいファイターといくつかの優れたゲームプレイ モードの存在にもかかわらず、スーパー ストリート ファイター II はストリート ファイター II ターボ: ハイパー ファイティングの影を落とすことはできません。前作のスピードが速くなり、より良いサウンドとより強いノスタルジックな絆が結びついたため、多くのプレイヤーがこの続編を完全に避けることになるでしょう。多くの人にとって、Turbo はストリートファイター II が頂点に達したゲームでした。 Super が登場する頃には、SNES は 32 ビット システムに取って代わられようとしており、1 対 1 の戦闘機の人気は衰え始めていました。もちろん、そのような歴史的な脚注がこのゲームを失敗作にするわけではありませんが、一部の SNES プレイヤーの間で Super が Turbo よりわずかに低い評価を受けている理由は説明されています。もちろん、もう 1 つの迷惑な点は、カプコンがすぐにアーケードで『スーパー ストリート ファイター II ターボ』を発売したという事実でした。これはおそらくほとんどの SNES 所有者が好むであろうゲームです。
後から振り返ってみると、Super は間違いなく SNES で利用できる最高の戦闘機の 1 つであり、何が問題なのかを知りたいなら調べる価値は十分にあります。マルチプレイヤー モードは特に優れており、『ストリート ファイター II』や『ストリート ファイター II ターボ: ハイパー ファイティング』よりもキャラクターの選択肢が豊富です。速度の低下は本当に残念であり、カプコンがターボでそれをうまく実現したことを考えるとやや不可解ですが、それでも十分な深み、魅力的なビジュアル、そして優れた 2 プレイヤーの可能性を備えた非常に楽しいブローラーです。 Turbo ではなくこれを選択するかどうかは個人の好みの問題です。一方が成功する一方で、他方が失敗する領域もあります。どちらを選択しても、がっかりすることはほとんどありません。