1991年ストリートファイターII人々が非常に興奮し、戦闘ジャンルに興味をそそられたゲームです。また、多数のホームコンソールやコンピューターに移植されながら、新しい動き、新しいキャラクター、新しい速度など、多くの更新されたゲームでもあります。これらのポートのいくつかは、仮想コンソールのリリースをすでに見ていますが、今ではeShopへの最新の追加はスーパーストリートファイターIIターボリバイバル、もともと10周年の間にゲームボーイアドバンスに登場しました。
16人の戦闘機から選択できるゲームを開始します:オリジナルの8人のWorld Warriors、4人のボス、4人」新しいチャレンジャー「。キャラクターがおもしろくするためにキャラクターが提供するさまざまな戦闘スタイルと特別な動きがあります。ベガやチュンリーの敏ility性から、ザンギフやT.ホークの遅いが、伸縮性のあるダルシムなどの違う人のような違う人など、「古い」バージョンは、スーパーストリートのターボを含む「古い」バージョンであり、 Akuma - 2つ目は、1つだけでなく2つのエアファイアボールを投げることができます。
プレイの主なモードは、もちろん、アーケードであり、キャラクターを選んでから他の10人と戦うことです。あなたが人々の顔を破壊することに飽きるのではないかと心配しているなら、ボーナスステージはあなたの心を休ませるために戻ってきて、あなたが最初に車であなたの怒りを引き出すことができるようにし、その後いくつかのバレルをいくつかします。他のすべてのSF2と非常によく似ていますが、今では戦うにつれて登るスーパーコンボメーターが追加されているため、いっぱいになったら壊滅的なコンボの動きを解き放つことができます。
多様性があればあるほど、さまざまなゲームモードと2つのアクマを含むロックを解除するものが増えます。他のゲームモードは、「サバイバル」と「タイム攻撃」の2つのカテゴリに分類され、ボーナスステージ(2番目のバレルステージを含む)をクリアするか、特定の数の対戦相手を倒すことができるかなど、さまざまな課題を提供します。
コントロールはうまく機能し、入力にうまく応答しますが、残念ながら攻撃の強さを選択することは簡単ではありません。 Wii UにはGBAには十分なボタンがありませんでした。パンチとキックの3つの強度があり、ハンドヘルドには4つのボタンしかないハンドヘルドで、回避策を見つける必要がありました。最初のオプションは、1つのボタンに2つの攻撃を行い、強度を決定するためにボタンを長く保持することです。それは機能しますが、非常に速いタップ以外は「長い」攻撃を実行するため、理想的ではありません。 2番目のオプションは、後でGBAポートで使用される方法ですストリートファイターアルファ3、ただし、ここよりもうまく機能しますが。攻撃の3番目の強度を実行するには、他の2つを一緒に押します。一方のボタンを押さえつけておくと、もう1つのボタンをタップすると攻撃が再度行われますが、(アルファ3とは異なり)これは常に機能するとは限りません。ボタンは仮想コンソールメニューに再マッピングできますが、残念ながら、複数のGBAボタンを単一のWii Uをマッピングして、従来の6ボタンのセットアップを再作成することはできません。
特別な動きを実行するのに問題がある場合、ゲームにはEasyコマンドと呼ばれるものがあります。ゲーム中にSelectを押すことでオンまたはオフを切り替えると、Fireballのフォワード +パンチなどのシンプルなボタンプレスを使用して特別な動きを実行し、他の動きに対して充電する必要性を削除することができます。また、スーパーコンボは、AとBを一緒に押すだけで、すべてのBar Vegaが実行されることで簡素化されます。
アーケードモードは、好みに応じて選択できる4つの速度設定で多くの楽しみを提供します。ゲームの一部のバージョンほど厳しいものではありませんが、より高い難易度の設定(8つから選択する)で再生されたときに課題をもたらすことができます。
解像度が低く、いくつかのアニメーショントリムにもかかわらず、ゲームは依然としてGBAの部分を見ることができました。まだ見えますが大丈夫Wii U GamePadでは、テレビのプレイはそれほど印象的ではありません(仮想コンソールの設定で画面のスムージングオプションをオンにすると、少し改善されます)。時折の速度低下の瞬間もありますが、一般的に戦闘機は画面を流動的に飛び回ります。
解決策はさておき、ビジュアルの一部の領域には実際にアップグレードがありました。versus screen and Post-fightを含む新しいとゴージャスなアートワークが全体を通して使用され、ビクターをダイナミックなポーズで見せています。 1つの不満は、あなたが選んだ色の衣装(利用可能な9つ)に関係なく、キャラクターがアートワークにデフォルトのパレットで表示されることです。キャラクターには1つの勝利の引用しかありませんが、場合によっては正しいものではありません。ほとんどの人が3人のボスが日本の外に自分の名前を切り替えたことを知っているので、ここで再び起こりましたが、M。bisonが爪を振り回すスペイン人の勝利の引用を持っているので、誰かが混乱しました。エラーがどのように行われたかは簡単にわかりますが、ゲームのリリースを承認する前に誰も気付かないことは驚くべきことです。
サウンドエフェクトは、多くのサンプ、クラッシュ、「ハドゥーケン」、「タイガー」、「ソニックブーム」の通常の呼び出しでゲームに多くを追加し、音楽もうまく機能します。画面上のアクションを補完することは、ブランダのステージのジャングルテーマ、ザンギフのステージにあるベガの才能、インダストリアルサウンドトラックなど、非常にさまざまなトラックがあります。いくつかのリリースと比較して、まったく同じ範囲のサウンドが使用されておらず、CDベースのポートで登場した素晴らしいアレンジサウンドトラックと競合することはできませんが、元の作曲の品質が輝き、エクスペリエンスを大幅に向上させます。
ゲームをプレイすると、さらに視覚的な変更が明らかになります。戦闘中に機能する視覚的な改善の1つは、炎の効果です。以前は(さまざまなサイズの)炎の攻撃でヒットしたキャラクターは、飲み込まれたスプライトを共有しましたが、今では小さな炎が燃えている間、オレンジ色に輝きます。
より顕著なのは、新しいステージの背景です。いくつかは同じままですが、8つの新しいものもありますが、他のストリートファイターゲームに登場している(または非常に似ています)。見ても面白くない人もいますが(バイソンは保管室で戦っているように見えます)、一般的には、リュウのステージの屋上戦の戦い、あるいは赤いオレンジ色の空を持つ非常によく似たAkumaの戦いであることが最もよく機能します。
仮想コンソールのすべてのGBAタイトルと同様に、マルチプレイヤーは利用できません。オリジナルのリリースでは、かなり基本的でした(キャラクターを選んで、ハンディキャップを設定し、戦います!)が、ストリートファイターIIと別のプレイヤーは、打つのが難しい2人のエクスペリエンスであり、その省略は残念です。
より良いニュースでは、このWii Uバージョンは、Akumaに関連するバグを修正することにより、元のGBAリリースを改善します。アーケードモードのプレイスルー中に特定の条件を満たしている場合、最終的な戦いのためにバイソンの代わりにAkumaに直面します。これは日本バージョンのゲームでうまくいきましたが、西洋のリリースで何かが恐ろしく、恐ろしく間違っていて、ゲームがクラッシュし、サバイバル攻撃モードとタイム攻撃モードであなたの時間を台無しにしました。幸いなことに、それは修正されました、そして、あなたが十分にうまくいくなら、あなたは今、フィスチャフのマスターを引き受けることができます。
サバイバル攻撃モードとタイム攻撃モードでさまざまな時間を打ち負かすと、再生可能性が追加されます。もちろん、他のプレイヤーと比較する方法を確認したい場合は、最適な時間をMiiverseに投稿できます。
結論
Akumaのバグは修正されていますが、悪い(完全に予測可能な場合)ニュースはマルチプレイヤーの欠如です。ストリートファイターIIを素晴らしいものにしたキャラクター、動き、音楽はすべてここにあり、この特定のバージョンを楽しむことができます。もちろん、このゲームでアピールするものの多くは、Street Fighter IIの他のバージョンで利用可能であり、マルチプレイヤーと同様に、厄介なコントロールが少ない。新しいアートワークとステージ(古いものに何も問題がなかったとしても)は一般的にうまく機能しますが、eShopで利用可能な他のバージョンよりもこれを推奨するのは難しいことです。