テニス— 実際のスポーツではなく、NES ゲーム — は、最も初歩的な仮想シミュレーションが存在するだけで面白くて注目に値する時代から生まれており、おそらく通りすがりの家族がそれがいかに本物に似ているかについてコメントするきっかけとなったでしょう。 80 年代には真に斬新なものでしたが、この退屈なテニスの再現は時代遅れになり、良いラリーをするのに十分な時間退屈を防ぐことがほとんどできませんでした。

その名前のように飾り気のないテニスでは、任天堂の初期タイトルの特徴的な黒い背景で囲まれたメニュー画面がすぐに表示されます。選択肢は 2 つあり、シングルス、またはマルチプレイヤーの協力が必要な場合はダブルスで構成され、どちらもフラット コートで俯瞰視点で行われます。遠近感について言えば、それに慣れるのに少し時間がかかるかもしれません。ボールがネット上を行ったり来たりするときに、ボールの小さなブリップが拡大したり縮小したりして、深さと距離を認識するために目をだますために最善を尽くしています。

プレイヤーの位置決めは難しい作業であり、現実世界とは異なり、まったく直感的ではありません。何とか並べることができたら、通常のショットでボールを打ち返すか、空中に高く飛ばすことができますが、軌道の制御はせいぜい限られています。サーブは決して理解しやすいものではありませんが、ほとんどのゲームプレイ メカニクスと同様、かなりの量をいじれば許容できるものです。

ボールがつまずくことなく前後に揺れると、控えめな遊び心がコートに忍び込み始めます。より高速になると、ほとんど興奮に変わる可能性があります。これが私たちの故郷の惑星で利用できる唯一のテニス ゲームであるとしたら(リリース当時はそうであってよかったかもしれません)、何かがうまくいくはずですが、現在の状況はまったくそうではありません。 NES には、驚異的な高品質のアクション ゲームが数多くあることは言うまでもなく、シミュレーションやアーケードのテイストに合わせて、より高品質の代替ゲームが無数にあります。実はオリジナルも購入できるんですどうぶつの森このゲームは内部でプレイ可能で、約 15 種類の NES タイトルが付属しています。

テニスは見た目も音も安全で、退屈ですが、一般的には問題ありません。サウンド デザインに最低限必要なものは、時折音楽的なジングルを散りばめながら、イベントを地に足の着いたものに保ちます。プレイヤーは技術的な制限を考慮しても賞賛に値する正確さでアニメーション化されており、混乱を避けるためにコートはまばらに保たれています。この部門での唯一の本物のキャラクターは、マリオがテニスラケットを手にするずっと前に、審判を装ったマリオによるカメオ出演である。

結論

テニスはプレー可能ですが、それがテニスの主な利点の 1 つであることを考えると、それは逆向きの褒め言葉です。その欠点は過度の単純さと危険なコントロールにあり、後者はあらゆる競技ゲームにとって重要なポイントであり、将来の優れた後継者にとって悪い例となります。このスポーツを真に愛する人は他の場所を探すべきです。また、ノスタルジックな気持ちで物事にポジティブなひねりを加えたいと思っている人でも、よく考えたほうがよいでしょう。きちんとした基礎があるにもかかわらず、テニスは大ヒット作ではありません。