私たちは、ビデオゲームの歴史の中で最も多様で興味深い時代の真っただ中にいます。ダウンロード ゲーム、小規模な「インディーズ」開発者、Wii U eShop のようなストアの台頭により、コンテンツに対する私たちの考え方が変わりました。私たちは、90 年代や 2000 年代初頭の小売のみの文化からは遠く離れています。現代のトレンドの 1 つは、見た目もコンセプトもシンプルなローファイ エクスペリエンスですが、e ショップの場合、仕事で学びながら手っ取り早くお金を稼ぐことを目指す人にとっては、平凡から貧弱な取り組みになることもよくあります。トーマスは一人だったは 2 年以上前に初めてリリースされ、スキルを磨き、苦労して得た人脈を活用し、ゲームに明確なビジョンを提供するという Mike Bithell の努力の成果です。これは、シンプルなアプローチを採用して素晴らしいエクスペリエンスを提供する方法の決定的な例であり、開発の世界でまだ初期のステップを踏み出している人たちへの例です。
視覚的には、Thomas Was Alone は Unity エンジンの比較的単純なエフェクトを利用しています。先頭の四角形のトーマスを含むキャストは、左スティックで移動し、A または B でジャンプするさまざまな形のグループです。ステージは、背景や仕組みが異なる多数のシナリオに分割されていますが、ミニマリスト スタイルであるため、次のことが可能です。それにもかかわらず、かなり印象的です。
キャラクターとしてのシンプルなビジュアルや形状は、思い出に残る体験を構成する要素のようには思えないかもしれませんが、それでもそれは実現します。英国のコメディアンで俳優のダニー・ウォレスが全編ナレーションを務め、増え続けるキャストの考えや視点を共有しています。トーマスは無私無欲のヒーローですが、愛に目的を見つけるクリスと呼ばれる少し気難しいオレンジ色の四角、何よりもドラマと英雄主義の観点から考えるクレアと呼ばれる境界線上の妄想的な青い四角、その他にもたくさんのキャラクターが加わります。脚本は素晴らしく展開し、「トーマスは一人だった」というタイトルの物語から始まり、さまざまな登場人物が出会い、協力し、友情を育む様子が見られます。これらすべてに加えて、時折悪役が登場し、全体的な意味では斜めのストーリーラインですが、最終的には仲間意識と忠誠心という重要なテーマによって動かされます。
ストーリーがこの体験の本当の推進ポイントであるため、ストーリーを中心に進めてきました。ジャンルとしては、これはパズル プラットフォーマーですが、いくつかの困難な瞬間にもかかわらず、スキルの低いゲーマーが最後に向かって進歩が遅くなるとしても、大多数のプレイヤーは冒険全体を乗り切ることができます。つまり、3 ~ 5 時間のコンテンツを見ていることになり、週末に手頃な価格で軽いゲームを楽しむのに最適です。これは歓迎に値するものではありません。
各ステージの基本的な目標は、複数のキャラクターを同時にプレイしながら、各シェイプを独自のポータルに移動することです。パズルでは、水に浮いたり、重力に逆らったり、踏み台として機能したりするなど、さまざまな能力を利用する必要があることがよくあります。特に無理を感じることはありませんでしたが、いくつかのレベルでは成功するまでの明白で直線的なルーチンに従うことができるため、おそらく少しエッジが欠けているかもしれませんが、他のレベルではより多くの挑戦が提供されます。色分けされたキャラクターを L または R で切り替えることは問題なく機能します。または、タッチ スクリーンをタップすることもできます。ただし、後のステージではプレイ中のキャラクターが多すぎて、場合によっては色が表示されません。ストーリー展開には必要ですが、これらのまれな瞬間は、制御における唯一の本当のミスでした。
全体として、『Thomas Was Alone』は、遊び方をさりげなく教えるという優れた仕事をしています。それは、不必要な標識ではなく、スマートなデザインと物語の合図によって段階的に行われます。自然に水やスパイクを避ける方法を学びますが、さまざまなジャンプやギャップを通り抜けるには、慎重にキャラクターを積み重ねて操作する必要があることがよくあります。
ゲームプレイに関しては本当にそれだけですが、デザインにおける明らかな配慮とプロジェクトに注入された品質には、私たちが感銘せずにはいられません。この脚本は、これらのシンプルな形に魅力的なキャラクターを与え、設定に関する専門的なフレーズを理解しているかどうかに関係なく、自由、友情、受容の探求という普遍的なテーマを描いています。また、サウンド デザインにより、音声によるナレーションだけでなく、ビットチューンのハーモニーと強力なアコースティックの雰囲気を組み合わせた音楽にもヘッドフォンが必須となります。
ポート自体に関しては、単純なことです。レベルの初期ロードが完了するときに時折発生する短時間の速度低下を除けば、スムーズに動作し、色と基本的なビジュアルは 1080p でテレビで見ると素晴らしく鮮明です。画面外でプレイすると、GamePad では鮮明さと独特の発色が鈍くなりますが、小さな画面にもよく合う体験です。
結論
Thomas Was Alone はかなり前から存在していますが、シンプルさと詳細な物語を融合させた印象的な成果は、依然として傑出したものです。シンプルなパズル、巧妙なひねり、そして何よりもストーリーテリングに重点を置いているため、すべての Wii U 所有者がアクセスできるはずの体験です。決して難しすぎたり挑戦的なタイトルではありません。幾何学模様の物語に没頭するのは奇妙に思えますが、それでも私たちはそれぞれの登場人物と絆を築きました。 Wii U eショップには、細心の注意と情熱を持って制作された一流のダウンロード ゲームが多数あります。これはまさにそのエリートグループに属します。