Trine 2: ディレクターズカット レビュー (Wii U eShop)

ヒット ゲームの続編が新しいゲーマー コミュニティに公開されるのは、特にそのシリーズについて予備知識のないゲーマーの場合、常に奇妙な出来事です。トライン 2: ディレクターズ カットこれは、Wii U eShop で利用できる最初のゲームの 1 つであるだけでなく、任天堂のコンソールで利用できる Trine ユニバースの最初の反復でもあります。世界中の任天堂ファンにとって幸いなことに、このゲームはオリジナルを思い起こさせますが、シリーズの初心者を歓迎するのに十分な情報も提供します。

Trine 2 は、物体を召喚して動かすことができる魔法使いのアマデウス、強力な武器を持った騎士のポンティウス、機敏な盗賊のゾーヤという、ありそうでなかった 3 人の英雄の物語です。彼らは、自分たちの住んでいる王国を救うために、力を合わせて王国を破壊しなければなりません。悪の。それは最も強力または最も独創的なプロットではないかもしれませんが、キャラクターが住むファンタジーの領域を確立するために必要な枠組みを提供します。彼らの世界にさらに足を踏み入れると、ゲーム内で見つかる詩や絵画などのオブジェクトを通じて、プロットの新しい要素が徐々に明らかになります。

本質的に、Trine 2 は物理ベースのパズル プラットフォーマーであり、間にハック アンド スラッシュ アクションが散りばめられています。このゲームでは、キャラクターのスキルと能力の間で均等なバランスを見つけることが求められます。その多くは冒険を進めるにつれてアップグレードしたり拡張したりできますが、これは思っているほど常に必要なわけではありません。パズルは主に物理学を中心に展開するため、その多くは単純に高い壁の向こう側に到達するか、通過するのに十分な時間ゲートを開いたままにする方法を見つけることになります。投げかけられるパズルのほとんどには、解決するための「適切な」方法があるかもしれませんが、その多くは、純粋な意志の力または継続的な試行錯誤によって単純に完了することができ、他の方法で必要になる可能性のある思考プロセスを完全に排除します。特定の課題を完了するため。簡単に言うと、環境に協力して高い場所に到達するよりも、いくつかのボックスを作成して自分で登るほうがはるかに簡単な場合があります。

キャンペーンは 15 時間以内に完了できますが、途中で見つけられる隠されたアートやその他の収集品がたくさんあり、トレジャー ハンターや完了主義者にとってリプレイ性が保証されています。また、ゲームの性質上、ほとんどのパズルはさまざまな方法で解くことができるという単純な事実からも、再プレイ可能性が見出されます。連続してプレイすると、まったく異なるテクニックや解決策が得られる可能性があります。

没入型で非常に詳細な環境から、圧倒的な感情的なサウンドトラックに至るまで、Trine 2 は美しいものです。驚くほど豪華なため、遭遇するすべての設定が立ち止まってしまうようなゲームを見つけることはめったにありませんが、ここではまさにそれが当てはまります。このプロジェクトの背後にあるチームにとってアート ディレクションが重要であったことは明らかであり、彼らはゲームのトーンに完全に適合する魅力的な世界を作成することで、完全に自分たちを上回りました。 GamePad 画面で完全にプレイしている場合でも、縮小されているとはいえ、すべてが依然として鮮明に見えます。

残念ながら、すべてのダイヤモンドに傷がないわけではありません。美観と同じくらいコントロールにも細心の注意が払われていれば、このゲームは傑作になるでしょう。 Trine 2 の最大の欠点は、Wii U GamePad 固有の制御方式に慣れるのにかなりの時間がかかり、それがエクスペリエンス全体の妨げとなることです。 GamePad のフェイス ボタンを利用するのではなく、主なコントロールのほとんどは L トリガーと R トリガーにリンクされています。これは、キャラクター選択ボタンが主要なアクション ボタンと非常に混同されやすく、望ましくないイライラする効果をもたらすことを除けば、それほど大きな障害ではありません。ゲームの大部分はペースの速い紛争ではなくパズルに基づいているため、通常、これはゲームを壊す欠陥というよりも迷惑な問題ですが、ゴブリンの大群との激しい乱闘の最中に、ボタンを間違えると生死に関わる可能性があります。コントロールをカスタマイズするオプションがないため、与えられたものを使用して作業する必要があることにも注意してください。良いニュースは、ゾーヤの矢を撃ったり、アマデウスとしてオブジェクトを移動したりするなど、多くのアクションをゲームパッドのタッチスクリーンで実行できるため、これらの操作がはるかに簡単になることです。

コントロールの問題は、ローカルでの協力プレイを望んでいる人にとっても問題です。あなたと 2 人の友人がチーム全体を同時にコントロールするという考えは魅力的かもしれませんが、Wii リモコンとヌンチャクの組み合わせのボタン マッピングは、ゲームパッドと同じくらい混乱しており、タッチスクリーンの快適さはありません。オンラインで他の Wii U ゲーマーと協力してプレイするオプションもあり、他のプレイヤーのゲームに参加したり、自分のゲームをホストしたりすることができます。特にチームワークが体験にとって極めて重要であるため、オンライン プレイ中にボイス チャットがないのは残念ですが、それでもサービスは非常にうまく機能します。

結論

審美的に言えば、Trine 2: Director's Cut はほぼ完璧であり、額装してマウントするのに値するものですが、残念なニュースは、この品質がゲーム全体に浸透していないということです。実際には賢明な解決策に準拠しておらず、代わりに自分の答えを強制できる不快なコントロールやパズルは、エクスペリエンスを損ない、ゲームの速度を大幅に低下させます。このリリースがこのジャンルに新たなファンを獲得する可能性は低いですが、すでに物理ベースのパズル プラットフォーマーを楽しんでいる人なら、間違いなくこれをチェックしたくなるでしょう。あるいは、環境を見るためだけにこのゲームを購入するべきかもしれません。どれも素晴らしく見えるということはもうお話しましたか?