人生の意味は何ですか?私たちは皆、人生で少なくとも一度は疑問に思ったことがあるでしょう。通勤中、シャワーを浴びているとき、またはレーンでボウリングのボールを転がしているときでも。考えてみると、ボウリングは人生と非常によく似ており、私たちが普段当たり前だと思っているさまざまな要因に依存する継続的なサイクルです。時には、ちょっとしたスパイスが日常生活で見逃していた情熱を取り戻してくれる場合もありますし、時にはそのようなこともあります。余分なスピンは私たちの生活を完全な混乱に陥れる可能性があります。
ボウリングの概念自体と同じくらい奇妙なこのレビューのイントロを思いついたという事実は、ボウリングに秘められた力を示しています。ブランズウィック プロボウリングこれは、コントローラーを置くと、答えよりも多くの疑問が残るタイトルの 1 つです。人生のすべてに疑問を抱く哲学的ファンクに陥ると、たいていの場合、次のような問題が残ります。回復が困難な破壊への道。
ブランズウィック プロボウリングはなぜ存在するのでしょうか? 2015 年 5 月に撤退を決めた事業分野に関するゲームを作るために、小さなスタジオに会社のライセンスを譲渡するのは素晴らしい考えだと言ったのは誰の企業の責任者ですか?この事業から何が得られるのでしょうか?
ブランズウィック社が全米および世界中の誰もがボウリングを利用できるようにした先駆者であるという事実を考えると、おそらく長年のファンに最後の別れを告げたかったのでしょう。
路地の裏口から出たはずなのに…。
残念ながら、ブランズウィック プロ ボウリングは、私たち全員が待ち望んでいたボウリング タイトルではありません。このタイトルには、時間を費やす価値のあるものは何もありません。音楽でも、ビジュアルでも、ゲームプレイでさえも。 Wii スポーツ ボウリングのようなゲームが成功した場所で、ブランズウィック プロ ボウリングが失敗する可能性はあるでしょうか?
このゲームの最大の欠点の 1 つは、ビデオ ゲーム、つまり… ビデオ ゲームたらしめるものが理解されていないことです。それは決して没入型、魅力的、楽しい体験ではありません。ゲームプレイからビジュアルやオーディオに至るまで、これについて書くべきことや記憶に残ることは何もありません。
ブランズウィック プロ ボウリングは、おしゃれな紹介ビデオでプレイヤーの時間を無駄にすることはありません。保存ファイルが作成されるとすぐに、プレーヤーは自分のアバターを作成するように求められます。ゲームではプレイヤーがアバターの性別と利き手を選択できるため、オプションが豊富にあります。ゲームプレイに影響を与えることはなく、アバターの外観、身長、体重を変更することもできません。簡単に言えば、アバターは仮想空間を占有することだけを目的として存在します。プロセス全体が完了するまでに約 5 秒かかります。
それはそれほど重要ではありませんが、視覚的にこのゲームは初期の N64 タイトル、つまりポリゴン数の少なさ、堅いアニメーション、そしてプリレンダリングされた画像の笑える使用法を思い出させます。ゲームの環境はすべて静止画であると言っても過言ではありません。ダイナミックな稲妻や影はなく、表面のテクスチャはおろかディテールもありません。表示されるものはすべて、リアルタイムでレンダリングされるボウリングのボールとピンを除いて、事前にレンダリングされたイメージの産物です。車のトランクから怪しげな品物を売っている人のマグカップにそっくりなアバターが、撮影後に喜びや軽蔑を表現するために散発的に使用されます。面白いのは、このアバターが寸法や遠近感をまったく考慮せずに静止画像の上に配置されていることです。
このゲームはスポーツのシミュレーションに誇りを持っており、ボールとピンの挙動を本物であるかのようにエミュレートする物理エンジンを誇っていると主張しています。すべてが素晴らしく聞こえますが、注意点があります。コントロールは過度に単純化されており、ミスに関しては非常に寛容であるため、攻撃を保証するコントローラーのスティックの動きを再現する方法を一度覚えてしまえば、プレイヤーは完璧なゲームをプレイすることを妨げるものは何もありません。
ボールをレーンに投げるには、プレーヤーは左スティックを引いて反対方向に押す必要があります。押す動作に角度がある場合、ボールはそれぞれの方向に回転します。角度が鋭くなるほどスピンが強くなります。マスターするのは非常に簡単ですが、タイトルの主要なゲームプレイの仕組みに実際のスキルやランダム性がないため、最終的には全体の経験を損なう理由です。さらに、任天堂 Wii 向けに発売されたシリーズの前作にはモーション コントロールがありましたが、何らかの奇妙な理由で Wii U 版にはモーション コントロールがまったくありません。
ここで次の点に進みます。ゲーム デザイナーがプレイヤーにアバターを提供することを決めた唯一の本当の理由は、ブランズウィック ブランドの公式装備でプレイヤーをドレスアップするためです。各装備には特定の属性が追加されます。それらの中には、プレイヤーにさらなるパワーや精度を与えるものもありますが、それらを持たなくても完璧なスコアを獲得できるという事実により、それらは取るに足らないものになります。本当の貢献は、各装備がプレイヤーの不正行為を容易にすることです。
しかし、それだけではありません。ゲーム内ショップでは、プレイヤーは現実のボウリング ボールでは行われないような動作をする特別なボールを購入することもできます。二つに分かれて打ちやすくするインヤンボールから、コマンドに応じて爆発する遠隔操作の手榴弾ボールまで。
それでは、このゲームが誇りにしていた本物そっくりのシミュレーションはどこに行ったのでしょうか?ゲームのグラフィックにあるのでしょうか?鼓膜を引き裂くような音楽で?ゲームプレイは?簡単に言えば、ブランズウィック プロ ボウリングに時間をかける価値はありません。入場料を支払うことをお勧めします。Wiiスポーツクラブゲーム、または古いコピーを起動するだけですWii スポーツ リゾート。
結論
結局のところ、このようなプロジェクトで多くの努力が無駄になるのを見るのは残念だ。確かに、いくつかのゲームはライセンス収入を生み出すことだけを目的として存在しているが、他のゲームは大きく成長したい小さなスタジオのための補助輪である。 Brunswick Pro Bowling はその両方を兼ね備えた、経験の少ない比較的小規模なスタジオによって開発された平凡なライセンス タイトルです。悲しいことに、これはゴーサインが出た日から運命づけられていました。
ブランズウィック プロボウリングは私たちの頭を悩ませることをしました…言葉では言い表せないことをしました。