Call of Duty: Black Ops II レビュー (Wii U)

ブラックオプスこれは Treyarch にとって素晴らしい成果でした。冷戦の歴史に染まり、物語に焦点を当てたフランチャイズ独自のビジョンを最終的に切り開くことで、スタジオは Infinity Ward の印象的な影の下から抜け出し、シリーズで最も魅力的なゲームの 1 つを完成させました。それは新鮮な空気の息吹であり、フォーミュラをいじり、必要なフレーバーを注入することを恐れませんでした。

それをフォローアップするのは決して簡単ではありませんでした。その間ブラックオプス IIフォーミュラボートを良い方向に揺さぶり続けているが、続編は奇妙な場所でそれをダイヤルアップし、おそらくすべきではないかもしれない場所でダイヤルを下げており、全体的には期待されていた大胆な前進とはそれほど感じられません。

1980 年代後半から 2025 年までを分割した Black Ops II のキャンペーンは、混乱の中で、あるいは混乱の中での復讐を中心とした、より個人的な物語を語ろうとしています。として復讐。両方の時代を貫く共通点は、アレックス・メイソンとフランク・ウッズの過去に登場した男、ラウル・メネンデスであり、アレックスの息子デイヴィッドは、そのマスタープランを将来阻止しなければならない。

Black Ops II では、プレイヤーの選択と結果の要素が導入され、1 つのミッションでのアクションが後のステージに影響を与えることが可能になります。証拠が破棄される前に証拠を回収するという単純なアクションもあれば、より重要なアクションもあります。その結果、マルチエンディングを備えた最初の Call of Duty ゲームが誕生しました。アクションはイベントに影響を与えないため、あまりにも劇的にこれらのフォークは最終的にはマイナーに感じられますが、ゲームごとにレールがますます明らかになっていたキャンペーン構造に少し活気を取り戻し、より高い難易度を超えたリプレイ価値を追加します。プレイヤーはミッションに向かう前に、プライマリ武器とセカンダリ武器、アタッチメント、および最大 3 つの特典を選択して、ロードアウトをカスタマイズすることもできます。各ミッションのデフォルト設定は十分すぎるほどですが、それでも、好みのプレイ スタイルに合わせて装備を微調整するのは良いことです。

小さな分岐と物語の個人的な傾きの間で、たとえその野心が常にうまくいくとは限らないとしても、Treyarch の製品に物語の野心が欠けているとは確かに言えません。物語のコンセプトは興味深いものですが、あちこちで展開し、ビートが微妙にリンクしており、明確なプロットラインを管理することはできません。感情的な重みを表現する試みはほとんど失敗に終わり、それがなければ、戦時中の漫画のような仲間の怒りの瞬間以上に賭け金は高く感じられません。 Black Ops II のストーリーは非常に真剣に構築されているため、ほとんどパロディに戻ってしまいます。

キャンペーンの特徴である「コール オブ デューティ モーメント」も同様で、あまりにも過激な状況で、上から見るとアリのように見えます。エッフェル塔を爆破した後、シリーズはどこへ行くのでしょうか?冷戦時代の奇妙な瞬間、砂漠を馬に乗って駆け回り、戦車にロケットランチャーを発射したようだ。 Treyarch は、未来とそのドローンの大群によって構成された、その時代が時に提供できるものを利用しているように感じます。

将来のテクノロジーは、Black Ops II の最も興味深い部分であり、最終的にシリーズを新たな領域に押し上げます。壁を撃ち抜くことができる武器はクールですが、ドローン戦争では物事が複雑になります。新しい敵のタイプと味方の戦闘員に加えて、ドローンを使用すると、プレイヤーが兵士やドローンの制御に出入りして目標を攻撃、防御、占領できる新しいストライクフォースミッションタイプが可能になります。 Strike Force のミッションを完了することはストーリーに組み込まれていますが、複雑すぎてそれほど楽しいものではないことがわかりました。ドローンの制御は面倒でメリットはほとんどなく、キャラクターを切り替えたりチームメイトを指揮したりする仕組みは複雑すぎてわかりにくいです。実際には、兵士にくっついて走り回るほうがはるかに簡単ですが、そもそもこのモードではそれほど楽しいことではありません。いくつかのねじれを修正すれば、Strike Force は本当に楽しいモードになる可能性があり、次回はそのアイデアが改善されることを願っています。

間違いなく改善されたのは、このシリーズの非常に人気のあるマルチプレイヤー スイートであり、任天堂プレイヤーが慣れ親しんだ半歩ではなくなりました。強化された 16 人のプレイヤー数により、マップが意図した人数で埋められ、空っぽに感じなくなり、カメラやカスタマイズされたエンブレムをキルできます。すべてのプレイリストと簡単なボイスチャットも同様に含まれています(専用のヘッドセットを購入することもできますが、実際にはマイク付きのものならどれでも使えます(Apple のイヤホンを含む))。ただし、機能のパリティはそうではありません。とてもそこには:コール オブ デューティ エリートWii Uではサポートされていません。

Treyarch は、装備のロック解除とロードアウトにいくつかのスマートな調整を加えました。 CoD ポイントと一般的に素晴らしい賭け金は廃止され、レベルアップに応じて付与される、より合理化されたロック解除トークンに置き換えられます。これらは、新しい銃、アタッチメント、特典、その他すべてのジャズと交換できます。さらに重要なのは、ロードアウトの構築方法です。ロードアウトはユニットベースの構築になっており、あらかじめ決められた各スロットの 1 つを埋める必要がなくなり、より大きな自由が可能になりました。各アイテムは一定のユニット数に相当し、最大 10 個まで戦闘に参加できます。 6 つの特典、1 つの手榴弾、1 つのコンバットナイフから始めたいですか?頑張れ。副武器が嫌いですか?代わりに別のプライマリ添付ファイルを追加してください。これはロードアウトに関する最も重要な調整の 1 つであり、優れた調整です。

いじくり回してロックを解除することはたくさんありますが、悲しいことに、この記事の執筆時点ではプレイヤー人口が貧血です。ピーク時と週末には約 1,000 人のプレイヤーがいます。これは、ゲームを見つけるのがそれほど難しくないことを保証するのに十分ですゲームがチーム デスマッチ、またはその他のより人気のあるモードのいずれかである場合。あまり人気のないタイプのゲームでは通常、1 つか 2 つのゲームが行われますが、パーティー モードのニッチな領域に入ると、挑戦者はほとんどいません。 Black Ops II の Miiverse コミュニティは、他のプレイリストで挑戦者を探しているプレイヤーでいっぱいですが、ゲームのサーバーに接続するとアクセスできないため、Gun Game を一周するにはある程度の労力が必要です。 League Play は、ランク付けされた eSports のような競争を試みたゲームですが、事実上、行き詰まっています。

ゾンビーズが戻ってきて、独自の成長を遂げています。基本的には、プレイヤーは依然として協力して、終わりのないアンデッドの波を倒し、バリケードを再構築し、武器を購入してより多くのものを撃つためのポイントを獲得するために多くのものを撃つ必要があります。 Tranzit モードでは複数のエリアにわたって生存者を誘導し、Grief では 2 つのチームを互いに戦わせます。ただ撃ち抜くことはできず、他のチームより長く生き残ったチームが勝ちます。

コントロール オプションは豊富です。Wii ゲームのすべてのオプションをそのままに、プレイヤーはゲームパッド、Wii リモコンとヌンチャク、プロ コントローラー、クラシック コントローラー、さらにはマゾヒスティックに感じる場合はザッパーを使用して、誰でも快適なソリューションを見つけることができます。 GamePad を選択することは、サイズを除けば Pro コントローラーとあまり変わりません。2 番目の画面はキャンペーン中はほとんど役に立たないためです。HUD 要素などを整理する代わりに、画面にはミッションの目標が表示されるだけです (これを参照する必要はありません)。ともかく)。マルチプレイヤーでは、指でタップするだけで、ズームインしてミニマップ内を移動したり、別のカスタム クラスに切り替えたりすることができます。これは小さな変更ですが、非常に便利です。ゲーム全体をゲームパッドにワープして、オフスクリーンでプレイすることができます。同じ本体で 2 台でプレイする場合、1 台はゲームパッドでプレイし、もう 1 台は異なるコントロール オプションを使用してテレビ画面でプレイできます。キャンペーンで GamePad がもっと洗練されて使用されていればよかったと思いますが、セカンド スクリーンがあれば確かにストライク フォースのミッションの戦略が立てやすくなったでしょうが、Black Ops II は Wii U でのシリーズの基準を妥当な位置に設定しています。

結論

ゲームパッドを簡単に使えるとはいえ便利な、任天堂コンソールで「適切な」コール オブ デューティ ゲームがついに登場したのはうれしいことですが、Black Ops II がシリーズ最高のゲームの 1 つではないのは残念です。未来的な設定は、キャンペーンのおバカな物語とますます恣意的なセットピースが陰気な雰囲気を残すことを防ぐことはできませんが、ゾンビ拡張はアンデッドに新たな命を吹き込み、堅牢なマルチプレイヤー スイートは、たとえ現在苦戦しているプレイヤーであっても、依然としてそのクラスのトップです。 Wii U に依存すると、特定のプレイリストが妨げられます。 Black Ops II はそれを完全にノックアウトすることはできないかもしれませんが、重要なところにはそれを備えています。