キャプテン・キノピオ: 宝物追跡者は任天堂の2014年最大のサプライズであり、E3で発表され、少なくとも北米ではホリデーリリースに向けて急速に方向転換した。理論的には、これも新しい IP であり、かわいいがマイナーなキャプテン キノピオのキャラクターを採用し、彼に独自のゲームを提供します。全体のコンセプトは、スーパーマリオ 3D ワールドもちろん、ボーナスチャレンジは、良いアイデアを取り入れてそれを完全に拡張するという任天堂のアプローチを強調しています。課題は、Captain Toad と Toadette が、わずかに低価格ではあるものの、完全な小売ゲームを確実に提供できるようにすることです。任天堂は大部分において成功している。
『Captain Toad: Treasure Tracker』を起動した瞬間のインパクトは、純粋で汚れのない魅力の 1 つです。最初はタイトル メニューさえありません。すぐにキャプテンを操作してトアデットに会い、スターを獲得します。ジオラマ スタイルの環境の管理に慣れる早い段階の機会でもあります。それは本当に愛らしく、私たちはそれが子供たち、この 30 歳のレビュアー、そして年配のゲーマーたちを魅了し、笑顔をもたらすのを見てきました。かわいさに関して言えば、任天堂はそれを持っています下。
これは理想的なスタートであり、初期段階ではプレイヤーにこのタイトルの中核となるメカニズムと課題、つまりカメラを紹介するというしっかりした仕事をしています。ステージの大部分は小さなジオラマであり、1 つの大きなパズルを囲む独立したミニワールドです。これはうまく実装された賢いコンセプトであり、カメラをあらゆる方向に傾け、一般的に「世界」全体を取り込むことで実質的な制御が可能であるという、エンジンとそれが作成したパズルに対する任天堂の自信を示しています。それは印象的であると同時に気が遠くなるようなものでもあり、この種のリリースのターゲット層である可能性が高い経験の浅いプレイヤーや若いプレイヤーにとっては当面のハードルとなります。
カメラを操作する最も効果的な方法は、右スティックを使用し、左スティックで移動し、A、B、または Y でアイテムをダッシュしたり摘んだりすることです。重要なツールは X ボタンによるカメラのズームで、ほとんどのデバイスで機能します。場合によっては、大規模な環境の一部では不可欠です。ステージの広い視野はルートや収集品を把握するのに役立ちますが、よく見ることが重要な瞬間も確かにあります。紙の上では、これは簡単な設定です。
上で述べたように、カメラはある程度の複雑さを加えます。ゲームの初心者にとっては比較的簡単ですが、コツを覚えている人にとっては簡単にできるようにアクションを組み立てるという任天堂が過去に行った印象的な仕事からは一歩離れています。しかし、それはコンセプトにとって不可欠であり、ほとんどの場合、テンポは十分に落ち着いているため、一時停止して周囲を眺め、次の動きを計画することができます。別の制御手段は、コントローラーの画面に焦点を合わせて、ゲームパッドのジャイロスコープを使用することです。動きはそれほど顕著ではありませんが、スティックで苦労している人にとっては本能的な解決策です。ただし、低域にストリーミングすると、ビジュアルのカラフルさと魅力が著しく低下します。解像度画面。
能力に関係なく、すべてのプレイヤーが GamePad の画面に釘付けになることがあります。これは実際にゲームパッドを強力に活用するタイトルであり、一部のステージではタッチ スクリーンで環境を操作する必要があります。これには、ブロックをタップして位置を変更したり、レバーを回転してプラットフォームやランプを移動したり、場合によっては武器を照準したりすることが含まれます。任天堂がよく紹介しているように、敵、ブロック、収集品に向けてカブを発射するレール上のトロッコ ステージがあり、主に右スティックで照準を合わせ、ジャイロスコープで微調整すると、素晴らしい精度が得られることがわかりました。子どもたちは、モーション コントロールだけに頼って、その場で立ち上がったり回転したりすることを楽しんでいるかもしれません。つまり、窓から世界を眺めているようなものです。 3D ワールドでも見られるように、ゲームパッドのマイクに息を吹き込む必要があるプロペラ駆動のプラットフォームを投入すると、ユニークなコントローラーを楽しく使用できます。
GamePad への依存は、他のコントローラーがサポートされていないにもかかわらず、プレイに GamePad が必要な理由も説明しています。しかし、これは主な不満を浮き彫りにしています。それは、2 人目のプレイヤーが参加してキャプテン キノピオやキノピオを「助ける」方法がないということです。シングルプレイヤーのアプローチはコンセプトを考慮すると理解できますが、これがスキルの低いゲーマーでも楽しめるゲームであるという事実は、支援する手段がないことを意味します。スーパーマリオギャラクシー— それは奇妙な見落としです。特に後のレベルでは、カメラを気にしたり、敵に急かされたり、収集品を追いかけたりするなど、多くのゲーム管理が必要になります。 2 人目のプレイヤーが Wii リモコン ポインタを使ってエリアをハイライトしたり、敵の動きを遅くしたりできるオプションがあれば、より難しいステージがより寛容になります。このままでは、GamePad のタッチ スクリーンで敵を妨害することはできますが、移動中に敵を保持する (場合によってはダッシュ ボタンやカメラのシフトも使用する) ことは、実際には 3 つの手がなければ不可能です。これは経験豊富なプレイヤーにとっては問題ではありませんが、一部の人にとっては状況が厳しくなり、このシンプルな協力プレイがないことは驚きです。
それを念頭に置くと、これが意味するものは、おそらく一般的に簡単なモーションコントロールのゲームを好む任天堂の魅力を体験したいと思っている人にとっては、かなりの価値があります。慣れている人にとってはステップアップですマリオカートまたはWiiフィットその点では、これは素晴らしい入り口です。プラットフォーマーのようなジャンプや正確さはなく、Toad と Toadette がバックパックに重くのしかかるだけのようですが、ピクピク反応を必要としないユニークなチャレンジが提供されます。苦戦する人たちのためのもう一つの対応策は、ステージ内であまりにも多くの死者が出た後に授けられる、今や標準的な無敵アイテムです。環境をナビゲートし、敵の心配があまりにも厳しい場合に大きな助けとなります。一方、熱心なプレイヤーにとって、挑戦は死によってもたらされるものではなく、ゲームオーバー画面は珍しいものになりますが、すべてのレベルで 3 つの宝石をすべて手に入れ、オプションの目標を完了することです。これは古典的な任天堂であり、幅広いプレイヤーを対象としています。
価値の点で、任天堂はこのゲームが市場のどの位置に位置するかを定義するという難しい課題に直面し、「低価格小売」アプローチを選択しました。経験豊富なゲーマーなら、3 つの「エピソード」に分割された 70 以上のステージを 8 時間以内に駆け抜けることは間違いありませんが、より多くのジェムを獲得し、いくつかの最後の追加要素のロックを解除するには、リトレッド ステージでさらに 2 時間かかるかもしれません。本来のスキルがそれほど高くないファンにとって、そのプレイ時間は大幅に延長される可能性があり、相応の価値が見出されることを意味します。この長さを超えたこのタイトルの強みは、このジオラマ パズルのアプローチが、一般市場だけでなく Wii U のライブラリ内でもユニークで新鮮に感じられることです。
これらのスーパー マリオ 3D ワールドのオリジンも、分厚いがカラフルなアセットを備えた、本当に素敵なビジュアルを提供しており、近くで見てもシンプルながら魅力的に見えます。同じエンジンを使用しており、ピクサーが生き生きとした雰囲気を持っていますが、付属のサウンドトラックではオーケストレーションが削除され、陽気で陽気な軽口が優先されます。いくつかのボスレベルの繰り返しにもかかわらず、私たちは幅広い環境とデザイントリックにも対応しており、チェリーアイテムが戻ってきて、複製されたキノピオを含む最高のパズルのいくつかをもたらします。スーパーマリオ 3D ワールドから再現されたいくつかのステージや、ジャンプのないキノピオを助けるためのスロープなど、素敵な追加要素もあります。これらは、プロフィールにプラットフォーマーの保存日が設定されている場合は早い段階で利用できるようになりますが、最終的には他の全員が利用できるようになります。
パッケージ全体をまとめると、これは Wii U でもう 1 つの特徴的でユニークな体験を提供します。若いゲーマーや苦労しているゲーマーを支援する明確な手段がないことに不満を感じていますが、それを除けば、楽しいデザインと賢いアプローチに衝撃を受けています。経験を通して走ります。これは主にパズル ゲームですが、複雑さとアクセシビリティのバランスが絶妙で、独自のインパクトを生み出しており、今後のシリーズのさらなる基盤となることを願っています。
結論
『Captain Toad: Treasure Tracker』は、本当に Wii U を念頭に置いて最初から設計されていると感じられるゲームの稀なケースです。 GamePad は邪魔にならずに価値がある程度に活用されていますが、唯一の失敗は、友人、親、ゲームに精通した息子や娘の助けによってゲーム後半の困難を緩和できないことです。それはさておき、これは容赦なく魅力的で楽しいものであり、任天堂の開発者がゲーム作成スキルとともに創造力を発揮するもう 1 つの例です。 Wii U にはこのような機能は他になく、増え続けるシステムのライブラリへの追加は歓迎です。