悪魔のサードWii U までの道のりは長く、興味深いものでした。地域ごとのリリース間には顕著なギャップがあり、今後登場する PC 用の無料オンライン バージョンの特殊性もありました。この作品が日本とヨーロッパに上陸すると、私たちはそれが魅惑的で魅惑的であるか、それとも悪魔のような失望であるかを知ることになります。多くの自主的な誇大宣伝と長い開発サイクルにより、私たちは困惑すると同時に複雑な経験を残しています。
板垣伴信のヴァルハラ ゲーム スタジオによる最初のゲームは、何年もかけて開発されました。当初は Xbox 360 と PS3 向けに計画されていましたが、オリジナルの発売元 (THQ) の倒産により、Wii U 向けに任天堂と提携するというありそうでなかった提携が決まりました。小さいながらも完成度の高い Wii U の小売ライブラリであり、ユニークな地位を占めています。流血、罵り、たっぷりの腹筋と曲線美を備えた言葉のあらゆる意味で成熟しており、シューティングゲーム/近接攻撃ですハイブリッド。このシステムには、未完成のゲームなど、成熟したゲームが時折存在します。ベヨネッタ2- そしてDevil's Thirdが仲間入り。その結果、Wii Uの魅力をさらに広げる体験を望む人々の期待が込められています。
概念的には、Devil's Third には多くのことが期待できます。 FPS アクションと激しい近接戦闘を組み合わせるという大胆な野心を持っており、両方のスタイルを自由に活用する戦略を奨励しています。概念実証の文書やビデオでは、突撃する前に敵を範囲外から排除し、地面に沿って滑ってからスタイリッシュなジャンプ攻撃を当てることに重点が置かれていることは間違いありません。これが外れるときも楽しいですね。また、ゲームには 80 年代のアクション映画スタイルのキャンペーンと、高度にカスタマイズ可能で関与するオンライン コンポーネントという 2 つの重要な部分が含まれることが約束されています。
それぞれに個別に取り組み、最も弱い側面であるシングル プレイヤー キャンペーンを取り除きましょう。ストーリーテリングへの文体的なアプローチについてはすでに述べましたが、人工衛星後のテクノロジーの世界とすべてを爆破しようとするテロリストの糸は、それなりに面白いものになっています。特殊な能力を持った「感染した」悪役も含めて、すべてが決まり文句でかなり一般的で、時には目を見張るものもありますが、それでも魅力があります。私たちはそのばかばかしいプロットの穴とそのすべてのまったくの愚かさを簡単に区別することができますが、それはブロードウェイ演劇評論家を批評のために送り込むようなものです消耗品;私たちはそれがばかげていることを受け入れることができます。
その狂気は、特にキャンペーンの最後の 1 ~ 2 時間に、いくつかの思い出に残る瞬間をもたらします。実際、開発チームは、集められた範囲とドラマが非常に長いため、拡張されたフィナーレでその努力のほとんどを沈めたように感じます。 9 つのコア ミッション (それぞれクリアするのに約 1 時間かかる場合があります) があり、大げさなアプローチが最高の状態で示されるのは最後の 2 ~ 3 つで、フィナーレは実際にはかなり優れています。
これらは良い点ですが、残念ながらそれを上回る問題があります。これらは主に技術的な性質のもので、その過程で、開発サイクルの長期化と、この場合、Wii U の Unreal Engine の不十分な最適化が浮き彫りになっています。ゲームには、時には実に面白いサウンドトラックが含まれているかもしれませんが、これはWii Uの視覚的に貧弱なショーケース。ビジュアルは時代遅れで醜いところがあるだけでなく、Valhalla Game Studios の革新性の欠如を反映しています。別のスタイルであれば、多くの人目を引く Wii U ゲームで実現されているように、魅力的な外観と確かなパフォーマンスを実現できたかもしれません。
その代わりに、比較的醜いゲームと許しがたいほど低いパフォーマンスがあり、最も重要な欠陥はこのイライラするフレームレートです。定期的に低下するだけでなく、おそらくゲームがバックグラウンドでアセットをロードしようとしているときに、持続的で不快なジャダーが頻繁に発生します。結果として、それは不快な一人称シューティングゲームであり、照準レティクルが不十分に実行されているために危険なパフォーマンスが悪化しています。照準が硬く、そのため正確さを見つけるのが難しく、アナログ スティック (ゲームパッドでもプロ コントローラーでも) のデッドゾーンが奇妙に目立ちます。設定を試した結果、エイムアシストを有効にするという選択肢が残されました。これは、筆者がシューティングゲームでは通常オフにすることを好むオプションです。
『Devil's Third』はパフォーマンスが悪いだけでなく、バグの多いゲームでもあります。時にはユーモラスに、時にはイライラするほどです。アニメーションに不具合が発生し、AI には完全な知性の欠如が見られ、適切な近接フィニッシャーの動きが間違った状況では壁を突き破ってしまう可能性があります。それは、汚く、不均一な経験です。
技術的な問題は、奇妙な設計ミスと結びついています。特に後半のレベルでは、時折光るフラッシュがあり、笑顔が湧き出て、ゲーム全体の印象が高まりました。しかし、低音は苦痛であまりにも頻繁であり、ある意味で板垣さんのトレードマークのアプローチを再現していますが、まったく間違った方法です。これは、狭いエリアに敵が頻繁に押し寄せるシューティング ゲームで、場合によってはロケット推進手榴弾を嬉々として顔に発射したり、重装甲のチェーンガンを振り回す複数の敵を放り込んで大ダメージを与えたりします。重要な武器が消えるような不具合が発生すると (RPG が不具合を起こしたため、手榴弾をリロードし続けて戦車を破壊してみてください)、最大のフラストレーションを感じる瞬間があります。車両セクションは特にひどいもので、いくつかの射撃場シーケンスも粗末です。このような素人っぽい瞬間は、経験全体を引きずってしまいます。
全体として、ソロキャンペーンは楽しさとイライラが入り混じったもので、最後には忘れられなくなるものとなっています。スコア アタックでは、高難易度のステージに挑戦してスコアを蓄積し、リーダーボードにアップロードすることができます。問題は、さまざまな問題があるため、高難易度設定でのプレイは最も熱心な人だけの忍耐力になってしまうことです。全体として、約束されていたジャンルを変えるスリリングな体験を考えると、残念です。
シングルプレイヤー キャンペーンに基づくと、特に正規小売価格で発売されるため、Devil's Third は私たちから推奨されませんが、オンライン コンポーネントははゲームチェンジャー。 Devil's Third を必需品にするのに十分ではありませんが、このリリースが完全にスキップ可能になるのを防ぐことができます。
比較的基本的なオプションでキャラクターをカスタマイズしたら、すぐに戦闘に備えて初期の装備を購入します。私たちは最初に「Dollen」のお金の塊と「Golden Eggs」のバッチを受け取りました - これらについては後で詳しく説明します - ソロキャンペーンがクリアされるとより大きな報酬が得られます。選択できる初期武器は多数あり、例として、さまざまな近接武器をロードアウトしたり、突撃と狙撃のオプションを切り替えたりする可能性が設定されています。いくつかの金の卵を現金と交換することで、まともな装備をセットアップすることができました。
サテライト後の北米で生き残り、繁栄しようとする裏話がいくつかあり、きちんとしたゲーム内メモが追加されていますが、セットアップは比較的シンプルです。最終的には、いくつかのロックを解除すると、10 の多様でカオスなアリーナ モードが利用可能になります。それらは、バトル ロイヤルやチーム デスマッチなどの標準的なモードから、鳥を捕まえるという過酷なタスクを課せられるチキンなどのモードまで多岐にわたります。 Close Quarters と Gladiator はすべて近接戦闘に関するものですが、Carnival ではスイカをグラインダーまで運ぶ必要があります。ほとんどのプレイヤーは標準モードに惹かれるようですが、ユニークで楽しい代替モードがいくつか提供されています。
一方、アリーナ自体は行き当たりばったりです。ロードアウトを交互に切り替えることを奨励する例もありますが、これは適切な設計です。スナイパーになることが正しい解決策である場合もありますが、近接戦闘が必須の領域もあります。アリーナのほとんどは安定していますが、いくつか不合格のアリーナもあります。 1つは夜間に発生し、水に落ちるのがほとんど見えず、20秒ごとに自殺通知が表示される茶番劇のようなシーンが表示されます。ただし、全体的には、適切な範囲の環境があります。
レベルが上がると (レベル 5 まで)、シージ モードでオンライン要素の真の部分のロックが解除されます。ここで基地を設立し、オンラインクランを作成または参加します。多くメンバーの。構造的には、特定の領土に拠点を確立し、それがクラン内の他の拠点による全国の拠点と組み合わされると、それぞれの地域で複合的な影響力と権力を得ることができます。クラン戦で雇われる傭兵になることもできますが、最高の経験はグループ内で行うことです。
クランの一員になると、素晴らしい仲間意識が生まれます。クランには独自の Dollen の隠し場所があり、メンバーの個々の進歩を支援するために定期的に支払いが行われます。独自の要塞をカスタマイズして開発するだけでなく (砲塔砲や建物の追加など)、強力な航空兵器など、クラン全体に役立つアイテムに参加して資金を提供することもできます。グループとして他のクランの要塞を襲撃したり、侵略されたときに自分の要塞を防衛したり、他のグループと外交や不可侵協定を結ぶこともできます。外交面はクランの創設者向けのものなので、それらの機能を楽しみたい場合は、独自の機能を作成する必要があります。
ここには印象的な奥深さがあり、オフ TV ミラーリングのみを行うソロ キャンペーンとは異なり、GamePad 画面が登場します。メールボックスと豊富な情報を備えた便利なインターフェイスが提供され、テキスト チャットが重要になります。私たちはクランのメッセージ ルームに潜入して攻撃を計画し、戦闘後には再び合流して戦況を話し合いました。残念ながらボイスチャットはありませんが、これは歓迎すべき機能です。
攻撃と防御のメカニズムはうまく機能します。攻撃を開始する前に、他のクランメンバーが挑戦に参加していることを確認するのが最善ですが、クランが攻撃を開始しているか防御しているかを知らせる通知がポップアップ表示されます。そして、あなたはその地域に急いで手を貸します。勝利により、クラン (および自分自身) の銀行残高が増加すると同時に、戦場の領土におけるクラン全体のレベルと影響力も高まります。
私たちはこのモードを限られた人数でプレレビューし、その後発売の週末に実際のゲームでプレイしました。おそらく販売不振を反映してオンラインの数字は控えめでしたが、ほぼ満員のロビーで楽しい Seige の攻防に参加することができました。問題は、初期段階では 2 つのクランが他の多くの新興企業よりもはるかに強力であり、2 頭での戦いになることです。それはさておき、特に巧妙な空爆戦術を利用する強力なプレイヤーがいる場合、敵基地への複数段階の攻撃を行うのは間違いなく楽しいです。混沌としていますが楽しいです。
これは、全体的に見て、充実したオンライン製品であり、バリエーションも豊富です。私たちがこれまで見てきた包囲戦は、クランのダイナミックさにとって魅力的ですが、実行は非常に単純です - 基地を守り、反対派を爆破します。ドリルは板垣さんが切望していると思われる騒乱を提供し、すべてが非常にスムーズに動作します。オンライン マルチプレイヤー ゲームでは珍しいことではありませんが、比較的長いロード画面がいくつか発生しましたが、改善も見られました。フレームレートはまだ必要なほど高くありませんが、それでもシングル プレイヤー キャンペーンよりも確実にスムーズです。確かにこれはシンプルなビジュアルによって助けられていますが、ここではゲームプレイの方が重要です。
はっきり言っておきますが、まだ技術的には期待されるほど完成されておらず、照準も通常必要とされるほどスムーズではありませんが、これらの欠点は愚かなモード、強力なクランのダイナミックさ、そして近接/FPS ハイブリッドの楽しさによって少し緩和されています。他の人間のプレイヤーと戦うときのゲームプレイ。その意味ではこれは興味深い体験であり、どちらかというとオンライン シューティングゲームのファストフードに似ています。最高品質ではありませんが、満足できるものではあります。
もちろん、金の卵についても言及する必要があります。これらは、十分な量を考慮すると、フルプライスの小売ゲームには存在すべきではないマイクロトランザクションを推進します。最初に登録したときと実績がクリアされたときに、まともなバッチを受け取ります。確かに、たくさんのドレンに変換していくつかの装備を手に入れるのに十分な量があります。とはいえ、当然のことながら、購入意欲をそそるような要素が重視されており、実行方法はやや低俗です。統計を強化する装備の多くは金の卵でのみ購入できますが、非常に強力な X-Gear 武器 (大量のキルを組み合わせるとゲーム内で利用可能になります) のより良いオプションを購入するには、これらの卵を大量に購入する必要があります。買わずに済ますことも可能ですが、明らかにメリットがあります。
全体として、『Devil's Third』には 2 つの側面があります。たまにクオリティが上がるだけの雑で乱雑なソロキャンペーンと、Bリストの制作レベルにもかかわらず、Wii Uの他のどこにも見られないレベルで十分な深みを提供する粗末なオンラインコンポーネント。ゲームプレイはまだ完璧ではありません。オンラインでは公開されていますが、その構造には細心の注意が払われており、その範囲は無限であるように見えます。
結論
デビルズ サードは奇妙な野獣で、ある面では魅惑的で魅惑的ですが、ある面では悪夢のようなものです。結局のところ、ソロキャンペーンでは十分ではありません。時折良い点があったとしても、最終的にはバグ、貧弱な設計、技術的な問題によって圧倒されてしまいます。オンライン マルチプレイヤーは、メカニズム的にはまだ少し欠けていますが、より楽しいゲームプレイ体験です。また、驚くほど構造が深く、Wii U でこの種の数少ないオンライン機能セットの 1 つです。豊富な「ドリル」モードとシージ モードの印象的な要塞/クラン設定は注目に値しますが、オンライン コンポーネントの唯一の大きな欠点があります。不必要なマイクロトランザクションです。
結局のところ、『Devil's Third』を勧めるのは難しい。オンラインで楽しめるのは間違いありませんが、同時にこれは Wii U ゲーマーに売り込みを行っているアクション ゲームでもあります。これには善意と野心が詰まっていますが、Valhalla Game Studios はそのビジョンを十分に実行できませんでした。悪魔は細部に宿る、それが問題なのです。