それには十分な理由がありますハイラルの戦士たち最初のメジャーですゼルダタイトルに「Z」という単語が含まれないようにリリースします。昨年 12 月に驚くべきことが明らかにされて以来、私たちが疑っていたように、これははるかに深刻な問題です。ウォリアーズ(または無双ゼルダよりも外出が好きなら、そのニュースは多くの Wii U 所有者にとって複雑な感情を引き起こすでしょう。まず最初に、ハイラル ウォリアーズはそのシステムの兄弟と同じリーグに属しません。ゼルダの伝説 風のタクト HD、しかし、それはコーエーテクモの他の最近の Wii U 無双スピンオフのような悲惨な作品ではありません。北斗の拳 ケンの怒り2。 『ハイラル戦士』は、ある人気シリーズが別のシリーズに似せるために改良された例に非常によく似ており、最終結果は多くの人が期待していた認定された大ヒット作ではありませんが、おそらく少数のファンが恐れていたであろう惨事ではありません。 。
ハイラル戦士は、ゼルダ シリーズの全体的なストーリーラインを著しく無視しており、フランチャイズの複数の作品のキャラクターを組み合わせて、「ゼルダ オールスター」に最も近いものを作成しています。この世界の衝突の見せかけは、コーエーテクモの標準版の不条理な胸の谷間を見せびらかすシアという名前の邪悪な魔術師がガノンドロフを復活させようとしており、この大惨事により他の世界への門が開かれたということである。その結果、リンクとして頭蓋骨を割るだけでなく、インパ、シーク、悪役のシアと特別な関係を共有するまったく新しいキャラクターであるラナなどの他のキャラクターとしても頭蓋骨を割ることができます。世代を超えたテーマということは、次のようないくつかの異なるゼルダ タイトルの敵とも戦うことになるということです。トワイライトプリンセス』ザントスカイウォードソードのギラヒムと魔王そのもの、ガノンドロフ。
ゲームの中心となるのは、ウォリアーズ シリーズを世界中の何百万ものファンに愛しているのと同じ特徴的なゲームプレイです。あなたは大規模で広大な戦場で 1 人の戦闘機の役割を引き受けます。基本的な目的は、さまざまな城を武力で占領することで、マップのできるだけ多くを支配することです。土地の状況を調べながらさまざまな要塞の間を駆け回り、陥落しそうな要塞を支援したり、敵の基地を陥落させて新たな軍隊の供給を遮断したりして敵の前進を阻止するとき、この進行には明らかな戦術的要素があります。ただし、混乱が影を落としてしまうことが多いため、このさらなる深みを理解するのは難しいことがよくあります。ウォリアーズ シリーズは、数え切れないほどの敵の大群が喜んで列を作り、あなたの刃で空に投げ飛ばされる順番を辛抱強く待っていることで有名ですが、この点ではハイラル ウォリアーズも例外ではありません。
敵の指揮官は献身的で機知に富んだ敵であり、こちらの攻撃を阻止するだけでなく、自らの止められない攻撃を仕掛けてくる一方で、ハイラル戦士で遭遇する歩兵の大部分は文字通り屠殺される牛のようなもので、ただそこにいるだけです。何かを打つためだけでなく、身体的に優れているという満足のいく視覚的な証拠を提供するためでもあります。特に致命的な攻撃によって何百もの敵が散り散りになるのを見るのは間違いなくハイライトですが、それは浅いものであり、最終的には時間の経過とともにその魅力を失い始めます。ありがたいことに、前述の指揮官はより多くの戦いを繰り広げ、それぞれの特別な攻撃の後は壊滅的なカウンターに対して脆弱になります。ゲージが表示され、複数回の打撃でゲージを消耗させると、通常は敵を即死させる印象的な必殺技が発動します。
戦闘機ごとにまったく異なり、ボタンの連打に応じて驚くほど異なる結果を示すコンビネーション攻撃だけでなく、通常は群衆の制御や対処に便利な特別な超「無双」の動きにもアクセスできます。ボスキャラクターにダメージを与える。パワーとスピードを劇的に向上させる「フォーカス」スキルもあり、敵のブロックしている動きを楽々と打ち破ることができるという追加の利点があります。自分自身で攻撃をブロックすることもでき、回避コマンドを使用すると、入ってくる攻撃を回避して相手の背後を攻撃することができます。指揮官やボスキャラクターもロックオンすることができ、戦闘が混乱したときに視界に留めておくだけでなく、彼らを囲んで背後から攻撃することもできます。また、副武器も用意されており、ベテランのゼルダファンならすぐに馴染みのある武器の形をしていることもわかります。爆弾、ブーメラン、弓、フックショットがあり、それぞれがゲームの複数の局面で重要です。上司との遭遇。
その多くは、コーエーテクモとオメガフォースのウォリアーズの流れを汲んでいる人々にはすぐに馴染みがあるだろうが、ありがたいことに、各小競り合い中に提示される追加の目標には任天堂の影響が感じられる。その多くはゼルダをなだめるためのファンサービスのように感じられる忠実な。たとえば、シリーズにまったく慣れていない人は、なぜ巨体のボスキャラクターであるドドンゴ大王が物理攻撃を受け付けないのか疑問に思うかもしれませんが、シリーズのベテランなら、彼を気絶させて弱点を露出させるには、彼の大きく開いた口に爆弾を打ち込まなければならないことを本能的に理解するでしょう。スポット。他の場所では、戦場には特定の敵を倒すために活用する必要がある固定武器があり、これらはオブジェクトの隣に立って適切なタイミングで右ボタンを押すことにすぎませんが、少なくとも少しの味を加えますアクションに。そのような瞬間の 1 つは、脅威に満ちたニヤリとした月で致命的な敵を止めることです。ムジュラの仮面、そして結果として生じるカットシーンの間に笑顔を浮かべずにはいられない。
プレイアブルキャラクターの名簿に関しては、さらにファンサービスが必要です。リンクは間違いなくこの作品の静かで陰気な主人公ですが、ダルニアやルト姫のようなゼルダの有名人の追加は、シリーズの初期の頃から存在し、巨大で血まみれの世界に足を踏み入れているファンを喜ばせるでしょう。ガノンドロフ自身のブーツは、ゼルダの系譜全体の中で最も記憶に残る瞬間の一つとして記憶に残ることは間違いありません。予想どおり、彼は完璧な怪物であり、その鈍い動きと強力な弓を描くような攻撃は、その印象をさらに強めるだけです。すべてのキャラクターが満足のいく操作ができるわけではありませんが、それぞれが独自の戦闘スタイル、組み合わせ攻撃、戦術を持っているため、それぞれを学習し、戦闘で活用することが困難になります。これに加えて、多くのキャラクターが複数の武器タイプにアクセスできるという事実もあり、基本的にキャラクターのプレイ方法はまったく異なります。また、実際に想像以上にリプレイ性が高いことは明らかです。
一方、戦闘で成功するとルピーを獲得でき、これらを使ってコンボを解除したり、基地のボスキャラクターが実体化するまでの時間を短縮したり、特定の種類の攻撃によるダメージを制限したりする特別なバフにアクセスするための新しいバッジを作成することができます。 。また、ルピーを使って任意のキャラクターのレベルを手動でアップグレードすることもできます。ただし、ランク内で最も経験豊富な戦闘機のレベルを超えることはできません。また、同じ種類の武器を組み合わせてより効果的にするシステムもあります。これらのバックエンド メカニズムにより、確かな進歩の感覚が得られますが、バッジのロック解除はすべてのファイターで同じです。たとえそのようなシステムがゲーム全体をより複雑にし、おそらくバランスを取るのが難しくなったとしても、各キャラクターが独自のパワーアップやバフにアクセスできるようになればよかったと思います。現状では、アンロックされた戦闘機をすべて使用しなくてもゲームのストーリー モードを完了できるため、おそらく通常の容疑者をアップグレードし、その後のプレイスルーでは他の戦闘機に目を向けることにすべての時間を集中することになるでしょう。
メイン クエストはソロでプレイすることも、友人と協力してプレイすることもできます。1 人のプレイヤーはテレビを使用し、もう 1 人はゲームパッドのみでプレイします。オンライン プレイがないのは残念ですが、Wii U のユニークな非対称ゲームプレイの可能性により、少なくとも、ありがたいことに分割画面のいたずらのないマルチプレイヤー エクスペリエンスが得られます。友人を引き連れてローカルで冒険全体をプレイすると、戦術的な選択が効果的に 2 倍になるため、タイトル全体の楽しみがさらに増えます。 2 つの正面で敵と戦い、ネット越しにプレイする場合には難しいであろう戦略をその場で組み立てることができます。この方法の欠点は、おそらく戦場の 2 つの異なるビューを同時にストリーミングする必要があるため、ゲームのすでに 30 fps のフレーム レートが時々途切れることです。
ハイラル戦士には多くのコンテンツが表示されていますが、任天堂が体験を具体化するために何か他のものを追加する必要があると判断したことは明らかです。それは、クラシックを思い起こさせるアドベンチャー モードです。8ビットオリジナルプレイヤーはグリッドベースのマップ上のタイルのロックを解除します。各タイルには、厳しい制限時間内に特定の数の敵を倒すなど、さまざまな目的を備えた戦場が含まれており、パフォーマンスに応じてランクが与えられ、どの隣接するタイルのロックを解除できるかが決まります。メインのゼルダ シリーズへのもう 1 つのうなずきとして、コンパスなどの特別なアイテムを使用して特別なタイルを正確に指定できます。アドベンチャー モードは、キャラクターのレベルアップに役立つメイン クエストと組み合わせてプレイできます。これで十分なインセンティブが得られない場合は、このモードに参加することでのみ特定のキャラクターのロックを解除できます。
『Hyrule Warriors』は不自然に短い開発期間を経てきましたが、そのことは全体的なプレゼンテーションで最も明らかです。 30 fps のゲーム内ビジュアルは決して醜いものではありませんが、任天堂のファーストパーティのリリースに通常連想されるような洗練されたビジュアルはありません。敵のモデルはやや基本的で、ロケーションは広大ではありますが、恥ずかしいほどまばらで詳細が欠けていることがよくあります。オメガ フォースがこのリリースの基礎として、シリーズ最新作で使用されたものではなく、きしむような前世代のウォリアーズ ゲーム エンジンを使用していることは痛いほど明らかであり、ビジュアル面でこれまで何度も見られなかったものはほとんどありません。過去5年間。驚くべきスペクタクルの瞬間がいくつかありますが、特に最後の対決がハイライトですが、これは PS4 や Xbox One を所有している友達が羨ましがるようなゲームではありません。
他の場所には、全体的な楽しみに影響を与える可能性のある他のプレゼンテーションの問題があります。ゲーム エンジンは、映画のようなシーケンスの一部をリアルタイムでレンダリングするのに十分な性能を備えていますが、他のカットシーンは不可解なことにフル モーション ビデオとして表示されます。それでも、高品質の CGI モデルではなく、実際のゲーム エンジンを使用しているように見えます。さらに悪いことに、これらの FMV シーンは曖昧でぎこちなく、ゲームキューブ時代のムービークリップを思い出させます。これに、いくつかの低品質のプレミッションのナレーション セグメント (このゲームでスピーチを録音した人は、問題の女優にマイクにあまり唾を吐き出さないように指示する必要があります) が加わると、ハイラル戦士は紛れもなくコーエーテクモのように感じ始めます。ゲームの品質に対する任天堂の影響はますます限定されています。ポリッシュはそこにはありません。
この感情は、オメガ フォースの社内ミュージシャンによって容赦なく解体された古典的なゼルダの曲で構成される音楽にも引き継がれています。 『北斗の拳 ケンの怒り 2』で私たちの貧弱な鼓膜を苦しめた、反復的でほとんど魅力のないロックギターが歓迎されていない復活を遂げ、オリジナルの曲の根底にある品質がまさに輝いているとはいえ、それでも、このような記憶に残る、そしてこのようなギターを聞くと信じられないほど不安になります。愛すべき音楽が不快なヘヴィメタルブレンダーに通される。
結論
ハイラル無双は典型的なゼルダのゲームではないかもしれませんが、コンテンツ、設定、キャラクターが任天堂ファンを念頭に置いて作られていることは明らかです。ここにはいくつかの問題があり、その多くがこのゲームの短い制作サイクルの入り口にあることは間違いありませんが、本当に熱心なゼルダファンは、それがオメガフォースのブランドに過ぎないという事実に鼻を鳴らされるかもしれません-リンクと彼の友人たちとの人間と軍隊の戦闘は途中でドロップされました。それでも、これをかなり楽しい気晴らしにするのに十分なハックアンドスラッシュエンターテイメントが提供されています。ボタンを連打するゲームプレイは間違いなく反復的ですが、戦場を駆け回り敵の基地を破壊し、タイミングの良い介入と慎重に計画された敵地への攻撃で戦況を変えることには、やはりスリルがあります。
古典的なゼルダの伝説の冒険を期待して入ってきた人にとって、これは潜在的に圧倒的な体験になるかもしれません。それでいて、アクションゲームとしても十分なコンテンツがあり、楽しいです。象徴的なキャラクターたちのおかげで知覚の問題が解決されれば、これはアクション ファンにとって楽しい追加要素となります。