ジェームズ・ボンド: 007 レジェンド レビュー (Wii U)

新しいジェームズ・ボンド映画で大雨現在、世界中の映画館を震撼させているが、今年の 007 ゲームは現在をテーマにしたものになると予想されるかもしれない。代わりに、ユーロコムの白鳥の歌は、シリーズの豊かな50年間の遺産を掘り下げ、ボンドのより記憶に残る瞬間のいくつかを現代にアップデートします。の再構想に成功したことで、ゴールデンアイN64 に遡るかなり優れたボンド ゲームの歴史により、Eurocom はボンド映画の 1 ~ 2 つを熟知していることを証明しました。しかし、彼らは一度に6人を管理できるでしょうか?007 レジェンド?

こんなことはありません、いいえ。これらの映画からその時代性や魅力を取り除き、クレイグのざらついた陰気なボンド解釈を詰め込み、数字通りの映画に均質化することで、コール・オブ・デューティクローン、007 レジェンドは、キス、キス、バンバンというよりも、ホーン、ラタタタットです。

007レジェンドが閉会時に開幕スカイフォールの冒頭のシーンでは、気難しい主人公が猛スピードで走る電車の上で男と戦闘状態に陥っている。 MI-6のボスMの促されたスナイパーが発砲し、007を命中させ、彼を水域に急落させた。死が差し迫っているように見える中、ボンドのこれまでの任務のいくつかが彼の目の前に浮かび上がる - ショーン・コネリーゴールドフィンガー、ジョージ・レーゼンビーの女王陛下のシークレットサービスについて、ロジャー・ムーアのムーンレイカー、ティモシー・ダルトンの殺人のライセンス、ピアース・ブロスナンのダイ・アナザー・デイ。これは、奇妙な選択のフリックのための強制的なセットアップのようなものです - フラッシュバックは物語の目的を果たしていると思いますが - すでに専用のゲームが提供されているボンド映画を再訪することを躊躇しているように見えることによって妨げられています。

ここに『007 レジェンド』の問題の核心がある。その要素は強制されバラバラであり、特にうまく噛み合って全体としてまとまっているものはない。フラッシュバック構造により、ストーリーの実際の流れが削除され、つなぎ合わせるには不向きな奇妙な「再想像」によってゲームが一貫性のない難題にさらされます。ハードシューターの道を進むことにより、レジェンドは時々思い出に残る部分さえ正しく理解できないことがあります - ボンドの車ダイ・アナザー・デイしっかりと目に留まり、ゴールドフィンガーのフォートノックスは戦闘地域であり、ムーンレイカー無重力では完全にバッティングします。ゲームプレイは他の現代のミリタリー シューターと実質的に区別がつかず、実行方法も初歩的であるため、ボンドはスーパー スパイというよりは鈍感な兵士の役割を担うことが多くなります。ステルスビットはこのギャップを埋めようとしますが、可能な限り最も基本的な方法で行われます。一人の見張りがボンドを発見するまで誰もボンドがそこにいることを知りません。その後、近くにいるすべての存在がそれを知ります。その通りたとえ視界から離れていたとしても、彼はどこにいるのか。敵を倒し、ステルス状態を維持する唯一の方法は、誰も死体を見られないことを祈ることですが、これには部屋の動きのパターンを学習するために多くの試行錯誤が必要となる場合があります。明示的に非表示を強制されない限り、そうするゲームプレイのインセンティブはゼロです。隠れ続けることは何よりもイライラする傾向があり、「ステルス」とは正反対に、とにかくすべてを撃ち殺すことに戻ってしまうことがよくあります。

撮影もあまり楽しいものではありません。 007 Legends は Call of Duty のテンプレートに従っていますが、同じ戦闘の流れが決定的に欠けています。基本的に戦闘における人間的要素を排除する模範的な厳密な方法で照準を合わせてスナップします。敵の群れに対処することはすぐにロボットの左トリガー、右トリガーの攻撃になります。ポインター コントロールはサポートされていないため、プレーヤーは Pro コントローラーまたはゲームパッドを使用することになります。前者を選択すると、他のプラットフォームと同じエクスペリエンスが得られますが、後者はひどく活用されておらず、ミニマップと武器と装備のクイック選択ボタンを配置することに落ち着きました。問題は、これらの新しいボタンが必ずしも便利になるわけではないことです。プレイヤーは白熱した銃撃戦で武器を切り替えるために画面から注意をそらさなければならないだけでなく、コントローラーをすばやくタップするだけで同じ操作を行うことができます。 HUD 要素はメイン画面から削除できず、代わりに GamePad 上で複製されるだけなので、2 番目の画面はほとんど役に立たなくなります。他の目的で画面を必要としないにもかかわらず、オフスクリーン プレイはサポートされていません。

『007 Legends』は革新性と過去のボンドの比喩に敬意を表して多少の努力はしているが、大騒ぎはほとんどない。マルチプレイヤーの XP チャレンジをキャンペーンに拡張することは、おそらく Legends の分岐点で最も注目すべき試みですが、不必要であることが判明しています。核となるゲームプレイは、余分な武器アタッチメント (とにかくあちこちに散らばっている武器に付いている) や体力ブーストに耐性があります。そして、回復しない体力や高難易度の追加目標などのオプションは、頑固に使い捨てであることが証明されています。XP報酬なしで進むこと以外に、二次目標を失敗してもペナルティはありませんが、最初からほとんど意味がありませんでした。

すべてがひどいと言っているわけではありません。007 レジェンドが集結すると、無重力宇宙でのレーザー戦闘の狂気のように、確かに印象的なものになる可能性があります。ムーンレイカー、しかし問題は、ゲームがこれらの最高値に達することがほとんどないことです。そして、ゲームで描かれるすべての記憶に残るボンドの瞬間の間に、ユーロコムは常にコントローラーを引き戻します。プレイヤーがフォートノックスでオッドジョブと対決し、打撃を交わしたり帽子を避けたりする代わりに、プレイヤーは奇妙なQTEの殴り合いをしてから2番目の試合を見ます映画の最も記憶に残る部分はデジタル人形によってパントマイムされています。このようなシーンは混乱しているように感じられ、本質的に記憶に残るボンドの瞬間に依存しているゲームにとって、それらがこれほど空虚に感じられるのは本当に悲惨なことです。

ユーロコムは、これらの映画のほぼすべての注目すべきキャラクターの肖像権をかき集めることに成功しており、その数はシリーズの遺産に忠実であり続けようとする賞賛に値する試みを示していますが、スクリーン上の俳優とまったく似ていないキャラクターは、多くの権利を打ち砕きます。より大きな幻想は、親指のように目立つものです。フェリックス・ライターは、クレイグの映画でこのキャラクターを描いたジェフリー・ライトとは気になるほど似ていない。ダイ・アナザー・デイのジンクスはハル・ベリーを鈍い白人女性に置き換えます。シリーズ初期のキャラクターを現代の設定に落とし込むと、奇妙なタイムワープ効果があり、最も厄介なのはゴールドフィンガーそしてムーンレイカーしかし、映画が若くなるにつれて、それほどひどいものではなくなります。

鈍くて場違いなキャラクターについて言えば、声の仕事は終始陰気で、クレイグのサウンドに似たものは、あらゆる種類の物語の緊張を損なう信じられないほど平坦なパフォーマンスを披露しています。テーブルに縛り付けられ、しゃがみに向かってレーザーが忍び寄っている人は、駐車場で看板を読んでいる場合よりも少し警戒しているように聞こえると思うかもしれませんが、残念ながらそうではありません。少なくともジュディ・デンチはM役として十分な演技を見せている。

GoldenEye の 4 プレイヤー分割画面およびオンライン マルチプレイヤー スイートは、いくつかの追加モードを備えて戻ってきましたが、誰もが自分の選んだシューティング ゲームから離れるように説得するには十分ではありません。ローカルでは、Oddjob として友達に帽子を投げつけながら走り回るなど、楽しいことはたくさんありますが、マップは以前ほど楽しくなく、レジェンドを 2010 年の作品以上に高めるものはあまりありません。どのモードでもクイック マッチを開始することができなかったので、視聴者が大幅に増加しない限り、このモードでオンラインでの活力はあまり期待できません。

結論

『007 Legends』の最大の失敗は、ボンドの輝かしい歴史から瞬間を抜粋したものの、人々の心を掴むことができず、その一方でゲーム自体が自ら生み出す価値が欠けていることだ。筋金入りのボンドファンは、これらの映画の扱いに腹を立てるまではいかなくても、圧倒されるだろうし、ゲームプレイへの最小公倍数的なアプローチはまったく味気ないものだ。ユーロコムのフランチャイズでの経験を考慮すると、スタジオにはもっと良いことを期待していたでしょうが、彼らを愛したスパイが彼らの破滅であることが判明したのは少し悲しいことです。