ゼルダの伝説 風のタクト HD レビュー(Wii U)

任天堂が最初に発表した瞬間からゼルダの伝説 風のタクト HDWii U では、このプロジェクトが単に古典的なゲームに HD グラフィックスを導入するだけではないことを常に思い出させてくれます。実際、このリメイクはおそらく、それ以降のどのゼルダの伝説ゲームよりもはるかに大きな目的を果たしています。ゼルダの伝説 時のオカリナフル 3D ゲームプレイへの移行に成功しました。それは、任天堂の青沼英二氏とそのチームが、『ゼルダの伝説』シリーズがこのままでは陳腐化して予測可能になってしまうリスクがあることを認識しているためであり、したがって『ゼルダの伝説 風のタクト HD』はある種の実験場となるからだ。次の回に先立って。これにより、開発チームは古典的な作品の 1 つを再訪し、それをより洗練されたエクスペリエンスに変換する機会を得ることができました。おそらく将来のゲームに合わせたものになります。問題は、それが本当に成功したのかということです。

『ゼルダの伝説 風のタクト』が任天堂の最初(そしておそらく唯一)の HD リメイクとして理想的な選択肢であった理由は 2 つあります。まず、オリジナルのタイトルは、2003 年にゲームキューブで発売されたとき、ビジュアル的に傑作であり、その珍しいアート スタイルは間違いなく時の試練に耐えます。 HD に変身させると、見た目がさらに印象的になるだけです。第二に、そしておそらくもっと重要なことですが、これはゼルダの伝説のタイトルであり、その批評家からの評価にもかかわらず、相応の欠陥があり、その大部分がゲーム全体のペースに悪影響を及ぼしていました。任天堂はこのことを誰よりも認識しているようで、その結果、ゲーム全体を徹底的に検討し、その過程で価値のあるゲームプレイの改善を数多く行ってきました。最終的には、古典的なタイトルが現代の感覚に合わせて美しくリマスターされ、シリーズの将来に大きな希望を感じさせるものになりました。

『ゼルダの伝説 風のタクト HD』をプレイし始めると最初に気づくのは、そのカラフルな世界が Wii U でどれほど親しみやすく、その魅力は移行中にもまったく失われていないということです。実際、ところどころにある奇妙な基本的なアニメーションを除けば、Wii U や他の HD システムでの最新の取り組みと比較しても、まったく場違いに見えません。遠くにある物体がぼやけることがなくなり、照明が改善されたことで、より明るく、より鮮やかな外観と感触が得られます。このゲームに平準化できる小さな不満が 1 つあるとすれば、それは、物事が少し忙しくなると、依然としてフレーム レートが時々低下するという事実です。ゲームプレイに悪影響を与えるものではありませんが、風のタクトがより高度なシステムを使用しているにもかかわらず、このような速度低下が存在するのは残念です。

HD への移行は、ゲームの豊かなグラフィックスの一部にすぎません。ビジュアルが優れている主な理由は、すべて任天堂が採用したオリジナルのアート ディレクションによるものです。時代を超越した品質を持っており、単純な解像度の向上と照明の改善により、今と同じくらい見栄えが良くなるという事実は、ゲームキューブ版が本当に時代をはるかに先取りしていたことを示しています。さらに、『ゼルダの伝説 風のタクト HD』のゲーム世界は感情と個性に溢れており、高解像度でもう一度語られるのに最適なストーリーとなっています。

妹を、そしてその後は世界を救うために大海を渡るリンクの旅では、リンクは豊富なエキサイティングな場所を訪れ、あらゆる種類の人々や生き物と交流します。これは、各キャラクターが何を考え、どのように感じているかを物理的に描写する、シリーズの中でも数少ないゲームの 1 つであり、リンクさえも、さまざまな楽しく漫画的な表現を通じて感情的な側面を披露しています。旅行中に緑の服を着た主人公の面白い「自撮り」を撮ることができるということは、任天堂が設定とプレゼンテーションによって引き起こされる遊び心と風変わりな雰囲気をプレイヤーに体験してもらいたいと明らかに望んでいることを示しています。これは、途中で遭遇する探検、発見、危険の感覚を見事に捉えた豊かなサウンドトラックによってさらに補完されます。

ただし、『ゼルダの伝説 風のタクト HD』には、単なる美しい変身以上のものがあります。核となるゲームプレイに多数の調整が加えられ、そのほぼすべてが全体的なペースを大幅に改善するのに役立ちました。核となるコンテンツと構造はほとんど変更されておらず、これも同様です。ダンジョンのデザインとパズルを解く要素は見直しの必要がなく、現在でも非常によく残っています。この点で最も大きな違いは、悪名高い Triforce Quest セグメント内にあります。初心者のために説明すると、これは本質的に、勇気のトライフォースの 8 つの破片を見つける栄光のフェッチ クエストです。これは明らかに原作に人為的に長くする手段として挿入されており、これによってそれまでの比較的スムーズなゲームのペースが完全に台無しになっただけでなく、探索できるダンジョンがいかに少ないかが浮き彫りになった。

残念ながら、任天堂はその場所に新しいダンジョンを挿入することを選択しませんでしたが、少なくともトライフォースの破片を収集するプロセス全体を合理化しました。以前は、各シャードの海図を見つけて、法外な額のルピーを払って解読してもらい、それを使用してシャードの位置を特定する必要がありました。事前に簡単なパズルを完了するか、悪者を 1 ~ 2 人倒す必要がありますが、ほとんどの破片をすぐに見つけることができるようになりました。ペースの点では間違いなくはるかに優れていますが、シャードミニクエストの多くはコアダンジョンの独創性に匹敵しません。ゲームのこの部分では、マップの翻訳/ナビゲーションや小さなパズル解決の課題がまだいくつかあることに注意することが重要です。これは、探索の要素を保持しているため当然のことですが、ゲームを進めていくほど楽しいものではありません。広大なテーマダンジョン。台無しにすることなく、他のアセットも最終段階を埋めるために再利用されます。これは、任天堂が 2003 年に厳しいスケジュールを抱えていたことを示す明らかな兆候だが、同時に - そしてさらに憂慮すべきことに - 10 年後もこの部分に何の問題もないと考えていることを示している。その結果、後半は、最後に起こる壮大な対決を除いて、前半に比べて見劣りします。

それにもかかわらず、探検は依然として『ゼルダの伝説 風のタクト HD』の重要な側面です。正しい方向へ導いてくれることもよくありますが、必ずしも簡単なことではないため、ほとんどの場合、海図や途中で見つけた各島の知識を更新しながら、外の世界を探索する必要があります。ここで真価を発揮し、最近のタイトルではほとんど見られない冒険と発見の感覚を提供します。さらに、いくつかのマイナーな (しかし注目に値する) 改良のおかげで、大幅に改善されました。

たとえば、リンクは新しく改良された帆を利用できるようになり、これまでよりも高速で海を移動できるようになりました。しかし、これの最も優れた点は、使用中に風の方向を変える必要がないため、ウィンド ウェイカーに依存する頻度が減るということです。メイン クエストでの成功は、外海に関する知識に完全にかかっています。それ自体が時間のかかる作業ですが、これらの改善のおかげで、より楽しくなります。探検は間違いなくこのタイトルの最も強力かつ最も神聖な要素の 1 つであり、10 年前のものであるにもかかわらず、それが今日の単調なセットプレーの退屈なボアフェストに対してどれほど優れているかは注目に値します。

オリジナル版に以前存在していた驚くべき重要な領域には、風のタクトの使用が含まれます。これはクエスト全体を通して重要な役割を果たすアイテムであり、非常に定期的に使用する必要があります。以前は非常に面倒だったのは、使用するために他のアイテムに切り替えなければならず、言うまでもなく、毎回、演奏する曲ごとに完全なミニカットシーンを座って見なければならないことでした。ありがたいことに、これはどちらの場合も当てはまりません。風のタクトは D-Pad に永続的に割り当てられており、アニメーションは最初に曲を指揮するときにのみ表示されます (ただし、ゲームを起動するたびにこれが行われるようです)。

確かに大幅な改善ではあるが、任天堂はこの点をさらに推し進めることもできたはずだ。後のダンジョンでは、コマンド メロディーを頼りに別のキャラクターを操作し、リンクと一緒に危険な環境を案内しなければなりません。これを行うには毎回曲を指揮する必要があり、速度が向上したにもかかわらず、依然として作業が一時的に停止します。開発者は、曲を一度再生した後は、ボタンを押すだけで再び制御できるようにすることはできなかったのでしょうか?徒歩時に D パッドの一方向のみが使用されることを考えると、これはもちろん風のタクトでも、非常に簡単に実装できたものであることは間違いありません。

ありがたいことに、Wii U GamePad の独自の機能により、アイテム管理の他の領域が合理化され、この小さな見落としが補われます。 Wii U Pro コントローラーを使用してゲームをプレイすることも可能ですが、その場合は大きな利便性が失われることに注意してください。これは、オフ TV プレイ モードを使用している場合を除き、GamePad のタッチ スクリーンを介してアイテムを管理する際にゲームを一時停止する必要がなくなったためです。ほんの数秒以内に、物事を簡単に切り替えることができるため、驚くほど変化に富んだダンジョンで特に役立ちます。

アイテムは引き続き特定のボタンに割り当てる必要がありますが、ほとんどのボタンがどのように機能するかを考えると、これは理にかなっていますが、徒歩時に D-Pad に何も割り当てることができないのは残念です。この省略がさらに不可解なのは、キング オブ レッド ライオンズで航行中に方向パッドを使用して大砲やクレーンにアクセスできることです。だからといって、これがオリジナルに比べてまだ改善されていないというわけではありません。結局のところ、移動中でもインベントリにアクセスでき、その方が確実に速くなります。それよりも、任天堂がこの分野でもっと簡単にもっと多くのことができたかもしれないという事実です。

マップには GamePad からもアクセスでき、リアルタイムで詳細な情報が提供されるため、公海を横断する場合に特に役立ちます。迷惑なことに、オフ TV モードでプレイしているときはこれができません。さらに悪いことに、GameCube バージョンのように画面の左下隅にミニマップを表示するオプションさえありません。 。それでも、通常のプレイ モードでは、これは天の恵みであり、楽しく簡単にナビゲートできるものです。それ以外の場合は、GamePad を使用してモーション コントロールが提供されます。純粋主義者は、これを任天堂が『ゼルダの伝説』をカジュアルプレイヤーにもっとアクセスしやすくするための無理な試みだと見るかもしれないが、実際はそれがはるかに直感的であるということだ。通常プレイでもテレビ外プレイでも、弓やブーメランで狙う操作は自然で反応が早いので、ゲームの忙しい場面では特に便利です。

価値の観点から見ると、これらすべての機能を合計し、任天堂が要求する完全な小売価格と比較しないのは困難です。この変更は比較的高い値上げを正当化するものでしょうか?これまでに『ゼルダの伝説 風のタクト』を体験したことがない場合、選択するのは非常に簡単です。間違いなく Wii U バージョンが決定的な体験であり、古いバージョンではなくこれを選択しない理由はほとんどありません。しかし、退役軍人の場合、結局のところ、オリジナルをどう見るかが問題になります。任天堂は多くの有用な改良を加えていますが、新しい高品質のペイントが施されているとはいえ、コンテンツの点では本質的に同じゲームです。そうは言っても、この調整はゲーム全体の流れにかなりの影響を与えており、オリジナル版の問題のせいで本当に苦労していた人でも、このリマスター版では以前に欠けていた楽しみを提供してくれるでしょう。主要な領域。

結論

任天堂は、すでに例外的なゼルダの伝説タイトルに新たな命を吹き込むという勇敢な仕事をしました。ゲームの時代を超越したアート スタイルを採用し、HD テクノロジーのおかげで輝かしい新しい輝きを与え、同時にゲームプレイの以前に欠陥があった側面に大量の価値のある改善を加えました。大海原を航海し、新しい島を発見し、エキサイティングなダンジョンを探索する - そのデザインは今でも輝きを放っていますが、Wii U ほど楽しいものはありませんでした。それでも、任天堂はもっとできるはずだったと言っても過言ではありません。特定の分野では、新しいコンテンツとして実質的なものは何もありません。

したがって、一部の人にとって、これは正規価格でのリリースを保証するのに十分な取り組みではないと思われるかもしれません。しかし、『ゼルダの伝説 風のタクト』は抜本的な見直しを必要とすることはありませんでした。市場に出ているほとんどの最新タイトルよりも多くのゲームプレイとエンターテインメントの価値を依然として提供しているという事実は、その否定できない品質を雄弁に物語っています。この洗練された体験は、初心者にもベテランにも同様にアピールするでしょう。そして、任天堂がこの素晴らしいリメイクで取った小さいながらも重要な一歩が、次のまったく新しいエントリであるザ・レジェンドで起こることの有望な兆候であることを祈るばかりです。ゼルダシリーズの。