あまりにも熱心にパーティーをするのは悪いことである可能性があるということは一般に受け入れられています。しかし、マリオとその仲間たちにとっては、それは心配していないようだ。マリオたちは1998年以来、家庭用ゲーム機『マリオパーティ』ゲーム10本に登場し、ポータブルゲームにもいくつか登場している。マリオのバーチャル ボードゲームの集まりは、ゲームキューブに夢中だった時代に比べるとはるかに少なくなりましたが、おそらくこの屈強な配管工の年齢がようやく彼に追いついたのでしょうが、それでも、16 年近く経った今でも、常に開催されています。

しかし、時間が経つにつれて、同じことを何度も繰り返すことは少し退屈になる可能性があります。 『マリオパーティ』シリーズは、明らかに新作がリリースされるほどの人気を保っていますが、過去には同じ方式に依存しすぎて、新しくエキサイティングな機能をあまり提供していないという罪がありました。実際、それまではそうではありませんでしたマリオパーティ9シリーズが本当に大きな変化を遂げたということ。

マリオパーティ10は Wii U 向けに開発されたという幸運に恵まれており、これまで利用できなかった 2 つの機能、つまり Wii U GamePad と任天堂のインタラクティブな amiibo フィギュアを利用できる (そして実際に利用している) ことを意味します。しかし、それらは本来あるべきほど効果的に活用されていません。マリオパーティ 10 は間違いなく面白いマルチプレイヤー ゲームです。テンポがよく、前作とは異なるやり方で動作します。それがここで理解すべき最も重要なことです。それにもかかわらず、GamePad の使用方法に関しては機会が失われていますが、amiibo の機能は実際に体験に価値のあるものを何も追加しません。

ゲームは、マリオ パーティー、クッパ パーティー、amiibo パーティーの 3 つのコア モードに分かれています。ミニゲームやゲームボードなどの一部の要素はモード間で共有されていますが、それぞれは非常に異なっています。これはパーティー ゲームであるため、実際には友人または家族とのみプレイする必要があります。 AI 相手に一人でプレイするという選択肢もありますが、競争力ややりがいははるかに少ないと感じます。

マリオパーティ モードは、マリオパーティ 9 で導入されたゲームプレイの変更を保持しており、最大 4 人のプレイヤーがボード上の定義されたエンドポイントまで共有車両に乗って一緒に移動します。プレイヤーは依然として順番にサイコロを振り、その間に車両の船長となり、報酬を得るか、ボードが投げた結果に苦しむことになります。目標は、ボード上の設定ポイントやミニゲームを通じて獲得できる収集アイテムであるミニスターを最も多く集めることです。

この設定を維持することは、多くの理由から任天堂側の賢明な選択でした。まず、ゲームは従来のあらかじめ決められたターン数システムよりもはるかに良いペースで進行します。さらに重要なことは、他のプレイヤーに直接影響を与えることができるため、ゲームの盤面に戦術的な深みがさらに増すことです。ボードを移動しながら特別なサイコロ ブロックを収集します。これにより、1 回のターンで移動する距離をより細かく制御できるようになります。これらにより、特定の場所に確実に着地したり、運勢に悪影響を与えるスペースに着地することを防止したり、自分の代わりに別のプレイヤーをその場所に着地させたりすることを防ぐことができる場合があります。

ボード上の移動中、定期的にミニゲームに参加することになりますが、その一部はボード自体の範囲内で行われます。ミニゲームの提供内容は多岐にわたり、十分に面白く、競争的だが協力的なボス戦は歓迎すべき復活を遂げているが、多くのアイデアは以前のエントリーから借用されており、これは多くのゲームをプレイした後ではおそらく避けられないことである。

GamePad はこれらのどれにも使用されず、ほとんどが大々的に宣伝されているクッパ パーティー モード専用です。標準のマリオパーティ モードでは、フリーフォーオールと 2 対 2 のミニゲームが均等なバランスになるように設計されていることを考えると、これは理にかなっていますが、コントローラーが 1 に組み込まれていないことはおそらく少し不可解かもしれません。 vs-3の遭遇。実際、ゲームパッドはボードを移動するときに非常に限られた方法でのみ使用されます。サイコロの目が出るたびに徐々に消えていく鉄格子の中にクッパがいる様子が描かれている。 1 から 6 が出終わるとクッパが現れ、最後のバーのロックを解除した者にかなり不幸な運命を与えます。これは実際にゲームパッドを動作させる必要があるものではないため、結果として少し使いにくいと感じます。

この最新作は、マリオパーティ 9 との類似点を考えると、親しみを感じずにはいられません。それにもかかわらず、マリオパーティ 10 が前作から大幅に改善された点の 1 つはインターフェースです。すべてがはるかに合理化されており、チュートリアルやミニゲームの説明に関しては、無駄が大幅に減りました。短いビデオはゲームのプレイ方法を示すために使用され、ほとんどの場合、明確かつ簡潔な方法で物事を要約することに成功しています。そうでないいくつかの例では、実際に問題になるのは、初めてそのミニゲームに出会ったときだけです。なぜなら、実際にプレイしてみれば何をすべきかが明らかになるからです。ミニゲームは意図的にシンプルで、プレイヤーの複雑な入力や高度なスキルは必要ありません。これに加えて、プレイするたびに大量の情報を検索する必要がなくなるという大きな利点があり、ゲームのペースが劇的に向上します。

このエントリーに新たに追加されたのは、Wii U GamePad を利用したシリーズの伝統的なボード ゲーム モードの斬新な解釈であるクッパ パーティーです。これには、クッパとしてプレイする GamePad ユーザーに対して最大 4 人のプレイヤーがチームを組む非対称セットアップが含まれます。通常のマリオパーティ モードと同様に、標準プレイヤーは乗り物に乗ってボードの周りを一緒に移動します。彼らの共通の目的は、追跡するクッパとの距離をできるだけ保つように最善を尽くしながら、最終目標に到達することです。他のプレイヤーに追いついた場合は、全員が 1 対 4 のミニゲームをプレイすることになります。

ミニゲームは、クッパ プレイヤーが他のプレイヤーをノックアウトして全体で勝つチャンスです。各標準プレーヤーには、ゲームの開始時に設定された数のハートが与えられ、実行を続けるには少なくとも 1 つのハートが必要です。チームメイトは互いに競争するわけではないため、勝ちたい場合は協力してプレイする必要があります。

ミニゲームの一方的な性質は、この点を強調するだけです。クッパはほぼすべての点でアドバンテージを持っており、チームがスキルと運以外に引き出せる唯一のものは、その優れた数字です。このモードのミニゲームが本当に奥深くて戦術的であるというわけではありません。むしろ、協力して行動を調整することで、ほとんどの場合、生き残る可能性が高くなります。

ここではGamePadがうまく活用されており、任天堂はいくつかの斬新なアイデアを組み込むことに成功しました。たとえば、あるミニゲームでは、クッパ プレーヤーはジャイロ コントロールを使用して狙いを定め、マイクに息を吹きかけて他のプレーヤーに火の玉を発射する必要があります。ふらつきを引き起こす可能性があることは別として、これは、オーダーメイドの機能を念頭に置いてゲームが開発された場合に Wii U が提供できるユニークで面白いゲームプレイ体験のもう 1 つのあまりにも珍しい例です。

GamePad は、特定のボードを移動するときにさらに使用されます。クッパ プレイヤーは、ゲームパッドを使用して匿名でこれらの決定を行い、特定のインスタンスにトラップを設定できます。ただし、クッパ プレイヤーが実際に他のプレイヤーに追いつくことができるかどうかに重点が置かれています。クッパは他のチームと同じ数のサイコロを振りますが、彼はクッパの王なので、常に公平にプレイする必要はありません。たとえば、ダフリロールを決められた場合、クッパ ジュニアが現れて、もう一度ロールするように言います。チームがクッパからどれほど離れていても、邪悪なミニゲームでクッパに追いつくチャンスが常にあるため、ゲームはエキサイティングなままになります。

このモードは楽しいのですが、明らかな欠点が 1 つあります。それは、単に十分ではないということです。マリオパーティ モードには数十のミニゲームがあるのに対し、クッパ パーティには 10 個しかなく、1 つのボードで同じミニゲームを複数回プレイすることになることがよくあります (マリオパーティ モードではこれまで経験したことがありませんでした)。さらに、このモードでは 3 つのボードでしかプレイできません。マリオパーティ 10 をこれまでのシリーズのどの作品よりも際立たせているのはこのモードであるため、これは本当に残念です。

もう一つの新機能はamiiboパーティーモードです。実際のボード ゲームのルック アンド フィールをエミュレートするように設計されており、amiibo は移動する駒として機能します。このモードでは、各プレイヤーもボード上で独立して移動します。ボードのレイアウトは 1 つだけですが、amiibo を使用してさまざまなテーマを選択できます。ボードは交換可能な 4 つのセグメントに分割されているため、組み合わせてセットアップを作成できます。プレーヤーがボード上に表示されるトークンを収集することにより、セグメントはプレイ中に変化する可能性があり、頻繁に変化します。トークンを amiibo に保存すると、開始前にさまざまなボードを作成できます。異なるセグメントは異なる機能をもたらし、ボードにダイナミックな要素を追加します。

ただし、amiibo の使用に重点が置かれすぎているという事実によって、モード全体が台無しになり、特に直感的または興味深い方法ではありません。自分の番を行うには、amiibo をゲームパッド上に置き、取り外す必要があります。これ自体はエキサイティングなアクションではありません。言うまでもなく、ゲームパッドの A ボタンを押すだけで実行でき、プロセス内の他のすべてのモードを模倣します。

ただし、amiibo を使用して、将来のセッションで使用するゲーム変更トークンを収集および保存することもできます。これを行うには、amiibo に保存し、その後、既に所有している他のデータを上書きする必要があります。大乱闘スマッシュブラザーズフィギュアプレイヤー。これは、運が最大の決定要因であるというボード ゲームのプレイ精神全体に反しているように思えます。当たり障りのないamiibo統合の結果、他のモードと比較すると、目立たず見劣りするように感じられます。

それ以外の場合は、コア製品とは別のミニゲームとサブモードがいくつかあります。これらのほとんどは、他のモードをプレイした後にフォローアップするための楽しい方法ですが、それ自体では Wii U の電源を入れるほど十分ではありません。唯一目立つのは、基本的なパズル ミニゲームです。 Jewel Drop と呼ばれるものは、次のようなものにインスピレーションを得ているようです。ぷよぷよ。 2 プレイヤーの対戦モードがあり、ちょっとした時間の無駄にはなりますが、やはり長時間注意を引くことはできません。

結論

マリオパーティ 10 は、洗練された間違いなく面白いマルチプレイヤー ゲームです。ペースを念頭に置いて設計されています。合理化されたメニューとチュートリアルにより、楽しく簡単に始めることができます。特に、新しいクッパ パーティー モードは、Wii U の特注機能を使用して、単なるミニゲームを超えた魅力的な非対称マルチプレイヤー エクスペリエンスを作成する方法を示す好例です。実装される新機能やユニークなコンテンツのレベルに関しては、任天堂は間違いなくもっとできるはずだが、全体的なパッケージは素晴らしく、正直に楽しく、標準のマリオパーティモードにはまだ提供できるものがたくさんある。これまでにシリーズのゲームをプレイしたことがない場合は、これが素晴らしい出発点となります。スキル レベルに関係なく、友達のグループと一緒に気軽に楽しめるゲームを楽しみたい場合は、これよりもひどいこともできます。