ペーパーマリオ カラースプラッシュ レビュー(Wii U)

長期にわたるシリーズの場合、ファンを飽きさせずに何度も繰り返し観てもらうためには、イノベーションが鍵となります。ゲームプレイの微調整や設定の変更は、古くなったフォーマットをリフレッシュする上で驚異的な効果を発揮する可能性がありますが、アイデアが壊れていないのであれば、それを修正しようとし続ける必要はないと主張する人もいるかもしれません。のペーパーマリオシリーズは長年にわたりこうした変化に慣れてきたわけではなく、最近のタイトルも伝統的な RPG のルーツから遠ざかり、相当な論争や軽蔑を避けてきたわけではありません。のリリースで事態は沸騰したペーパーマリオ シールスター2012 年に 3DS で発売されましたが、これは間違った方向への大幅な飛躍であると考える人もいました。

入力ペーパーマリオ カラースプラッシュ;今年の初めに公開されたが、反応は生ぬるいもので、Wii U における任天堂の最後の主要タイトルの 1 つであるという疑わしい栄誉を伴っている。多くの点で、この作品には証明すべき何かがあり、物議をかもしたステッカー スターの足跡をたどっているにもかかわらず、このフォーマットでは、本物の人生と冒険の感覚を備えた、より自信に満ちた完全なタイトルとして、はるかに高く立っています。システムに革命をもたらしたわけではないし、完全に元の状態に戻ったわけでもないが、少なからずの不安な心を変えるだけの歓迎すべきサプライズが用意されているとわれわれは考えている。

物語の舞台はプリズムアイランドと呼ばれる全く新しい舞台。そこはちょっとしたデルフィノ島で、ちょっとしたローグポートのようですが、マリオとピーチ姫は休暇という約束に誘われてそこに来たわけではありません。むしろ、この島の楽園は、絵の具に飢えたクッパの軍隊が暴れ回り、ストローで色を飲み込み、色の土地を枯渇させているため、完全な混乱に陥っています。ヒューイという名前の元気なペイントバケツの仲間とチームを組んで、マリオは散らばったビッグペイントスターを回収し、謎のブラックペイントの脅威にさらされているこの色あせた世界に秩序を取り戻すために出発します。一方、ピーチは最終的に誘拐され(息を呑む!)、島中に投下された多数のホロピーチメッセージを通じて、物語のさらなるひねりを明らかにします。彼女はフリルのついた文房具の時代から明らかにテクノロジーの進歩を遂げています。

それは間違いなく単純なプロットであり、すぐに素晴らしい、楽しい冒険になるものへの単なる出発点として使用されます。 Sticker Star と多くの機械的な類似点を共有しているにもかかわらず、ゲームのほぼすべての側面に「活力」の感覚が追加されています。粗いエッジは滑らかになり、戦闘は合理化され、そしておそらく最も重要なこととして、脚本の品質が大幅に向上しました。瞬間ごとのシーンややり取りはユーモア、魅力、想像力に満ちており、ゲームを進めるにつれて新しい人や場所を発見するのがとても楽しいものになります。世界は再び一連のレベルに分割され、マップ画面上を移動することでほぼ直線的にナビゲートされます。そう考えるとためらう人もいるかもしれませんが、多くのレベルがゆるく構造化された「章」のようなものにグループ化されており、すべてを見たことを確認するために再訪することを促すエリアがたくさんあるため、実際の場所と進行の感覚があります。

これを行う最大の動機の 1 つはペイントを中心に展開されており、ギミックが進むにつれ、これは価値のある追加となり、いくつかの興味深い方法で探索と戦闘を結びつけます。世界中を冒険していると、ハンマーを振って絵の具を塗ることができる無色の斑点をたくさん見つけるでしょう。これを行うと、コインやその他のグッズを獲得できるだけでなく、出入り口を再ペイントしたり、動くプラットフォームに色を付けて生き返らせることで、新しい道を開くことができます。極端な場合には、色が抜け落ちた海全体を歩いたり、空の白い斑点に固執して溶岩地帯を安全に移動したりすることさえできます。したがって、ペイントは重要かつ限られたリソースであり、敵を倒すか、単に環境を掘ることによって補充できます。たとえば、葉を叩くと緑色のペイントの塊がいくつか得られ、岩を壊すと土っぽい茶色が得られます。

ペイントはゲームの刷新された戦闘システムにも関係するため、ストックを高く維持しておくとよいでしょう。 Sticker Star で使用される基本的な方式を踏襲し、ステッカーはアイテム カードと攻撃カードのデッキに置き換えられました。これらは、基本的なハンマーやジャンプ攻撃から、いくつかの防御アイテム、回復、その他の戦略的能力まで多岐にわたりますが、その本当の威力は、色を塗るためにどれだけの絵の具を使用するかによって決まります。それぞれは白紙から始まるため、カードをプレイするときに、基本的にペイントを費やして強化し、より多くの効果をもたらします。自分の番では、実際に一度に複数のカードをプレイでき、ゲームが進むにつれてその数を 1 枚、2 枚、3 枚と増やしていきます。敵は攻撃方法に応じてさまざまな反応を示すため、ターン順序と敵のタイプは考慮すべき重要な要素です。さまざまな遭遇に最適な対処方法を学ぶには実験が鍵となります。簡単な例としては、ブンブンカブトムシにジャンプ攻撃を試みる前に POW ブロックを使用したり、ダメージを最小限に抑えるために防御カードでターンを終了したりすることが挙げられます。

カードを管理することで戦闘に戦略性が加わりますが、全体的に難易度が低いため、まだ物足りなさが残ります。本当の改善点の 1 つは、今回は戦闘に参加する実際の理由が与えられたことです。敵を倒すとハンマー メダルが得られ、そのメダルが徐々にメーターを満たし、ペイントの最大容量がレベルアップします。これは理論的には素晴らしいアイデアです。ペイントを増やせばより強力な攻撃を仕掛けることができ、倹約についてあまり心配する必要がなくなるからです。しかし実際には、枯渇することはほとんどなく、ペイントなしですべてのカードをパワーアップすることができます。失敗。より速く、よりやりがいのあるものではありますが、戦闘は依然として基本的すぎて、一貫して楽しいと感じることはできません。私たちは、Sticker Star の退屈なルーチンよりもこのシステムをはるかに好みます - あなたは確かにそう感じません罰せられた戦闘に参加するためですが、完璧には程遠いです。カードをペイントできる量を制限することで、人為的に難易度を上げることは可能だと思いますが、それは少し無理が​​あります。ペイント済みのカードをショップで購入するのは簡単で、いつでもコイン、カード、ペイントが不足することはありませんでした。戦闘の途中でコインを 10 枚消費して、自分の番に追加のカードを獲得することもできるため、実際に選択肢を使い果たすことがはるかに困難になります。

そうは言っても、戦闘にはいくつかの明確なハイライトがあり、楽しさと戦略のバランスが取れたシステムに徐々に近づいています。ボスの戦いは依然としてシングカードの使用に依存して完了しますが、挑戦的な敵と簡単に楽しく戦うピーティーピラニアのようなサブボスもあります。主要なボスでさえ、倒すには特定のモノのカードが必要であるのはもどかしいですが、それ以外にも独自の巧妙なひねりがあります。たとえば、クッパリング ラリーは、勇敢なヒキガエルが最前線に向かうにつれて、敵の波を送り込んできます。複数の襲撃者との戦いは、常に先頭に立ち続けるのが非常に困難です。残念ながら、これは第 2 フェーズで、続行するには必須のモノ カードが必要であることが判明し、デッキにそれが入っていない場合はエンカウント全体をやり直す以外に選択肢がありません。それが機能すると、戦闘は速くなり、それにふさわしい熱狂が生まれますが、それは時間の半分にすぎません。

ありがたいことに、パズルはそれほど反復的なものではなく、最初はかなり単純に見えるかもしれませんが、マリオは実際には覚えておくべき非常に多くの能力を持っています。環境の周りに絵の具を飛び散らせるのがうまくいかない場合は、ゆるい端を引っ張ってボール紙の風景の特定の部分をいつでも引き剥がしたり、カットアウト技術を使用して世界の一部を完全に切り取って幾何学的形状を並べて使用したりすることもできます。隠し道として。これは、扇風機などの巨大な 3D オブジェクトを使用して突風や風を起こしたり、巨大なプランジャーを使用してパイプの栓を外したりして、Thing カードを環境に配置する方法でもあります。結局のところ、それはマリオの仕事であるはずだと私たちは確信しています。特別な展開ブロックを使用すると、特定のオブジェクトからショートカットを作成することもでき、鋭い目で発見されるのを待っている隠されたパスがいたるところにあります。実際、救助隊の隊員もいます。確かに彼らにはかなりトリッキーな隠れ場所があります。

このゲームがあらゆる意味で本当に驚かされるのは、探索とレベル デザインにあります。どのエリアにも少なくとも 1 つのミニ ペイント スターがあり、目標をクリアした報酬として機能しますが、多くのレベルには複数のスターが保持されています。収集するたびに、島の別のエリアへの異なる道が開かれます。戦闘がほとんど、またはまったくないものもあり、マンマ ミーアのピザを作っている間に、次の瞬間には電車を追い抜こうとしているかもしれません。 D-Pad をタップすると、ヒューイが現在地に他に何か見つかるかどうかをアドバイスしてくれるので、何か新しいものに出会えることを期待して無心に走り回る必要がなくなります。それどころか、周囲の世界が変化し、特定のクエストラインがいくつかの異なる場所を横断するため、後戻りしているときでも、訪れるべき新しい場所をすぐに見つけることができます。レベルも相互にうまく流れており、考古学的な発掘現場が主任科学者の居心地の良い家に取って代わられ、不気味なホテルが外のさらに不気味な敷地につながっており、島全体が 1 つのまとまった場所のように感じられるまで、そう長くはかかりません。地図上の点として分割されています。

これは、Wii U タイトルでこれまでに見た中で最高のプレゼンテーションのいくつかによって大いに助けられています。色の範囲、テクスチャ作業の品質、そして探索する領域のデザインに注がれた純粋な想像力は信じられないほどです。紙のように薄いジオラマとしてレンダリングされても、非常に説得力があり、最も標準的な湿原の森の環境にも新たな命を吹き込みます。これにはいくつかの例外があります。RoShamBo 寺院はすべて基本的に同一ですが、単なるマネーファームとしての機能しかありません。ただし、一部の NPC の視覚的な多様性の欠如さえ、ショーに登場する幅広い個性によって無効化されないにしても軽減されます。全体を通して文章が力強いので、最も地味なヒキガエルでさえ、プリズムアイランドのストイックな「シュルーム」からは程遠いです。環境の多様性がキャラクターデザインにも引き継がれるのを見たかったのですが、無愛想な建設現場監督であれ、神経質な海賊の船長であれ、優れた会話のおかげで、彼らはそれぞれ独自の個性を感じています。私たちが心から大声で笑った瞬間もありましたし、ある時点ではシャイ・ガイと心を通わせることさえあり、それはあなたが思っているよりもはるかに感情的です...

それは、素晴らしい音楽サウンドトラックについては言うまでもありません。このサウンドトラックには、数え切れないほど多くの優れた曲が溢れています。ジャジーなブラスバンドの曲は、初期のレベルで物事をスムーズにスタートさせ、メインの戦闘音楽としても機能しますが、忘れられないメロディー、ハーモニカを多用したカントリージャム、リズミカルなサンバも楽しめます。実際、ビッグ ペイント スターを救出するたびに、ポート プリズマの町全体がダンス ルーチンに団結します。これは、あなたの顔に笑顔をしっかりと貼り付けることになる数百の小さな癖の 1 つにすぎません。何よりも、町の博物館にカードを提出し、さまざまなレベルを完全に再描画すると、コンセプト アートや音楽トラックのロックが解除され、いつでも好きなときにチェックできるようになります。これらはすべて 1 秒あたり 30 フレームで安定して実行されますが、特に混雑したときに時折低下するだけです。

Wii U GamePad はコントローラーをサポートする唯一のオプションであり、必要に応じて画面外に出すこともできますが、戦闘中にカードを選択してプレイするためにタッチスクリーンを使用するか物理ボタンを使用するかを選択できます。きちんとしたタッチで、攻撃を計画している間、敵は動きを決定するときにテレビ画面上で小さな冗談を口走ってくれます。そして、最も小さなクリボーでさえ少し勇敢さを示しているのを見るのは素晴らしいことです。各プレイヤーが利用できるセーブ スロットは 1 つだけです (ただし、全員がコンソール上で自分のプロフィールを持っている場合は問題ありません)。しかし、メインの冒険は、適切なペースで進めば完了するまでに 20 時間をはるかに超えるでしょう。

結論

『ペーパーマリオ カラー スプラッシュ』は、ただ数字で色を塗るだけではありません。このシリーズは依然として、純粋な RPG とアドベンチャー タイトルの間のぎこちない中間点にまたがっていますが、この最新作は、これまでの不満の多くを沈黙させる快適なニッチを見つけることに成功しました。ほぼすべてが紙のような光沢に磨き上げられ、これまでのシリーズの最高の文章とプレゼンテーションの一部を紹介しています。戦闘システムと全体的なプロットは、残念ながらまだこの体験の弱い部分の一部ですが、ゆっくりと正しい方向に進んでいます。

簡単に言えば、たとえ敵との遭遇に満足できなかったとしても、プリズム アイランドは常に探索するのが楽しく、多様な環境と無限のキャッチーな曲が最初から最後まで夢中にさせてくれます。これは、私たちが共有したい思い出に残る瞬間のゲームですが、あなたにネタバレすることは夢にも思わないでしょう。 Color Splash をそのまま理解すると、ただ乱雑な芸術作品だと思われるかもしれません。