9年。新しいピクミン ゲームが任天堂のシステムに登場してから、それほど時間が経ちました。このフランチャイズが Wii にいかに適しているかを証明した、モーション コントロールが強化された 2 つの再リリースを除いて、シリーズの新しいエントリーはシステムのラインナップから著しく欠落していました。それにも関わらず、ピクミン 3 がついに Wii U でも登場し、お腹を空かせたファンは、この最新作が待つ価値があったことを知って喜ぶでしょう。 Wii U が提供するすべてのユニークな機能を活用し、いくつかの素晴らしいビジュアルを備えたピクミン 3 は、何よりもすべての Wii U 所有者が試してみるべき魅力的で非常に面白い体験です。
シリーズで初めて、ピクミン 3 のストーリーはキャプテン オリマーから焦点を移し、代わりに惑星コッパイから来た 3 人の勇敢な探検家、アルフ、ブリタニー、チャーリーの冒険に続きます。彼らの故郷の惑星は食糧危機の真っ只中にあり、誰もが餓死するまでそう長くはかからないでしょう。状況を正すために、大胆な乗組員は新しい食料源を見つけて、お腹を空かせたコッパイに持ち帰るための星間旅行に出発します。残念なことに、チームは目的地に不時着し、はぐれてしまいます。この時点で、使命は家を救うことではなく、自分自身を救うことになります。ありがたいことに、先住民族のピクミンは、食料を調達したり、厄介な生き物を撃退したりするのに手助けしてくれます。
ピクミン 3 の核心は生存と管理のゲームであり、ピクミンの軍隊を編成し、リソースの収集と戦闘のすべてのニーズにそれを使用する必要があります。ゲームキューブの最初のピクミン ゲームでは、プレイヤーはゲーム内 30 日以内にゲームをクリアする必要がありました。そうしないと失敗しますが、2 番目のゲームには制限がありませんでした。ピクミン 3 独自のシステムは、この 2 つを組み合わせたようなものです。基本的に、乗組員が生き残るための十分な食料がある限り、好きなだけ時間を費やすことができます。これらはフルーツを集めることで入手でき、コッパイを救いたい場合にも必要になります。このゲームプレイの仕組みはバランスが取れており、どちらかと言えば体験に重点を置いています。素晴らしい景色を眺めるのに十分な時間はいつでもありますが、あまりにもぶらぶらしすぎると、アルフ、ブリタニー、チャーリーがお腹が空いてしまう可能性があります。
ピクミン 3 の物語はかなりのペースで進行しますが、これは、あらゆる種類のピクミンを入手できるようにするために意図的に行われており、そのうちのいくつかは後のレベルでのみ表示されます。特定のタスクには特定のバリエーションが必要であり、すべてのバリエーションがなければレベルを完全に完了することは不可能であるため、これは重要です。この種のゲームプレイ構造はピクミン 3 に適しています。さまざまな種類のピクミンを通じて、以前はアクセスできなかったレベルの部分を開放し、新しい課題に挑戦できるからです。バックトラックすることがより楽しい経験となり、価値のあるものになります。
時間を最大限に活用するには、マルチタスクの習慣を身につける必要があります。おそらくタイトルの数字に合わせて、ピクミン 3 のシングルプレイヤー モードでは、最大 3 人のリーダー、およびピクミンの 3 つの異なる分隊を同時に制御できます。複数の主人公を制御することは、決してシリーズに新しい追加ではありません。2 番目のゲームでは最大 2 人のキャラクターを制御できました。しかし、今回の違いは、Wii U GamePad を自由に使えることです。
タッチ スクリーンは非常に便利な二次的な制御方法として機能するため、GamePad は有効に活用されています。画面自体には、レベルのマップ概要、その他のさまざまな情報メニュー、キャラクターの視点からゲーム環境の写真を撮って Miiverse に投稿できる素敵なカメラ オプションが表示されます。新しい「ここに行く」機能を使用して、各キャラクターとそのピクミンを別のエリアに送ることもできます。さらに良いことに、オフスクリーンでプレイしているときにもアクセスできます。ただし、ピクミンは依然として角で立ち往生する傾向があるため、注意が必要です。これはシリーズの最初からある問題であり、まだ存在していることにイライラしますが、ありがたいことに、それほど頻繁に発生するものではありません。
ピクミン 3 のストーリー モードはよく構成されており、徐々に体験に慣れていくので、このようなマルチタスクに頭が痛くなるかもしれないと思われるかもしれませんが、ご心配なく。さらに、常に時間との戦いではないため、リラックスしたペースでプレイできます。たとえば、初めて新しいエリアに着陸するとき、問題が発生した場合に備えてグループ全員を連れて出かけたり、キャラクターをピクミンの小さな部隊とともに船の近くに残しておき、地域の資源を確保する。あるいは、チームの残りのメンバーが懸命に仕事をしている間に、ゲーム内の写真を数枚撮りたいだけかもしれません。どちらを選択しても、GamePad を使用すると、ゲームパッドなしでは非常に面倒なさまざまな方法でゲームに取り組むことができます。
そうは言っても、GamePad 以外にも他の操作方法があり、プレイヤーは Wii U Pro コントローラーまたは Wii リモコンとヌンチャクの組み合わせを使用することを選択できます。これらの代替手段のいずれかを使用することを選択した場合でも、これらは引き続き完全にサポートされているため、GamePad のタッチ スクリーンの利点が失われることを心配する必要はありません。スタンドに立てかけるだけですぐに使えます。ポインタ制御によりピクミンを瞬時に正確に制御できるため、リモートとヌンチャクのセットアップがおそらく最良の選択です。これは、スティックを使用して照準を合わせるときに正確に特定するのが難しい空挺ユニットに特に役立ちます。ただし、欠点は、GamePad と Pro コントローラーにある 2 番目のスティックによって与えられるカメラ制御の自由が失われることです。さらに、GamePad と Remote の構成にはモーション コントロール要素が組み込まれています。軽く振るとピクミンが解散し、種類ごとに並べられます。これは少しデリケートな面があるようで、敵や危険から逃げている最中に誤ってこれをアクティブにしてしまうと、非常にイライラする可能性があります。
一方、象徴的な赤、黄、青のピクミン タイプに加えて、食べ物の探索に役立つ 2 つの新しいバリエーションが登場します。翼のあるピクミンは、果物を亀裂や水の上を飛んで船に戻すことができるため、ゲームの仕組みを大幅に変更します (ただし、水の下から果物を釣り出したい場合は、信頼できる青いピクミンが必要です)。特定の種類のゲートを開けることができます。彼らは飛行する敵との戦いにも優れているため、ラインナップに加える価値があります。それ以外の場合は、ガラスの壁や結晶構造を破壊するために必要な、重い小さな仲間である岩ピクミンがいます。 2 番目のゲームで見つかった悪名高い紫色のピクミンと同じように、彼らも戦闘で使用するとかなりの衝撃を与えます。
ご参考までに、白ピクミンと紫ピクミンはゲームのマルチプレイヤー モードでのみ見つかります。ストーリー モードをプレイしていれば、ピクミンが存在しないのは当然です。ほぼすべてのステージで、水、火、電気などの危険に対処するために各タイプのピクミンを混合して使用する必要があります。その後、おそらくこれらのピクミンを 3 つの別々の分隊に分割することになるため、追加のあまり役に立たないタイプの必要性が大幅に減少します。そうは言っても、変な紫色のピクミンが一人で果物を持ち帰ることができれば、非常に便利だったかもしれません。
戦闘が重要な要素であることは確かであり、戦略的な考え方を持って取り組む必要があり、むやみやたらに軍団を旧敵に投げつけるだけでは効果はありません。ポケモン シリーズと同様に、特定の敵に対して適切なタイプのピクミンを使用する必要があります。そうすることは、小さな生き物を失うか、すべてを救うかの違いを意味することがよくあります。不意を突いて生き物を捕まえたい場合は、突撃攻撃を使用できます。これにより、ピクミンは光の旅団の突撃のように敵に向かって猛ダッシュします。繰り返しになりますが、その瞬間は正しくなければなりません。ボス戦も多数あります。これらは規模が印象的で、確かな課題を提示していますが、時には信じられないほど長引くものであると言っても過言ではありません。戦闘中にボスが攻撃や攻撃パターンを変えるという単純なことは、ボスの疲労感を大幅に軽減するでしょう。この小さな不満はさておき、戦わなければならない敵は多岐にわたり、それぞれが独自の課題をもたらします。
一方、広大で多様な地理の探索は、美しいビジュアルと刺激的なサウンドトラックのおかげでさらにエキサイティングになります。確かに完璧ではありませんが、Wii U での初期の (遅れてはいるものの) 取り組みとしては、感覚的には非常に簡単であることは間違いありません。風景は驚くほど詳細に描かれており、豊富な植物と水を特徴とし、非常にリアルに見えます。これらすべてが、いくつかの高品質の照明効果と天候効果と組み合わされて、これまでで最も見栄えの良い Wii U タイトルに仕上がりました。サウンドトラックは、リラックスした探索セグメントではどうぶつの森に似た穏やかで穏やかなサウンドを提供しますが、何か大きな出来事が起こるとテンポと壮大さが急上昇します。それにもかかわらず、一部のテクスチャは少し濁っていて詳細が欠けているように見えます。これは、主に 2D の低解像度の草のテクスチャを使用する地面に特に当てはまります。そうしないと、キャラクターと一部のゲーム内オブジェクトの間の衝突検出がないため、没入感が若干損なわれます。たとえば、蔓や葉の中には、歩いてもカサカサと音がしないものもあります。
ピクミン 3 では、ミッション (協力) とビンゴ バトル (対戦) の 2 つのマルチプレイヤー モードも提供します。前者は 3 つのサブカテゴリに分かれており、プレイヤーは宝物収集、戦闘、ボス戦など 1 つの目的に集中できます。ボス戦 (シングルプレイヤーから直接取得) を除く各サブモードは独自であり、キャンペーンとは別のものであり、一連の時限チャレンジを提供します。制限時間が厳しいため、これらは驚くほど難しく、可能な限り最高のスコアを達成したい場合は、パートナーと協力して完璧に取り組む必要があります。たとえば、異なるタイプのピクミンへのアクセスが互いに遮断されている場合、力を合わせて結合することを目的として作業しなければ、単純に勝つことはできないことがすぐに明らかになります。各サブモードのレベルはほんの数しかありませんが、そのレベルに向けて最適なアプローチを考え出し、複数のピクミンのグループを必死に調整することが楽しみの一部であるため、それぞれのレベルに非常にやり込み価値があります。このモードがうまく機能していることを考えると、なぜストーリー モードを協力して楽しむことができないのか不思議に思わずにはいられません。マルチタスクの要素は、他の人と遊ぶのに最適であり、これは本当に機会を逃したように感じます。
ビンゴ バトルは、従来の対マルチプレイヤー モードを楽しくアレンジしたものです。各プレイヤーは、画面の半分の下部に果物やオブジェクトのビンゴ カードを持っており、通常のようにこれらのものを集めて、完全な水平、垂直、または対角線を完成させる必要があります。これは、ラインを完成させるために必要なアイテムを手に入れることで対戦相手の進行を巧妙に止めることができるという意味で、コネクト 4 に対するピクミンの解釈に似ています。この戦略的要素により、通常の対戦モードよりもはるかに面白くなり、戦うためのさまざまなアリーナが多数あります。
シングルプレイヤー モードはクリアするまでに 8 ~ 16 時間かかります (集めたいフルーツの量によって異なります)。また、適度に充実したマルチプレイヤー モードもあるので、ピクミン 3 はしばらく楽しめます。実際、ゲームの仕組みや環境に慣れてしまえば、もう一度プレイして前回の努力を超えたいと思う可能性が高くなります。
結論
美しく作られ、エキサイティングなゲームプレイ機能が満載のピクミン 3 は、任天堂の風変わりな戦略シリーズの価値ある新作です。核となるゲームプレイの仕組みはオリジナルの GameCube に忠実ですが、Wii U GamePad のユニークな機能によってさらに強化されています。その結果、ピクミンの操作がよりスムーズになり、比較的高度なレベルのプレイが可能になります。ところどころにいくつかの小さな問題がありますが、全体的に見て、ピクミン 3 は任天堂が特注のハードウェアを最大限に活用するゲームを作る魔法をまだ持っていることを証明しています。