それが明らかになった瞬間から、スターフォックスゼロ任天堂のファーストパーティのリリースはめったに受けないような厳しい監視に耐えてきました。E3 2014 での Time の失敗した発表よりというニュースに外部ヘルプが使用されていたそしてゲームは提案されている 2015 年のリリース期間を逃す, フォックス・マクラウドの待望の復帰は、主に次の点に焦点を当てた懐疑論の壁に直面している。分割制御システムWii U GamePad の画面とモーション コントロールを最大限に活用します。この残念な物語の結末はすべき厳格な批判的分析の下で急降下するゲームである可能性がありますが、幸いなことにそうではありません。 『スターフォックス ゼロ』に欠点がないわけではないが、マクラウドと擬人化された仲間たちが誇りに思える、刺激的な宇宙冒険であることに変わりはない。

ストーリーの点では、スターフォックス ゼロは本質的にはスターフォックス64- これは事実上、スターフォックスまたまた。かつて科学の天才だったアンドロスは悪党となり、敵対的な宇宙船の艦隊を集め、繁栄していたライラット星系の安定を脅かしました。コーネリア軍は傭兵スターフォックスチームに協力を要請し、最終目標はアンドロスの作戦基地に戦いを持ち込み、嵐のような暴君を完全に倒すことである。

最初の実行でゲームを進行する方法は、ゲームがその物語を適用し、(ロックを解除する過程で) さまざまな車両タイプを紹介するため、一部のパスしか利用できないため、最初は少し異なります。最初のクリアランスの後は、安心して慣れることができます。終点まで複数のパスを通ることが可能で、各レベルには別のルートへのアクセスを許可する分岐点が存在し、いくつかのシーケンスがトリガーとなってステージを揺るがし、これまで見たことのない出口やイベントが明らかになります。最も明白な道を歩けば、毎回同じルートに遭遇することになります。ゲームが提供するすべてを完全に探索するには、別の道を示したり、特定の目的を達成したりする兆候に注意深く注意を払う必要があります。これを達成するには、好きな順序でステージに取り組み、ステージをマスターし、その秘密を探ることもできます。

『スターフォックス ゼロ』の制御システムに関して大騒ぎがあったにもかかわらず、多くのインスピレーションを与えてくれる古典的な N64 と状況がどれほど似ているかは驚くべきことです。左のアナログ スティックは十字線と Arwing の方向を制御し、2 番目のスティックはブースト、ブレーキ、バンク、そして最も重要なバレル ロールを担当します。後者は左右のダブルタップで実行されます。アナログ スティックを組み合わせて使用​​すると、空中戦で必須の動きである宙返りや U ターンを行うことができますが、これらは X ボタンと B ボタンにもマッピングされています。 Y ボタンを使用すると、モーション コントロールを使用しているときに十字線がターゲットから外れてしまった場合に十字線を中心に戻すことができます。R のショルダー ボタン (または右手のアナログ スティックを押し下げる) で爆弾が展開され、A ボタンでアーウィングの新しいファングルのウォーカー変身がトリガーされます。 。 ZR はメイン武器を制御し、ZL は視界を最も近いターゲットまたは主な目標に固定します。

GamePad 画面には常に、アクションのコックピット ビューが表示されます。テレビの三人称視点に表示される十字線を使用するなど、昔ながらの方法で照準を合わせることが可能ですが、ゲームでは精度を高めるためにゲームパッドを見下ろすよう常に促されます。実際、正確な照準を行うためにコックピット ビューを使用することが絶対に必要なポイントがいくつかあります。ここに『スターフォックス ゼロ』の最大の課題があり、それはプレイヤーにとってだけでなく、商業的、重要な成功の可能性にとっても重要です。設定に慣れるのに多くの時間がかかることは否定できませんが、これが疑いの余地のない理由です。タイトルは小売店までの困難な道のりを耐えてきました。

『スターフォックス ゼロ』を初めてプレイするときは、必ずコントロールを呪うことになるでしょう。これらはゲームを楽しむ上でほぼ乗り越えられない障害であるように見え、特定の時点、特に最後のボスとの戦いでは、完全に諦めそうになることさえあるかもしれません。しかし、その営業時間はあっという間に過ぎていき(スターフォックス 64 のように、スターフォックス ゼロは夕方の間に「終わらせる」ことができます)、コントロールの弱点にも慣れてくると、カチッとするだけになります。敵の巡洋戦艦の横を漂いながら、射撃の角度を変えて一連のそわそわする砲座を破壊したり、クモの上を飛行するときにコントローラーをほぼ水平に保持したりするときに、突然、ゲームパッドの画面を 1 ~ 2 秒見下ろすのが自然になりました。のようなロボットの弱点を真上からのみ効果的に狙うことができます。

すべての最高のゲーム、特に任天堂の多くのゲームと同様に、スターフォックス ゼロはツールを提供し、それに対する理解を試す一連の課題を提示します。ここには明確な設計言語が作用しています。インターフェースは最初は気が遠くなるかもしれませんが、新しい出会いのたびにコアの仕組みが徐々に強化されます。 Corneria では、標準のレーザー射撃が届かないところに特定の敵を配置することで、モーション コントロールによるターゲティングが穏やかに導入され、より正確なゲームパッドの照準が必要となる後のレベルに向けて準備が整います。

ビューをターゲットにスナップする ZL の「ターゲット ビュー」の重要性については、特に注目する価値があります。これはオールレンジ モードで飛行する場合にのみ採用され、絶対に不可欠な機能となります。これは、仮想現実ヘッドセットを装着して、肩越しに視線を向けて瞬時に方向を把握できるのと同じです。スター フォックス ゼロの狡猾なスター ウルフ部隊に対する激しいドッグファイト セクションでは、敵の位置を常に把握しておくことが不可欠です。これは主に、アーウィングの背後に複数の攻撃者が迫っているためです。ターゲティング カメラと回避操作、およびゲームパッド照準を組み合わせることで、世紀の時代以来経験したことのない、爽快な艦対艦戦闘が生まれます。Xウィングそしてウィングコマンダー90 年代初頭の PC 上で。これは、N64 での優れた成果からの自然な流れでもあります。

スターフォックス ゼロの操作システムの学習曲線を別の Wii U タイトルと比較しました。スプラトゥーン。そのゲームのモーション コントロールは、発売時に一部のプレイヤーの間でかなりの驚きを引き起こしました。経験から言えば、実際にピンと来たのは数時間経ってからで、今ではまったく想像できません。モーションエイムを有効にせずにスプラトゥーンをプレイしています。 『スターフォックス ゼロ』でも同じような体験ができますが、実際に見てGamePad で照準を合わせることが重要な違いです。 Splatoon では、メイン TV 画面を安定した視線で維持しながら、モーション コントロールを 3 番目のアナログ入力として効果的に使用していましたが、ここでは常にメイン TV からパッドに目を切り替える必要があり、これは間違いなく最初から不快です。 。マイナス ボタンを押すことで画面間のビューを切り替えることができ、メイン TV にコックピットの視点を表示することは、特定の状況では実際に非常に有益であることがわかりました。これにより、スプラトゥーンで見られる種類のセットアップが実現されました。

もちろん、マクラウドは常に信頼できるアーウィングに乗って空中戦をしているわけではありません。特定の時点で、別の宇宙船を操縦する機会が得られるだけでなく、アーウィングのファンキーな新しい「ウォーカー」変形モードを利用して、隅々まで探索したり、ほぼすべての場所に着陸できるニワトリのようなロボットに変形させたりすることもできます。表面。ウォーカーの創造的な使い方を見つけることも魅力の一部です。徒歩で着陸して弱点を破壊できるのに、なぜわざわざ致命的なミサイルを爆破しようとするのでしょうか?ランドマスター戦車は転がって火災を避けたり、低出力のジェット機で浮いたりすることができ、一方、スターフォックスの兵器庫に新しく追加されたジャイローイングは、空と陸のオプションを興味深い組み合わせで提供します。

間違いなく、遠隔操作ドローンの現在のトレンドからインスピレーションを得たもので、より狭い空間を探索するのに理想的な低速オプションであり、小さな通路に進入したり、コンピューター端末をハッキングしたりするために使用できる小型ロボットを展開することができます。ゲームの 1 つのレベルでは、ジャイロウイングとそのコンパニオン ロボットが広範囲に使用されており、これは素晴らしい気分転換になりますが、最終的には、このシリーズが構築されている激しいアーウイング ベースの戦闘と比較すると、少し平凡すぎるように感じます。ありがたいことに、デザイナーはジャイロウイングの表示時間を制限することで、ジャイロウイングが歓迎されないという問題をほぼ回避しました。

すでに述べたように、『スター フォックス ゼロ』は入手してから 1 日以内にプレイすることが可能ですが、コントロールをマスターするという追加の課題があるため、N64 バージョンよりもわずかに簡単ではありません。ただし、オリジナルの『スター フォックス』と 1997 年の続編の場合と同様、エンド クレジットに目を向けることは体験の一部にすぎません。考えられるすべてのステージ経路を特定し、ゲームの多くの惑星、宇宙ステーション、戦闘艦隊をすべて訪問することは、簡単に取り組める作業ではありません。各レベルでメダルを収集するという追加の課題もありますが、メダルを入手するのは予想されるほど簡単ではありません。

メインのキャンペーンに加えて、そしておそらく制御に関する懸念への反応として、驚くほど強力なトレーニング モードが含まれており、初心者が各車両のパフォーマンスを把握できるようにするだけでなく、テストやテストのための楽しい小さな課題も提示されます。スキルを広げます。トレーニング専用のロードマスターを含む、主要な交通手段がすべて紹介されており、印象的な走行を可能にする全地形万能車です。リッジレーサー-スタイルのパワースライド。

これほど優れた空中戦コンポーネントがあるにもかかわらず、任天堂がスターフォックス 64 で見られた競争力のあるマルチプレイヤー モードを再現できなかったのは本当に残念です - オンライン対戦なら素晴らしいものになっていたでしょう - しかし、一緒にプレイしたい人たちを完全に無視したわけではありません。ローカル協力モードでは、1 人のプレイヤーがアーウィングを操縦して雑草のような (そしてアップグレード不可能な) レーザーを発射し、もう 1 人のプレイヤーがゲームパッドを介してメインブラスターを担当することができ、正確な照準をより広範囲に行うことができます。これは、ゲーム本編から気を紛らわせる興味深いものであり、モーション コントロールが正しく使用された場合にどれほど効果的であるかを示していますが、奇妙なことに欠けているように感じられ、実際のところ、面白い目新しさ以上のものではありません。

面白いノベルティの話題ですが、amiibo のサポートが少し前に確認されました。大乱闘スマッシュブラザーズ範囲がすでに隠されている場合は、幸運です。フォックスは、キャンセルされた船をベースにした「レトロな」アーウィングのロックを解除しますスターフォックス2- ロックオンレーザーはありませんが、あの不運な SNES タイトルに由来するウォーカー変身が完全に付属しています - 一方、ファルコはプレイヤーに洗練された黒のアーウィングこれは 2 人の敵を同時にロックオンできますが、標準の船よりも弾力性が劣ります。話題の「無敵」アーウィングただし、amiibo のロック解除の背後に隠されているわけではありません。任天堂の過去のリリースからの「スーパーガイド」の伝統により、プレイヤーが特定のレベルに繰り返し失敗した場合に授与されます。

任天堂は、『スターフォックス ゼロ』が N64 ゲームを視覚的な基準点として採用しているという事実を決して秘密にしていません。を思い出してくださいCGI レンダリング1997 年にその特定のゲームを宣伝するために使用されましたか?これがこの Wii U タイトルの基本的な外観です。船とレベルのデザインは、任天堂が単純に「Star Fox 64 HD」という名前に変更することを検討したことがあったのかどうか深く考えなければならないほど引き継がれています。熱心なファンは何年もの間、N64 リリースの適切なフォローアップを求めてきましたが、スター フォックス ゼロのグラフィック パッケージの要素に若干の失望を感じないわけにはいきません。ほぼ安定した 60fps アクション、大規模な環境、肉厚な爆発など、基本はしっかりと確立されていますが、一部の敵モデルは信じられないほど単純化されており、レベルは概して詳細が不足しています。決して醜いゲームではありませんが、N64 のビジュアル テンプレートを厳格に遵守することで、スター フォックス ゼロは純粋なスペクタクルという点で驚かされる機会を自ら否定しています。 90 年代後半の N64 バージョンほど目を輝かせることはできないかもしれませんが、そのゲームに非常に近いという事実は、多くのファンにとって十分でしょう。

ゲームのオーディオ部分も非常に似たようなストーリーです。 N64 ゲームの会話の多くはそのまま残されていますが、音楽は古典的な「スターフォックス」の雰囲気を失うことなく強化されています。会話はゲームパッドのスピーカーから聞こえ、「3D」効果は、おしゃべりがどの方向から聞こえてくるかを驚くほど説得力をもって伝えます。 GamePad からの音声が多すぎるため、テレビの音声と音量のバランスをとるのが非常に難しいことがわかりました。しかし、一度スイート スポットを見つけてしまえば、あとは簡単です。

結論

『スター フォックス ゼロ』は、市場に向けてかなり混乱したフライトを経験したかもしれませんが、最終的な結果は、特に N64 作品のファンであれば、待つ価値が十分にありました。また、スター フォックス ファンでない人はほとんどいないでしょう。純粋な仕組み、内容、構造の点では、1997 年のリリースにほぼ一致しており、同じ非線形分岐経路をたどり、各レベルに収集するボーナスと発見する秘密が詰め込まれています。 Wii U タイトルに加えられた追加は寛大で、ウォーカー、強化されたランドマスター、ジャイローイングはそれぞれ異なる戦術、強み、ゲームプレイの可能性をもたらします。唯一の問題は、これらの代替輸送モードは短時間で使用するのは楽しいですが、特に敵の艦隊を駆け抜けたり、ゲームのオールレンジ モードを使用してスリリングな空中戦に参加したりする場合、アーウィングは操縦するのがはるかに楽しいということです。

ビジュアル的には、『スター フォックス ゼロ』は、Wii U の最も見栄えの良いタイトルと比較すると、驚くべきものではなく、地味なものです。ベヨネッタ2またはマリオカート8、見た目は少し普通ですが、(ほとんど) 60fps のパフォーマンスが大きな違いを生み出します。また、GamePad のコックピット ビューのおかげで、Wii U は 1 つではなく 2 つの視点を同時にレンダリングする必要があることを覚えておくことが重要です。したがって、グラフィックの詳細を犠牲にすることは受け入れられやすく、スターフォックス ゼロが醜いというレッテルを貼られるわけではありません。「まばら」という表現が適切です。

コントロールをマスターしたら、多くのインスピレーションを引き出した優れた N64 エントリーと容易に同等の操作に直面することになります。そして、それは経験豊富なライラットのベテランの耳に音楽となるはずです。スターフォックス ゼロは最初のインターフェイスがわかりにくいため、評価を下げる人もいるかもしれませんが、忍耐力があればコントロールに完全に慣れることが可能であり、それによってこれを正当な懸念として取り除くことができると私たちは感じています。さらに差し迫った問題は、追加の乗り物が邪魔に感じられるという事実です。アーウィングのセグメントにもっと重点を置いたほうが好ましく、興奮という点で体験がより一貫したものになったでしょう。この愚痴はさておき、『スターフォックス ゼロ』は任天堂で最も活用されていないシリーズのひとつに確実に参入している。ゼルダ確かに世代間の隔たりを超えて、Wii UもNXも- おそらく最後の偉大な Wii U 独占作品です。