スーパーマリオ25周年の年に任天堂が発売スーパーマリオギャラクシー2、素晴らしい続編、そしてかなり刺激的ではないスーパーマリオオールスターズ 25周年記念エディション。悪くはありませんが、標準の継続です。プラットフォーム天国の完成された (ほぼ完璧な) スライスであり、ノスタルジーを煽るだけの目的で設計された別のリリースです。 30周年を迎えた今、任天堂は快適ゾーンから抜け出し、素晴らしい新機能を搭載しました。スーパーマリオメーカー; 2D マリオのプラットフォームは二度と同じものになることはありません。

任天堂はさまざまな機会に、以下のようなサブフランチャイズにおける創造的な自由を私たちに与えてくれました。プルブロックスマリオ vs ドンキーコングシリーズ以降も。いくつかのスピンオフや実験を除けば、実際に実行していないのは、大ヒット IP の 1 つに鍵を渡すことだけです。しかし、現在のゲーム時代では、それがまさに求められているものなのです。確かにゲーマーはエンターテイメントを求めていますが、自由と創造性への渇望もあります。 『スーパー マリオ メーカー』は構造と合理的な制限を適用していますが、Wii U の所有者に、これまでシリーズの開発者ですらやっていなかった奇抜なことを実行できる柔軟性も与えています。これは、一見しただけでわかる以上のものです。

最初に戻りましょう。ゲームを起動すると、その魅力はすぐにわかります。かわいくて明確なデザインと、ほとんどの開発者が簡単に見落としてしまうような小さなタッチがあり、まさに「任天堂」です。派手なコースボット、変更を元に戻すために犬が吠える、新たなスタートのためにコースを消去するときの愚かなカウントダウン、またはオープニング画面を「プレイ」できるという事実など、これはあなたを笑顔にするために全力を尽くしています。それも効果があります。

最初から、作成と再生という 2 つの主要なオプションがあります。作成が目玉のアトラクションで、最初から、ロック解除可能なツールとアイテムの最初のバッチを紹介するクリアまでのサンプル コースが提供されます。このパターンは、後続の時間制限付きロック解除で繰り返されます。ツールのロックが解除されたら、5 分間かけて実験して、1 日後に「配信」される次のアイテム、ステージ タイプ、機能のセットをトリガーするだけです。ツールを徐々にマスターしたい人や若いゲーマーにとっては素晴らしいことですが、私たちはこの遅いロック解除をスキップして、すぐにすべてを利用できるオプションを期待していました。それは存在しませんが、システムクロックをいじってすべてのロックを解除させたい場合は、システムクロックをいじることができます(その後、元に戻すだけです)。

いずれにしても、作成ツールを最大限に活用するには、段階的なロック解除が理にかなっています。初期の教訓は、入手可能なアイテムを過剰に使用しないことです。私たちがプレイした最も楽しい作品の中には、少数のアイテムを革新的な方法で使用しているものもあります。

一般的なインターフェイスは慎重に構築されており、ゲームパッドのみを使用し、その過程でコントローラーにとってこれまでで最高の広告として機能します。ほとんどのアクティビティはタッチ スクリーンのタップとドラッグで完了しますが、コピー アンド ペーストのためのいくつかのきちんとしたショートカットも用意されています。たとえば、肩ボタンを利用します。あなたできるもちろん、レベルのプレイには他のコントローラーを使用できますが、作成にはゲームパッドが必要です。また、完璧に手入れされた特定の女性の手をテレビ画面に映したくないという半ば激怒した人々をなだめるために、これをさまざまな肌の色、猫の足、さらには手袋をはめたマリオの手などに変更することができます。これは、特に誤った情報が含まれた愚かな論争の 1 つです。

タッチ インターフェイス自体は確かに直観的ですが、段階的にロックが解除されるため、操作が煩雑になることはありません。最後には、4 つのゲーム テンプレートと 6 つのレベルの環境をシームレスに切り替えることができるようになり、60 種類の異なるゲーム内アイテムとツールが交互に並んでいます。作成時に画面の上部に表示するカスタム行を設定することもできます。これは、事前に計画を立て、戦略を念頭に置いているユーザーをサポートするため、シンプルですが重要な機能です。非表示のブロック オプションを見つけるために 12 行を 5 つスキャンするのは面倒な場合があるため、独自のショートカット セットを持つことは、些細なことですが便利な追加です。

付属のアイテムがエキサイティングなのは、従来のマリオのデザインを超えた創造性をどのようにサポートしているかです。クリボーを泳がせたり、小さな悪役にクリボーの靴を履かせてピエロ乗り物を飛ばしたりしたいですか?問題ない。任天堂が実証済みで簡単に再現できるように、マリオに貝殻をヘルメットとしてかぶせるなどの愚かなこともでき、実験によってユニークな瞬間が生まれる可能性があります。これを考慮すると、任天堂が私たちに独自のマリオのレベルを作成するためのツールを提供しただけでなく、古典的なゲームプレイを新しい方向に導くことができる十分な奇妙なアイデアと自由を追加したことは驚くべきことです。

提供される自由度を強調するために注目に値する他の機能は、レベルのスクロールと時間制限に関連しています。 3 つの速度で独自のスクロール レベルを作成して、プレーヤーを進めたり、時間を制限したりできます。これにより、プレイヤーの能力を最大限にテストできる 10 秒レベルと高速飛行船ステージの可能性が広がります。次に、サウンドエフェクトがあり、必要に応じて展開できるいくつかのおかしな既製のサンプルや、GamePad マイクを使用して独自のサウンドを録音するオプションがあります。これらは、プレイヤーが特定のグリッドを飛び越えるとトリガーされ、利用できる自由が再び追加されます。

もう 1 つの楽しい追加は、amiibo の使用です。ここでは幅広い範囲がサポートされています。新しいアニバーサリー マリオ amiibo フィギュアは超大型キャラクターをサポートしますが、スマッシュ ブラザーズまたはマリオ パーティー シリーズの既存のフィギュアは主にサポートされます。おもちゃをスキャンするとアイコンが画面上に表示され、ゲーム内のキノコを介してアクセスできるブロックにおもちゃを配置でき、キャラクターにヒットを追加するスーパーキノコとして機能します。これらの数字がどれだけ多くサポートされているかは驚くべきことです - 私たちが最も気に入っている 2 つは言及することを許可されるクッパとドンキーコングです - ただし、これらに限定されます。スーパーマリオブラザーズ8 ビットのテンプレート。それは残念ですが、楽しいアニメーションとマリオと同じ方法で制御できるため、実験したり共有したりするのに一風変わった追加物になります。

これは、NES 時代のオリジナルの紙ベースのデザイン アプローチを仮想的に再現したグリッド ベースのテンプレートの証拠であり、豪華なステージの作成に最終的に必要なのは時間と創造性だけです。作業可能なエリアは、垂直方向に適切なスペースを確保してかなり大きく拡張でき、ワープ パイプを利用してジャンプインおよびジャンプアウトできるサブゾーンを指定することもできます。たとえば、静かな場所を見つけてスケジュールに余裕を持たせるだけで、複雑なゴーストハウスの迷宮を作成するのは難しく感じません。優れたデザインの兆候は、複雑さが単純に感じられることです。スーパー マリオ メーカーはそれを実現しています。

作業中の作業は当然保存でき、アップロードも簡単に行えます。最初は一度に 10 個のアップロードに制限されていますが、他のプレイヤーからスター評価を獲得するとさらに多くのアップロードが可能になります。プロセスは簡単で、とても唯一の要件は、アップロードする前に自分でコースを完了する必要があることです。ゲームをロードするたびに、誰かがあなたのコースをプレイしたことを知らせる通知がポップアップ表示され、星の評価やコメントを追跡することもできます。レビュー サーバーではプロセス全体が特に高速で、サーバーが混雑している場合には処理が少し遅くなる可能性があることを考慮しても、適切にセットアップされています。

したがって、創作が向いていない場合、または変化を望む場合は、再生オプションを比較検討してみましょう。まず、10 マリオ チャレンジがあります。このチャレンジでは、8 つの事前ロードされたステージをクリアするために 10 のライフが必要です。これらのレベルは楽しいだけでなく、さまざまな機能を紹介し、デザインのアイデアを得ることができます。コースをクリアすると、コースボット メニューのサンプル オプションとして追加され、いつでもプレイできるようになります。また、すべてのレベルをクリアすると、いくつかの楽しいロックが解除されます。素早いディップインセッション、確実に(そしてプロフェッショナルに)うまく設計されたステージ、そしてひねりを加えたクラシックなマリオのプラットフォームを求めるなら、これは確実な選択肢です。

一方、コース ワールドは、他の人が作成したコースにアクセスするためのハブであり、無限のリプレイ性が生まれる可能性があります。 100 マリオ チャレンジでは、3 つの難易度設定でユーザーが作成したステージと対戦します。これは、ステージを駆け抜けていくための優れた方法であり、やりがいがあります。よろしければ星を付けてください。当然のことながら、「エキスパート」には、明らかに倒せるとはいえ、トロルのようなステージが満載ですが、このモードは、グッズのロックを解除し、ゲームを素早く修正するための優れた方法です。

「コース」は多くの人が見つける場所で、「注目」、「スターランキング」、「注目の」カテゴリはすべて、人気のあるステージや新鮮なステージを見つけるのに役立つように設計されています。インターフェイス自体は快適で、レベルのエントリにはズームアウトした視点を示すグラフィックが含まれており、Miiverse の投稿を表示したり、ステージを再生またはダウンロードしたりするためのショートカットも含まれています。ダウンロードするとコレクションに追加され、レベルを自分で編集することもできます (ただし、シンボルはあなたのオリジナルの作品ではないことを示しています)。レベルをプレイすると、必要に応じて前述のスターを付与したり、ユーザーのプロフィールを表示したりできます。そして彼らに従ってください。

このモードの難点は、特に数百万の視聴者がアクティブになると、見つけやすくなる可能性があることです。検索オプションを使用すると、特定の難易度、地域、アップロード期間をターゲットにすることができ、16 桁のコードを入力して特定のステージを見つけることもできます。任天堂が将来的にこれを進化および改善することを計画している場合は、特定のゲームテンプレート、環境、またはアイテムのセットを使用してレベルを検索するなど、追加の検索フィルターを検討する必要があります。現状では、そして「Up & Coming」カテゴリであっても、レベルのボリュームが膨大であるため、一部の人にとってはレベルをプレイすることさえ困難になるのではないかと私たちは懸念しています。

それがどのように進化するか見ていきますが、最終的にはクリームがトップに上がります。 「メーカー」エリアも選択肢を広げます。ここでは、自分の名前に最も多くのスターを付けているユーザー、またはフォローしているユーザーを表示できます。インターフェイスは非常に高速に動作するため、お気に入りのクリエイターの最新コースをチェックするのに時間はかかりません。再生、ダウンロード、レベルの評価などのすべてのオプションが期待どおりに提供されます。自分のプロフィール ページは、プレイしたコースを確認したり、自分の作品の進捗状況を確認したりするという点で、コンテンツを追跡する上でも重要です。

Create と Play を組み合わせると、膨大な量のコンテンツが提供されます。任天堂の観点から見ると、『スーパー マリオ メーカー』が特に賢いのは、将来の「伝統的な」2D マリオ タイトルの魅力を根絶せずに、何か新しいものを提供していることです。テンプレートのベースになっている 4 つのオリジナル ゲームのいずれかをプレイし直すと、ゲームでのダイナミックなカメラワークは言うまでもなく、任天堂の緊密なデザインとステージ クラフトを思い出させることができます。New スーパーマリオブラザーズ U、 例えば。それらは洗練されたタイトな体験であり、今でも任天堂の世界観の貴重な部分です。

スーパーマリオメーカーが提供するものはまったく異なります。任天堂が提供する自由と遊び心のあるオプションにより、無謀で型破りで間抜けなゲームが生まれます。私たちが楽しんだステージの多くは、通常のマリオ プラットフォーマーでは間違っていると感じるかもしれませんが、この経験の文脈では非常に楽しいものです。 2D マリオ ゲームが美術ギャラリーだとすると、スーパー マリオ メーカーは混沌としたストリート アートの公共の「出来事」であり、誰もがスプレー ペイントを手に本能のままに行動するだけです。一方が他方に取って代わったり置き換えたりするのではなく、単に可能性を高めるだけです。

したがって、マリオのプラットフォームは以前と同じではなくなると言っても、通常の 2D マリオのリリースの時代が終わったと言っているわけではありません。スーパー マリオ メーカーが行うことは、何世代にもわたってチャートのトップを走る古典的なゲームプレイと直交する、新しい分岐の道を提供することです。任天堂はこれを受け入れ、実験しながらテンプレートを維持しながら、実質的で遊び心のある作品を共有するためのツールセットと手段を提供しました。

スーパー マリオ メーカーは完璧ではありません - どのゲームにも完璧ではありません - アップデートで簡単に改善できる部分があります。これらは主に、世界中の作品を閲覧する際の前述の見つけやすさと検索オプションの改善に関連しています。このスコアにいくつかの追加が加えられ、おそらく共有を次のレベルに引き上げるための YouTube アップロード オプションがあれば、このタイトルは真にその可能性を最大限に発揮できます。そうは言っても、ここにあるものは本当に特別なものです。

結論

スーパーマリオメーカーは、単純なレベル作成ツール以上のものであり、任天堂は明らかに多大な時間、リソース、思考を投資して、その中心的なコンセプトを超えるものを作りました。ユーザーインターフェイス、プレイヤーの想像力を刺激するツールの創造性、そして全体的な洗練は、開発チームの努力の証です。作成、探索、または単にプレイする場合でも、スーパー マリオ メーカーは格別な体験を提供します。

2D マリオ ゲームを楽しんだことがあり、創造的で遊び心のある人なら、すでにこれを購入することを決めているはずです。厳しい競争はたくさんありますが、これは Wii U ゲームの決定版です。