アメリカのスパイ作家トム・クランシーの名前が箱のあちこちに貼られているかもしれないが、彼は『スプリンター・セル』の本を一冊も書いていない。このシリーズは完全に Ubisoft の作品であり、パブリッシャーがフランチャイズのクリエイティブな方向性を自由に統治して、目的に合わせて最適化することができます。
クリエイティブ ライセンスはまさに Ubisoft が採用することを選択したものですトム クランシーのスプリンター セル ブラックリスト: ミリタリー ステルス シリーズの 6 作目は、フランチャイズのゲームプレイと構造に多少の自由を与えながら、新規参入者にとってよりスムーズな入り口を作るためにフィクションの多くをカットしています。
ブラックリストは、複雑なシリーズのソフト リブートと考えられるものです。完全にはそうではありませんが、無視する以前のエントリのイベントに加えて、このゲームは、これまでサム フィッシャー ジョイントに近づいたことのない人のために、可能な限りフィクションを合理化しています。たとえば、特殊部隊の第 3 梯団はもう存在しません。サムは現在、パラディンと呼ばれるステルス飛行機内に本部を置く、成長を続ける第 4 梯団の一員です。以前のゲームで中心的な役割を果たしたサムの娘サラのようなキャラクターは、ここではパラディンに乗って発信するか無視するかを選択できる電話でのみ登場し、追加のシリーズの人物は、彼らが誰であるかについての非常に簡単な説明とともにポップアップ表示されます。関係なく、陰謀は進みます。ここでは歴史はあまり重視されておらず、それが物語を軽快なペースで進めています。
フィッシャー自身は、以前の任務とはかなり異なっています。スプリンターセル コンビクション:彼はすっきりとした見た目で、以前よりもバランスの取れた冷静なキャラクターとして現れます。彼の声をマイケル・アイアンサイドが担当することもなくなり、それがより地味なサウンドのパフォーマンスを説明している。
フィクションを再発明するだけでは満足せず、Ubisoft は Blacklist をシリーズの新たな方向に推し進めました。その方向性は、時には適切に感じられたり、時にはフランチャイズに期待されるものと衝突したりすることもあります。目標は、ゲームをそのハードコアなステルス伝統が許す以上に親しみやすいものにすることであり、Blacklist はフランチャイズ固有のアクションに頼ることでそれを達成します。ステルスが依然として主に推奨されている接近方法ですが、まれな例外を除いて、サムの存在が知られれば、特定のシナリオは銃撃戦で解決できます。
ブラックリストでは 3 つの異なるプレイスタイルが評価されます。ゴーストボーナスは、非致死的なテイクダウンによって可能な限り痕跡を残さず、それ以外の場合は敵を邪魔しないようにすることによって獲得されます。パンサースタイルは影から静かに殺すことを含み、アサルトボーナスはそれを大声でプレイすることで得られます。各ミッションの最後にある集計には、あなたがどのスタイルを好んだかが表示されます。1 つのスタイルで十分な成績を収めれば、そのステージのマスタリーを達成できます。完了主義者は、それぞれのアプローチでマスタリーを使用して各ミッションをクリアしようと熱狂するでしょう。
しかし、『Splinter Cell』は一人称視点でも三人称視点でも優れたシューティングゲームではありません。騒ぎが大きくなると、反射機構がステルス構造にボルトで固定されているように見え、物陰に忍び込む際の流動性が欠如します。時間をかけて敵をマークし、追跡し、静かに処刑したり、垂木にぶら下がってタイミングよく倒したり、通気口を這って対立を完全に回避したりすることは、銃で銃で通り抜けたり、そこから抜け出そうとするよりもはるかに優雅でやりがいのある経験です。シーン。
不必要な「多様性」のために、ブラックリストはしばしばステルス ゲームプレイの強みから逸脱し、サムとその仲間たちを持ち上げます。アクション指向の軍事ゲームのシナリオに移行しますが、この時点ではただ疲れているだけです。一つのミッションを思い出してくださいコール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェアAC-130を操作して、分離された白黒モニターを通して見える敵戦闘員に発砲した場所はどこですか?そうですね、2008 年以降の軍の射手は皆、そのシーンを覚えていて、それを粉々にしてしまいました。このシーンや同様の他の「コール オブ デューティの瞬間」は、機能リストのボックスにチェックを入れるためだけにブラックリストに登場します。
別のミッションでは、ゲームは通常の三人称視点でこっそり歩き回るサムと、サムのパートナーであるブリッグスとしての不快でぎくしゃくした一人称部分の間を行き来します。ブリッグスとして隠れ続けることは、サムが使用するステルスツールの多くが剥ぎ取られているため、はるかに困難であることが判明し、画面上の巨大な銃が視界に入った全員を撃つ方向に誘導します。 Ubisoft がより幅広い視聴者に人気があると解釈しているものとのこの媚びは、実装が不十分であるだけでなく、ゲームのアイデンティティを損なうものです。優れた特徴を持つゲームを、同質の me-too シュートバングのプールと一括りにすることは、薄めるだけです。そもそもスプリンターセルの何が楽しいのか。
ブラックリストは、以前のスプリンターセルよりも新しく平坦な進行構造を試みています。ほぼすべてが、表向きは米国に外国から全軍隊を撤退させようとするエンジニアと呼ばれるテロリストグループの計画実行を阻止するという同じ全体目標に反映されています。世界中で。少なくとも、そこにその願望がある。実際には、ゲームはメインの迅速なキャンペーン、さまざまなサイドミッション、オンラインの競争および協力マルチプレイヤー モードに分かれています (オフラインの協力プレイは掲載されていません)。フィクションは別として、モードに依存しないように努めていますが、ストーリーの展開には実際の影響はほとんどありません。モードを結び付けるのは、サムの装備のロック解除とアップグレードです。
キャンペーンミッション、サイドストライク、またはマルチプレイヤーセッションをクリアすると現金が得られ、ロードアウトの購入やカスタマイズに使用したり、パラディンをアップグレードしてパッシブボーナスを得ることができます。これは、マルチプレイヤーモードのスパイvsを除き、好きな場所で使用できます。メルクス。このゲームには、iOS で無料で利用できる独自のバディ アプリもあります。スパイダーボット, プレイヤーは自分のデバイスでお金を稼いで、それをコンソール ゲームに持ち込むことができます。もう二度と Splinter Cell をプレイしない必要はありません。ただし、ゲームを複数回プレイするつもりがない限り、この進行は意味がありません。キャンペーンの途中で、好みのプレイ スタイルに必要なすべての装備を購入してアップグレードするのに十分な資金が用意されています。
GamePad は、機器の素早い選択に適切に活用されていますが、ドローン、カメラ、その他のツールの主な表示として、ガジェットの操作に注意を集中しているサムのメタファーを拡張しています。ゲーム全体はオフスクリーンでもプレイできます。一部の人にとって、この追加のギズモへの迅速なアクセスは、任天堂のシステムにとって大きなプラスとなるでしょう。
結論
Ubisoft は、できるだけ多くの人を喜ばせるために、Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist の伝統に沿った大胆な措置を講じていますが、そうすることで、新しい視聴者を追い求めるためにゲームのステルス性の強さが薄れてしまいます。アクションに重点を置くことで、荒々しく威圧的な部分が軽減され、ゲームはフィクションをソフトに再起動することで、新規プレイヤーがこっそり参入できる扉を開きます。どんなに変更がシリーズのルーツと衝突しても、ブラックリストは依然として完璧に有能で楽しいステルス大作であり、その唯一の犯罪はほとんど畏敬の念を引き起こしません。