それはどうかバットマン、戦争の歯車またはゼルダ、人気のシリーズが、それを作成した開発者を離れて新しいシリーズを選択するとき、それは常にギャンブルです。こうしたケースの多くは、パブリッシャーが収益性の高いフランチャイズで年間または半年ごとの分割払いを大量に生産したいためであり、この数百万ドルの負荷を 1 つのスタジオだけで担うには十分ではありません。これが起こるたびに、シリーズはそのアイデンティティを失う危険があります。まったく新しい人々が他の人のビジョンに基づいて構築しようとするためです。場合によっては、それがうまくいくこともあります (以下を参照)。メトロイドプライム)、そうでない場合もあります。
それはともかくデウスエクス、スプリンターセル、 またはアサシンクリード, 現代において任天堂の家庭用ゲーム機向けにマルチプラットフォームのタイトルを制作することは賭けでもあります。おそらく 90 年代半ばの N64 と Sony PlayStation の分割以来、任天堂のプラットフォームは主にサードパーティ パブリッシャーにとってマルチプラットフォーム ゲームの赤毛の継子でした (SNES/セガ ジェネシスの時代にまで遡ると言う人もいます)。これは部分的には任天堂自身の責任であり、歴史的にサードパーティの開発に対して敵対的なビジネス哲学を持っているが、だからといって長年にわたって任天堂のゲーム機で見てきた中途半端で怠惰な移植の海を完全に許すわけではない。
トランスフォーマー: ライズ オブ ザ ダーク スパークWii U のゲームは、新規開発者の両方の困難の犠牲者ですそしてマルチプラットフォームの難問。パブリッシャーの Activision は、驚くほど好評を博した『Transformers』シリーズを、その作成者であるサンディエゴの High Moon Studios から、人気の PC ゲームをコンソールに移植することで主に知られるオースティンに本拠を置く開発会社 Edge of Reality に引き渡しました。 PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360、PC、さらに Wii U と 3DS でリリースされた Edge of Reality は、多数のプラットフォームで後に続く怪物的な行為を行いました。の3DS版は WayForward Technologies によって処理されましたが、他のすべてのイテレーションは Edge of Reality が担当しました。
一方で、Wii U バージョンがゲームの主な開発者によって作られているという点で十分な優先度があることは嬉しいことです。過去の AAA リリースで見てきたように、Wii U のバージョンはしばしば格下げされ、外注化されます。その一方で、Wii Uのトランスフォーマーは、ゲームの発表時に私たちが報告した新機能の多くと同様に、私たちが慣れ親しんでいるのと同じ二級扱いを受けているようです。4月に戻ってここには不在です。そして、サードパーティの大ヒット作の常として、Activision はマーケティングで削除された機能について言及することを怠っており、消費者を誤解させています。 PlayStation と Xbox のバージョンが明らかに主力のエントリーであり、Wii U はテーブルの足元に残され、スクラップを求めています。
最近のトランスフォーマー ゲームの最もエキサイティングな機能は、魅力的なオンライン マルチプレイヤーとサバイバル スタイルの「エスカレーション」モードです。どちらも Wii U にはまったく存在しません。ここで利用できるのは、標準のシングルプレイヤー キャンペーン モードと、追加の武器を大量に入手できるロック解除可能な「プリムス モード」だけです。 Rise of the Dark Spark は新しいゲームとの関連性はありませんトランスフォーマー: エイジ・オブ・エクスティンクションこれは映画ではなく、むしろハイ ムーンのビデオ ゲームの世界とマイケル ベイの映画の間の架け橋です。これは標準的なライセンスゲームの飼料を超越する可能性を秘めていますが、そのコンセプトは完全に崩れています。
他のコンソール バージョンのユニークな機能がすべて取り除かれているので、Wii U のトランスフォーマーは基本的に 14 の章に分かれた単純で直線的なシングルプレイヤー サードパーソン シューティング ゲームです。この物語は、大予算の SF 映画やビデオ ゲームによくあるような、魔法のマクガフィンが満載の決まり文句の世界の終わりのプロットです。そのため、Rise of the Dark Spark の体験は、真正面から、ゲームプレイ。初めてクリアした後は、いつでも好きなときに戻ってどの章でもプレイできます。Rise of the Dark Spark は、これまでで最も非線形性に近いものです。ミッションに入ると、ゲームが使用を要求するトランスフォーマーを使用する必要があります。各ミッションの前にトランスフォーマーを選択することは、チャプターのリプレイ可能性を拡張する簡単な方法だったかもしれませんが、3 つの難易度レベルで妥協する必要があります (Rise of the Dark Spark の名誉のために言っておきますが、難易度はいつでも変更できます) die) 2 回目のプレイスルーで何か違うものを見たい場合。
サードパーソン シューティング ゲームをプレイしたことがある場合は、Rise of the Dark Spark のコントロールを簡単に習得できるでしょう。デュアル アナログ動作、左トリガーでより正確に照準を合わせ、右トリガーで発砲、フェイス ボタンでジャンプ、リロード、切り替えを行うことができます。 2つの武器の間で。 A ボタンを使用すると、キャラクターが武器を持つ腕を切り替えることができます。これはゲームプレイに大きな変更を加えるものではありませんが、ちょっとした便利な機能です。同じゲームプレイが常に GamePad と TV 画面の両方に表示されます。これは機会を逃したものですが、このような移植では期待されるものです。
これはトランスフォーマーなので、左スティックをクリックするだけでロボットと車両の形態を切り替えることができます。残念ながら、キャンペーンの約 80% をロボット モードで費やすことになり、変身の斬新さが損なわれてしまいます。ジェット機への変形は、戦場がよりオープンで垂直になるため、ゲームプレイに変化をもたらすスリルがありますが、車やトラックに変形するすべてのキャラクターにとって、それらはロボットの形態のわずかに高速で機動性の低いバージョンにすぎません。そのため、できるだけ早くロボットに戻りたいと思うでしょう。それは機会損失です。車両の形態を利用したハイペースのカー チェイス や脱出シーケンスもあったかもしれないが、ほとんどの場合、車両は重要ではない。実際、これは重要な要素ではないため、レベルの特定のセグメントで変身しようとすると、スクリプト化されたストーリー シーケンスで変身する必要があるため、ゲームが変身を許可されていないことを通知します。フォームかその他。言うまでもなく、「トランスフォーマー」というタイトルのゲームをプレイするのはイライラします。実際には変身させてくれないある時点で。
Rise of the Dark Spark の奥深さは、武器の装備のカスタマイズから生まれます。Edge of Reality は明らかに、ユニークなプレイ スタイルとアップグレード可能な機能を備えた数十の銃の作成に多大な労力を費やしました。装備できる「TECH」パワーによってさまざまなボーナスが得られ、最も興味深いのは、トレードオフでゲームプレイを変える「ハック」もあります。 1 つのハックにより敵の体力が増加しますが、敵が死ぬと爆発して他の敵にダメージを与えます。もう1つは、倒れた敵がドロップする弾薬は少なくなりますが、より多くの健康パワーアップをドロップします。 Wii U バージョンさえあれば、オンライン マルチプレイヤーが大盛り上がりになりそうです実際に持っていたマルチプレイヤーでも構いません。
代わりに、この豊富な武器は、知性のないAIの敵の波を次々と撃つことで無駄にされ、ほとんどの場合、レベルごとにほとんど変化がなく、同じクローンの敵が何度も登場します。トランスフォーマーのテレビ番組や映画に登場する多くの有名な敵と戦うことはありません。キャンペーンの最初の部分では、オートボットやディセプティコンと戦うことさえありませんが、忘れられない「サイバトロニアンの傭兵」やインセクティコンと戦うことになります。おそらく私たちは、巨大なボスとの戦いに甘やかされているのでしょう。ダークソウル、しかし、Rise of the Dark Sparkのボスもキャンペーンの大部分では小さくて目立たない。
前作と同様、ライズ オブ ザ ダーク スパークではオートボットとディセプティコンの間でミッションが切り替わり、シリーズ初の試みとして、映画ベースの地球レベルとよりエキゾチックなサイバトロン ステージの間でも切り替わります。地球のレベルはすべて、現代の主流ゲームで慣れ親しんだ一般的なディストピアの爆破都市の外観を誇示しており、すべてのキャラクターは不幸な「ベイフォーマー」の外観をしているため、お互いを見分けるのは困難です。よりSF的なサイバトロンミッションははるかに優れており、古いアニメ番組に近い、より識別可能なキャラクターデザインと、わずかに創造的なレベル構造を備えています。古代の遺物で満たされた紫色の宇宙ステーションは、少し貧しい人のもののように感じますハロー、しかしサイバトロンはまだ貧しい人のものよりもはるかに没入感があります。コール・オブ・デューティ地球ミッションの。
Wii U で Rise of the Dark Spark が PS4 や Xbox One で見られるほど輝かしく見えるとは予想していませんでしたが、全体的なプレゼンテーションはまったく恥ずかしいものです。ロボットの変形アニメーションは非常に詳細に描かれていますが、それ以外はすべてめちゃくちゃです。長いロード時間、わずかな描画距離、一定のフレーム レートの低下、ポップイン テクスチャが豊富にあります。大げさに聞こえるかもしれませんが、Wii U の Rise of the Dark Spark は Wii ゲームよりもわずかに優れているように見えます。キャラクターが死亡しても、爆発したり倒れたりすることはありません。体力がゼロになった瞬間に当たり障りのないメニューがポップアップし、「オフライン」であることを通知するだけです。
あなたはロボットなので、「死んだ」のではなく「オフライン」であることは理にかなっていますが、死のアニメーションのコンテキストなしで非常に不快に表示されると、最初の数回は、何らかの理由で任意のインターネット接続が切断され、フリーズしたのではないかと思いましたゲーム。そのせいで『Rise of the Dark Spark』は低予算で、開発者が可能な限り手を抜いているように感じられます。死のアニメーションは問題を解決するものではありませんが、病的な意味でゲームの大きな部分を占めています。あなたがゲームキャリアの中で目撃してきた何百、何千もの死のアニメーションのことを考えてみてください。その結果、ゲームに死が登場する場合、それなしアニメーションを見ると、未解決で未完成に感じずにはいられません。
グラフィックの足跡をたどって、オーディオミックスもすべて狂っています。一般的な「壮大な」映画音楽に加えて、設定を変更したにもかかわらず、音響効果が大きすぎ、会話が小さすぎます。声優はこのゲームの唯一の強みの 1 つであるため、これは大きな打撃です。ひどく安っぽいですが、マイケル・ベイの映画の会話が好きな人なら、ここでの会話も気に入るはずです。ボーナスとして、オプティマス プライムのベテラン声優ピーター カレンがゲームでもその役を再演します。
Rise of the Dark Spark にはスキップできないカットシーンがたくさんあり、その多くは配置されているため、対話を楽しんだほうがよいでしょう。後レベルチェックポイントがあるため、特定のセグメントを何度も再試行して行き詰まった場合は、毎回カットシーンを座って続ける必要があります。カットシーンのアニメーションは信じられないほどぎこちないもので、トランスフォーマーはロボットというより人間に近い動きや会話をしており、不気味の谷に一歩近づいています。ただし、これは必ずしもゲームのせいではありません。マイケル ベイの最新作は同じ方向を向いており、私たち全員が本当に望んでいた 1 つのものを与えてくれました。唇のあるオプティマスプライム。キスのため?
結論
最近のいくつかのトランスフォーマー ビデオ ゲームは、標準以下のライセンス製品の傾向に逆行し、代わりに、私たちが子供の頃にいつも望んでいたトランスフォーマー ゲームを提供してくれました。おそらく PlayStation 版と Xbox 版の Rise of the Dark Spark は前作と同じくらい高品質ですが、Wii U では、Rise of the Dark Spark は任天堂ファンが映画のタイアップやマルチプラットフォーム ゲームについて嫌悪感を抱いているすべてのものです。任天堂プレイヤーを二級市民のように扱う、欠落した機能を備えた怠惰な移植。フランチャイズ ライセンスは非常に冷笑的であるため、Activision は「Y を押してライセンス契約を表示してください!」と表示します。メインメニューで。悲しいことに、それはすべて悪循環です。サードパーティのパブリッシャーがひどい任天堂移植版をリリースするため、ファンがそれらを買わなくなり、サードパーティのパブリッシャーがひどい任天堂移植版をリリースし続け、またファンがそれらを買わなくなります...無限に向かって。