モノリスソフトは、以下について多くの大胆な主張を行っています。ゼノブレイドX。地球の大きさは地球の5倍であると話題になっています。ゼノブレイドクロニクルズ、目に見える風景はすべて探索するために存在すると述べ、正当なゲームプレイが数十時間だけでなく、何百時間もあると約束しました。多くの場合、その種の話は半分真実や暴言に基づいていますが、この場合、それは完全に真実です。これは、私たちがこれまでに見たことのないほど壮大な RPG アドベンチャーであり、Wii U のライブラリに不可欠な部分です。

また、タイトルに X が少し追加されているにもかかわらず、前作とは大きく異なります。根底にあるメカニックや構造は類似しており、いくつかの繰り返しの種があり、Wii タイトルのベテランは、その複雑さに慣れる段階でより幸せな時間を過ごすことになるでしょうが、これをオリジナルのコアコンテンツの光沢のある HD の反復とは考えていません。これは Monolith Soft のまったく新しいタイトルであり、その結果、複雑な冒険を楽しむ Wii U を持っている RPG ファンだけでなく、前世代の作品、またはその New 3DS に夢中になった RPG ファンにもすぐにアピールできるはずです。再リリース - そして何か新しいことに取り組みたいと思っています。

何よりもまずキャラクターを作成します。これを行うためのツールセットは実際にはかなりまともですが、Monolith Soft はまだ顔のアニメーションを完全にマスターしていません。私たちは、「特別な」髪が基本的にキャラクターをベッドから転がり落ちたように見せる「ランダムなスパイク」を意味するという考えをむしろ気に入っていますが、最終的には真面目なまたは奇妙な男性または女性を作成する余地があります。私たちのキャラクターはファッショナブルな長い髪とナイトウィング スタイルのアイマスクを持っていますが、ボーイッシュなスーパーヒーローの外観と、入手可能な中で最も大胆で最も過度に男性的な声を組み合わせました。そこで、私たちは愚かな選択肢を選びました。この分野でもファンにとって嬉しい瞬間がいくつかあり、シュルクの声優もオプションですが、選択した声は戦闘中に時折コマンドを発するだけです。

物語は、主人公がプロットの重要人物であるエルマに見つかるところから始まります。あなたは、打ち上げ前に最もよく見られた惑星ミラのエリアであるプリモルディアの一角にいます。また、以下のストーリートレーラーですでに見られている劇的な墜落の残骸から出現した人類の居住地、ニューLAの場所です。ニュー LA に向かう最初のトレッキングは、世界のスケールと美しい風景にすぐに衝撃を受ける素晴らしい瞬間です。 Mira の世界は視覚的に Monolith Soft の以前の作品から大幅に改善されており、ハードウェア機能の利用だけでなくデザインの才能においても大幅な進歩を示しています。

展開されるストーリーは、全体的なミッション構造のおかげでかなり微妙なものになります。ストーリーの核となる章は、複数の展開とともに進行の重要な瞬間を表し、その中で人類の滅亡を企むさまざまな種類の謎の敵との生存のための闘争を描いています。しかし、その包括的なストーリーライン (ネタバレはしません) は、ここで行われている全体的な物語のほんの一部にすぎません。

真の設定と物語は、部分的にはあなた自身の探索と自由なプレイによって構築され、Monolith Soft が必要な研削を完了するよう促す緩やかな構造で構築されます。ストーリーミッションの下の次のレベルはアフィニティクエストで、開始後にキャンセルすることはできません。たとえば、特定のアイテムを見つけるのに苦労した場合、初期段階では時折イライラする障害につながる可能性があります。そして、その下には膨大な数の課題がありますノーマルミッションとベーシックミッション。後者の 2 つのタイプは短くて柔軟性が高く、これらの小規模なミッションを一度に最大 20 個まで積み重ねて、好きなときに取り組むことができます。

たとえば、ストーリー チャプターでは、特定のキャラクター レベルに到達し、特定の地域を一定割合で発見する必要があることが多く、同様にアフィニティ ミッションではレベルが必要になり、場合によっては特定のキャラクターとの親密度が必要になります。また、私たちが学んだ教訓は、これらの重要なミッションやそれに相当する小規模なミッションのロックを解除するには、昔ながらのネットワーキングと探索も必要になる可能性があるということです。新しい LA 自体は複数のセグメントに分割されており、走り回るだけで発見がトリガーされ、BLADE ミッション パネルには表示されないミッションに遭遇することができます。それが、ストーリーラインの中心となる組織です。

これらすべてがもたらすのは、夢中になれる自由度を備えた体験です。特にレアなアイテムを見つける必要がある Affinity クエストなど、残念な瞬間が時々あります。行き詰まったときはプライドを捨ててウォークスルーで助けを求め、日本リリースのリソースを調べなければなりませんでした。これらは正当な動揺を引き起こす可能性がありますが、流れを見つけてゲームの世界に自然に関わり始めると、それは非常にやりがいのあるプロセスになります。継ぎ目のない巨大な惑星ミラの地図を埋めるのは素晴らしい感覚で、新しい地域や大陸を発見した瞬間はいつも興奮します。キャラクターも徐々に認識できるようになり、単純で地味なミッションとして始まったものが、多くのゲームでストーリーの注目すべき部分に発展することがあります。

この効果により、数十時間が経過するにつれて、ニュー LA、惑星ミラとその多様な住民の伝承が着実に発展していきます。謎のビーコンを探索して、ニュー LA の同盟者となる新しいエイリアン種族を発見したり、同盟を結ぶために移住してきたエイリアン種族を都市から排除したい外国人嫌悪の人間に関するサブストーリー全体を開始したりすることもできます。テクノロジーを使用するか、保護を求めてください。私たちは、複数の標準ミッションにまたがるプロットラインに遭遇し、論理的推論と衝突する宗教的信念、植民地の窮状に対する絶望、ラブストーリー、さらには物質的な貪欲などのテーマに取り組んでいます。すべてのサブプロットが的を射ているわけではありませんが、多くは的を射ており、その結果、非常に幅広くダイナミックな世界になっています。

この場所の感覚の鍵となるのは、もちろん、より広範囲の探索であり、それには多くの戦闘が伴います。前者から始めると、早い段階で多くのことを徒歩で行うことになりますが、初期の優先事項は、単純に地球のさまざまな領域 (またはとにかく到達可能な領域) に手を伸ばし、データ プローブを設置することです。これらのプローブはファスト トラベル オプションの一部を提供するだけでなく、周囲のエリアに関する情報のロックを解除し、一定の間隔で一貫したリソースを生成します。基本的な形態では、お金とミラニアム (後者は重要な天然資源) を生成しますが、ミッションをクリアしてレベルアップすることで獲得できるさまざまな種類のプローブでさらに充実させることができます。これは、さまざまなプローブ サイトを評価し、最適なマイニング オプションを決定し、タイプを連鎖させることを目指す、それ自体がメタ ゲームです。

結局のところ、これが GamePad のマップの主な機能です。小さなミニマップがメイン テレビ ディスプレイに表示されますが、コントローラーはここでの旅の重要な部分です。地図を評価して未踏の場所を見つける場合でも、メイン ビューの六角形のセグメントに関する重要な情報を確認する場合でも、追加の画面を活用する効果的な方法です。ただし、欠点は、テレビ以外で便利にプレイするというアイデア自体が禁止されていることです。たとえそうだとしても技術的にオプションではありますが、これは厄介な実装であり、重要なツールや情報が不足していることを意味します。同様に、Wii U Pro コントローラーを使用する場合でも、GamePad が近くにある必要があることを意味し、プレイ中に同様の習慣を思い出させます。ピクミン3Wiiリモコンとヌンチャク付き。最終的に私たちは GamePad と TV の組み合わせにこだわりました。これは間違いなく Wii U の分厚いコントローラーを自然に感じさせるゲームです。

ただし、GamePad のバッテリーがいかに貧弱であるかを私たちが発見したのは、ゼノブレイド X とその魅惑的な世界のおかげです。ミラの 5 つの広大なエリアをトレッキングしているとき、コントローラーの破滅の赤い光が頻繁に点滅し、一度に数時間が驚くほど早く過ぎていくのが見えました。 GamePad のより良いバッテリーを入手するか、電源に接続してください。そうしないと、私たちと同じように頻繁に電力を奪い合うことになります。

一方、ミラを冒険すると、多くの戦闘にも巻き込まれることになります。レベルアップは体験に不可欠であるため、多くの場合、新しいエリアを見つけたり、地元の動物や自分のレベル以下の確立された敵と戦いを挑んだりすることの混合に焦点が当てられます。強力な悪役に遭遇するとノックアウトされ、すぐに最新のランドマークに戻ってしまう可能性があるため、早い段階ではかなり注意する必要があります。数十時間も経てば、大胆に行動できるようになりますが、初期段階では、致命的な敵を迂回する長いルートを辿るのに多くの時間が費やされます。

戦闘に入ると、ゼノブレイド クロニクルズで見られたリアルタイム アーツ システムが戻ってきます。ただし、ダイナミクスがわずかに異なり、モナドの動きのような攻撃やバフの二次層はありません。この場合、アーツはクラス タイプや装備している武器とより密接に関係しており、後者は最終的にスケルに入る際の要素となります。メニュー内には戦闘クラスの複数の進行ツリーが埋め込まれており、ゲームの奥深くで敵との戦いにどのように取り組むかを決定できます。一般的に、あなたはオールラウンダー、前線を率いる戦闘機、または遠くから支援する狙撃兵になることができます。確かに複数のクラスでランクアップする可能性はありますが、好みのスタイルを見つけたら 1 つのクラスに集中しました。

ツリーの各セグメントには独自の 10 レベルのセットがあり、個別のアーツ セットを学習できます。それを超えてさらに幅広いリストから選択し、「バトル ポイント」を使用してキャラクターやパーティー内のキャラクターをレベルアップすることができます。これにより、選択したクラス ツリー内でもさらに選択肢が増えます。敵にバフやデバフを与える動きを選択したり、アクティブなバッチに攻撃的で直接的な動きを重ねたり、その中間の動きを組み合わせたりすることができます。

スタイルを見つけてアーツをマスターし、HUD 内でアーツを配置することが成功には不可欠です。 Wii のゼノブレイド クロニクルに慣れていない人のために説明すると、リアルタイム システムでは、戦闘が激化するにつれて D-Pad を使用してアーツを選択する必要があります。このエントリが戦闘を揺るがすのは、戦闘のテンポと直感的な影響です。敵の周囲に位置するときの自動攻撃は、近接攻撃と銃で切り替えることができ、それぞれにクールダウンがあります。それを考慮してアーツを選択するとき(おそらく敵の背後を一掃して、その位置から最も効果的な攻撃を使用する場合)、あなたが発行したり、同僚から吠えられたりするフォーカスコマンドもあります。

チームメイトの意見に耳を傾けることが不可欠になります。彼らは敵を倒し、近接攻撃を使用するように要求する可能性があり、関連するアーツがほんの数秒間点滅して、より大きな効果があることを示します。動きの実行に成功すると、より多くのダメージを与えるだけでなく、チームにバフや体力を与えることができ、また、場合によっては、動きとチームをさらに強化するために、クイックタイムボタンを素早く押すことも求められます。これらすべてが連続的かつ迅速に行われ、その間に脳は戦闘の流れに反応し、戦略を検討しようと急いでいます。

この効果は、緊迫した互角の戦闘に参加すると間違いなくエキサイティングであり、リアルタイムの戦略的アクションのドラマチックな形式を提供します。レベルアップして、弱い先住民(ミラの動物や野生動物)を吹き飛ばすときは、速攻の性質が有利ですが、その一方で、クライマックスの戦いは 15 ~ 20 分以上も続く可能性があり、前述のすべてのメカニズムがプレイヤーの操作に応じて機能します。すべての責任を必死でやりくりします。

特に最初のスケルトンを手に入れると、スケール感も増すばかりです。このゲームの典型的な例として、これらのメカの 1 つを手に入れる前に、おそらく 20 時間のマークを過ぎてしまうことになりますが、その前に、境界線にある滑稽で腹立たしい一連のクエストを含む一連のタスクが待っています。 。もちろん、スケルの熟練度には独自のレベリング システムがあり、初期段階では、破壊不可能なトランスフォーマーにいるかのように行動しないのが賢明です。スケルが破壊された場合、修理を受けるための 3 つの「保険」のうち 1 つを失うことになり、その後、マシンを取り戻すために多額のお金を支払うことになります。

最初はスケルを飛ばすことさえできません。それはゲームのずっと後半、この場合は 40 時間あたり以降まで待たなければなりません。ただし、オフから地上車両に変形することができ、その印象的な跳躍により、新しい地形に到達し、関連するすべての利点とともに世界をさらに探索することができます。その戦闘メカニズムもユニークで、ロケットランチャーからビームソード、さらにはそれを超えた豪華なアイテムまで、購入して装備する武器に応じてアーツがアクセス可能で変化します。スケルには、有益な瞬間に敵を「バインド」する素晴らしい能力もあり、チームメイトが対処している間、敵を 10 秒間麻痺させます。

飛行スケルのロックが解除されると、エンドゲームと最も恐ろしい敵に近づくための完全な準備が整ったと感じます。それでも、後者のストーリーミッションは、かなりレベルが上がるまで断固としてロックされており、おそらくそれは当然のことです。喜びは探検と冒険、ゲームのストーリーテリングの台本がなく柔軟な性質にあるべきであり、ストーリーチャプターはそれ自体が主要かつ最優先の目的ではなく、単に最終目標の一部にすぎないという点にあります。

これまで取り上げてきたのはオフラインの側面です。そこでは、目に見えない壁がすっきりと取り除かれた広大な惑星に取り組み、さまざまな課題に乗り出し、無数のキャラクターたちと知り合い、チームを組みます。 Monolith Soft は多くのオンライン機能を統合していますが、ほとんどの場合、それらはバックグラウンド ノイズとして機能します。まず、キャンペーンの初期に BLADE 部門を選択すると、グローバル レベルでそのグループに所属することになります。領土の発見、戦闘での勝利、ミッションの完了、アイテムの収集など、主にさまざまな演習に報酬を与える 8 つの選択肢があり、その焦点に応じて、自分のスタイルに合わせて 1 つを選択できます。重要なのは、自分の性格に実質的な影響を与えることなく、いつでもキャリアを変更できるということです。

ただし、オンライン セグメントでは、これはディビジョン報酬に変換され、ゲームの起動時に「征服」オプションを選択した場合 (他のオプションを使用すると、友人とのオンライン プレイに固執したり、ソロ キャンペーンに集中したりすることができます)特別なクエストに乗り出すことができます。ある形式では、ミラに出ているときに定期的に時間制限付き分隊クエストが表示され、あなたと世界中の同胞が挑戦することができ、分隊チケットとメダルを獲得すると、特別なコンソールにアクセスして独自のアリーナチャレンジを選択できるようになります。これらには、タイム アタック (AI チームで世界最速タイムを設定しようとする) や、部門の進行状況に応じてロックが解除される特定の分隊ミッション (AI またはオンライン チームによる) が含まれます。タイムアタックは再プレイ可能で経験値の収集に最適ですが、さまざまな分隊ミッションは 1 回限りのクリアです。

オンラインで他の人と一緒に分隊ミッションの課題に挑戦するのは確かに楽しいですが、経験値や素材の点で有利でもあります。また、オンラインまたは AI パートナーと協力して取り組む期間限定のチャレンジとして表示される巨大なクリーチャーが関与する「ネメシス」バトルを 1 つテストすることもできました (もちろん Skells)。私たちが試みたのは、巨大なドラゴンのようなレベル 60 のクリーチャーでした。言うまでもなくうまくいきませんでした。これらは明らかに挑戦の頂点であり、かなりレベルアップした人向けですが、他のすべてのコンテンツとレベルアップが完了すると、間違いなく大きなアドオン価値を提供する可能性があります。

このレビューの公開前に無効になっていたのは、Miiverse の投稿の派手なフレーズのように見える SCOUT レポートです。任天堂は明らかに初期のリークがソーシャルネットワークに溢れることを望んでいなかった。役立つメッセージを世界中に残すというコンセプトが実際に動いているのを見るのは素晴らしいことです。

オンラインでの直接的なアクションとは別に、部門内の他の人の実績のロック解除と進捗状況を示す通知を表示するか無視するかを選択でき、さらに良いことに、見知らぬ人や友人のアバターが同様に世界中に表示されます。これらは 30 分間の時間枠で 4 人のチームに募集することができ、少なくとも 1 回は、オンラインの友人からの少しの追加支援で、トリッキーなストーリー ミッションをクリアできました。

ゼノブレイド X とその構造の奥深さ、競合する武器製造業者の開発、パーティー メンバーの装備の世話や独自のスケルの購入に至るまでを考慮すると、非常に複雑な経験に直面することになります。サブメニューには独自のサブメニューがあるようです。前作と比較すると、このエントリーでは、UI デザインによる部分もありますが、単純に対処すべきレイヤーと詳細が増えているという事実もあり、メカニズムの紹介や明確な提示があまりされていません。それにもかかわらず、上で概説したすべてのこと、およびそれ以外のことは、最終的には適切に適用され始めますが、ほとんどのプレイヤーは頭が痛くなり混乱することになると思われます。

に記載されているように、私たちのプレビュー、少なくとも取引のコツを理解するまでは、複雑さが過度に複雑な側面に取って代わられることがあります。ストーリーを進めるために必須のものを含むクエストの取得に問題が発生する場合があり、戦闘の難易度が急上昇することもあります。ありがたいことに、ストーリーミッションは 3 回失敗するとボスの難易度を下げてくれますが、このメカニズムを使用していても、一時的に進行を妨げるボトルネックが発生する可能性があります。これは頻繁に起こることではありませんが、よく考えられていない戦闘や、台本に沿った戦闘に影響を与える周囲のミニオンの圧倒的な力によって、長い戦闘が繰り返される可能性があります。特に公平とは思えない、難しすぎるセグメントでは数時間が失われる可能性があります。ありがたいことに、負けた戦闘で得た経験値は少なくとも保持されます。これは、もう少しレベルアップするための永遠の探求に役立ちます。

このような経験における挫折は、規則的というよりむしろ例外的であると言うべきであり、世界のほとんどの場合、その住民、危険、生態系は、着実で系統的な進歩を可能にするようにうまく調整されているようです。ここには 100 時間を優に超えるコンテンツがあるという主張を疑う理由はありません。時間を費やす価値があると思われるのはゼノブレイド X の功績です。ストーリーを結末まで見るだけでなく、多くのオプションのアフィニティおよび標準ミッションをプレイすることもできます。オンライン協力バトルも追加され、圧倒的なボリュームのタイトルとなっている。

最後に、Monolith Soft が前世代の取り組みで設定した標準をはるかに超えたプレゼンテーションの価値を認識して締めくくりたいと思います。私たちはすでにミラの設定を大いに賞賛しましたが、その強みはその根底にある生命感に加えて視覚的な美しさにあります。きらめく水と幻想的な森林を備えた山岳地帯の地球のような領域から、広大な乾燥した砂漠、白い大地の異界の領域、不気味な火山地帯まで、5 つのそれぞれのエリアですら、その中に多様なミニチュアの生態系と景観の変化を持っています。それに加えて、自然界のエイリアンのものや、本物の動物をスタイリッシュに進化させたものなど、素晴らしい生き物のデザインがいくつかあります。いくつかのテクスチャとキャラクターアニメーションは近くで見ると少し汚いですが、より広い世界は際立って見えます。ミラを移動するとき、特にスケルで空中を移動するとき、これは視覚的に Wii U の他のものとは異なり、それを超えています。

サウンドデザインも賞賛に値します。サウンドトラックは、ゼノブレイド クロニクルズの壮大でオーケストラ的な取り組みとは大きく異なります。それでも、ロック、時折ラップ、ドラマチックなバラード、時折壮大なオーケストラに戻るミックスは、未来的な SF 設定とストーリー展開によく適合します。ただし、声優の演技は当たり外れがはるかに多く、優れた取り組みもあれば、芸術的概要への過剰なアプローチでかなりうんざりするに値するものもある。確かに、野菜のようなノポンのような生き物をばかばかしく聞こえずに声を当てるのは簡単ではありませんが、キャンプのユーモアを試みてもうまくいかないこともあります。しかし最終的には、声優はその目的を果たし、仕事を完了します。

結論

ゼノブレイド X は、私たちが期待していた通り、広大で、多様性があり、複雑で、魅力的です。 Wii U の機能を利用して美しい世界を作り出すだけでなく、GamePad 画面上の地図のような単純なものがいかに貴重であるかを示しています。最も印象的なのは、プレイにおけるダイナミズムと自由の印象です。レベルキャップと研削は当然の方程式の一部ですが、それらは小さなミッションやアフィニティクエストでさえも物語と場所の感覚を大幅に強化する構造内で管理されています。この人類の植民地と広大な惑星ミラの物語を真に体験するには、探索と忍耐が必要ですが、モノリス ソフトは、幅広いゲームプレイ システムとメカニックを統合する上で、見事なバランスを見つけました。

時折ボトルネックが発生することはまれですが、幅広い経験の中で簡単に克服でき、全体としてゼノブレイド クロニクル X は非常に印象的な RPG アドベンチャーを提供します。これは Monolith Soft にとって大きな成果であり、Wii U ライブラリの魅力的な部分です。