それで、うまく学習するシリーズは WiiWare への容赦ない行進を続けています。英語学習の成功: 4 年目この特定の実行における 3 番目のエントリです。私たちが期待するように、それはほとんど同じですが、若い生徒たちの挑戦において顕著なステップアップを伴います。フレディ・ザ・ヴァンパイアは本気になり始めています。
とはいえ、ここでもまた、エクササイズがなだめるような先生の声と熱心なフレディの優しいパッケージに包まれているので、私たちは抱きしめたくなるようなフレンドリーな意味で「真剣」を意味します。エデュテインメントの原則はそのままです。一連の質問に答え、1 つ星から 3 つ星の評価を受けて、ボーナス ゲームのプレイ時間を受け取ります。これは、このシリーズで何十回も見てきた同じ冗談ですが、おそらくそれは非常に理にかなっているからです。
この WiiWare シリーズの前の 2 つのエントリと同様に 10 のカテゴリがあり、バンドルされた小売パッケージとしてのこのソフトウェアのルーツは、これらが以前に見たものと同じカテゴリであるという事実から明らかです。生徒たちはもう一度、学校、家庭、家族、季節などのトピックに関する正しい単語やフレーズを学びます。すでに述べたように、今回はより長いフレーズ、論理の基本的な使用法、文のギャップを埋めることや大文字の正しい使用法などの原始的な初期の文法演習など、難易度が上がっています。
一般に、演習にはうんざりするような瞬間や奇妙な瞬間はあまりありません。少し変わったクロスオーバーが 1 つあり、テディベアの写真が別々の演習で使用されます。1 回目は合理的にぬいぐるみを表現するために、もう 1 回は本物のヒグマを表します。覚えておいてください、本物のハイイログマを抱きしめてはいけません。演習はますます難しくなり、時間も長くなります。DSiWare バージョンには 2 倍の演習があることを考えると利点です。ただし、最後のカテゴリは長すぎるように見え、通貨の価値に関する明らかに無関係な質問が途中に放り込まれていました。それらの例はさておき、刺激的ではないにしても、しっかりとした教育資料です。
一方、ボーナスゲームは非常に基本的なものです起こるクローン。初期のレベルは幼い子供にとっても痛ましいほど遅いですが、後半のロック解除可能なレベルは少しスピードが上がり、より強力なブロックが導入され、時代遅れになったかのようにパワーアップの雨が降ってきます。このゲームの意図は良好で、特にパドルでロケット弾を発射したり、ボールを虹色の破壊の球体に変えたりできるアイテムでは、より難しいレベルでもプレイヤーを魅了することができません。問題は、単純化したアプローチにより視点が拡大され、画面上に配置できるブロックの数に関して開発者の手を縛ることになっていることです。幼い子供たちがビデオゲームに長けている時代では、これは短期間で飽きてしまう可能性があります。
プレゼンテーションに関しては、これまでのシリーズのエントリと同じ当たり障りのないテンプレートと設定です。メニューはカラフルでフレンドリーな声が生徒を誘いますが、この体験には興味を維持するための想像力が欠けています。演習は Wii リモコンでポイントしてクリックするという繰り返しの作業となり、このタイトルは、このシリーズには新しく、より創造的な構造が必要であることを繰り返し示しています。とはいえ、これはすべて機能しており、いつものように 3 つの保存プロファイルがあるということは、この恩恵を受ける可能性のある複数の子供がいる場合、少なくとも互いの進行状況を上書きすることはないことを意味します。
結論
英語学習の成功: Year 4 は前任者が中断したところから継続しますが、若い生徒にとっては歓迎すべき挑戦の促進をもたらします。演習はすべて有能で、ボーナス ゲームは、たとえそれを強制的にするのに必要な優れたデザインが欠けていたとしても、短い気晴らしを提供します。全体的に見て間違ったことはほとんどありませんが、これが斬新なアプローチから恩恵を受けるシリーズであることも強調しています。