Tales of Monkey Island: 第 1 章レビュー (WiiWare)

「ポイント アンド クリック」アドベンチャーは、かなり長い間臨床的に消滅していましたが、その主な理由は、このジャンルの良い例を 3D で作成するのが不可能に思われたためです。多くの開発者が試みましたが、ほとんどすべてが失敗しました。その主な原因は、ぎこちないコントロールや迷惑なカメラの動きです。正直に言うと、3D ポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームの正しいやり方を知っている会社は 1 社だけです。Sam & Max や Strong Bad ゲームで証明されているように、それは Telltale Games です。

しかし、80 年代後半から 90 年代にかけて、アドベンチャー ゲームの王者は間違いなく LucasArts でした。彼らは、マニアック マンション、インディ ジョーンズとアトランティスの運命、グリム ファンダンゴ、そしてもちろんモンキー アイランド シリーズなど、今日でも尊敬される素晴らしいゲームを数多く作成しました。ただし、コンソールのみのゲーマーであれば、これらのゲームは家庭用コンソールに移植されることはほとんどないため、これまでにプレイしたことがないでしょう。

Wii は、まさにポイント アンド クリック ゲームに最適な最初のコンソールです。結局のところ、Wii リモコンのポインタはマウスとほぼ同じように機能します。これが、システム上ですでに複数のアドベンチャー ゲームが登場している理由です。サム & マックス シリーズとストロング バッド シリーズは、それぞれ小売ゲームと WiiWare ゲームとして入手できます。また、インディ ジョーンズとアトランティスの運命は、インディ ジョーンズとアトランティスのロック解除可能なボーナス ゲームです。王の杖。

最新プロジェクトでは、Telltale Games は LucasArts と提携して、間違いなく最も人気のあるシリーズの 1 つである Monkey Island を復活させました。これまでにモンキー アイランド ゲームをプレイしたことがない人にとって、プロットを理解するのはそれほど難しくありません。あなたはガイブラシ スリープウッドとしてプレイします。ガイブラシ スリープウッドは、シリーズ全体を通して、常に邪悪なゾンビ海賊と遭遇する非常に印象に残らない海賊です。ルチャック。世界を征服し、不死を達成すること以外に、ルチャックが望んでいるのはただ 1 つだけです。それは、ガイブラシのガールフレンド、エレインです。

ガイブラシはこれまでにルチャックの計画をすでに 4 回阻止していますが、今回は事態はこれまで以上に深刻であるようです。テイルズ オブ モンキー アイランドの最初のエピソードの冒頭で、ガイブラシは誤ってルチャックを人間に変え、以前よりも強力になり、彼はエレインにとって少し魅力的になります。

これはまた、ルチャックの中にあった集中した悪とブードゥーの力の束を巨大な緑色のガス雲の形で解放し、近くの島々を覆い、人々をゆっくりと緑色に変え、ランダムな怒りの爆発を引き起こします。ガイブラシさえも影響を受けており、彼の片方の手は実際に病気に感染しており、完全に制御不能になっています。

ガイブラシは誤って砲弾のスタックを爆発させてルチャックの船を爆破した後、気を失い、最終的にはモンキー・アイランドの世界に点在する多くの島のうちの 1 つであるフロットサム島のビーチで目覚めます。彼はルチャックがそこにいないことをすぐに知りましたが、この島には独自の問題がありました。何らかの理由で、島の周りの風は決して吹き飛ばされません。つまり、一度そこに着くと、そこから出ることはできません。

当然、ガイブラシはすぐにこの謎の解決に乗り出します。このゲームのコントロールは、シリーズの以前のゲームの簡略化されたバージョンに少し似ています。オブジェクトをクリックすると、ガイブラシが自動的にそれに対して正しい動作を行います。単にそれを見る、話しかける、拾うなどです。これは、最初の 2 つの Monkey Island ゲームで使用されていた「SCUMM」インターフェイスよりもずっと面倒ではありません。そこでは 9 つの異なるオプション (「見る」、「閉じる」、「開く」、「拾う」など) がありました。さまざまなオブジェクトに対してさまざまなことを試す必要がありました。

これは、拾ったアイテムでこれらすべてのことを行うことができないことも意味します。インベントリを表示した後(歩き回っている間は見えません)、できることはアイテムを見るか、他のアイテムやオブジェクトと一緒に使用することだけです。

ただし、このゲームがシリーズのこれまでの作品よりも簡単だとは思わないでください。確かにそれほど長くはありませんが、3 ~ 4 時間の間に何度もつまづくことになるでしょう。あなたが何らかの黒幕でない限り、最後まで連れて行きます。

当然のことながら、機知に富んだキャラクターがたくさんいなければゲームは完成しません。フロットサム島で交流できるのは合計 7 人です。そのうち 4 人はそれほど記憶に残るものではありませんが、そのうちの 3 人は言及する価値があります。コレクションを完成させるために必要な最後のアクション フィギュアを探しているスペインの探検家、ホアキン ドーロに会います。また、これまでのすべての Monkey Island ゲームに登場し、ガイブラッシュに何が問題なのかを知らせてきたブードゥー レディにも会うことができます。もちろん今回も同じ役を演じます。

フロットサム島にはルチャックはいないかもしれませんが、フランス王ルイ 14 世そっくりの服を着て、フランス語のアクセントで話すマルキ・ド・シンジという独自の敵対者がいます。ガイブラッシュも島から脱出するには彼を出し抜く必要がありますが、これが彼を見る最後ではないことは間違いありません。

グラフィックと音楽の点では、このゲームはそれほど優れているわけではありませんが、十分な仕事をしています。 Monkey Island ゲームはそれぞれグラフィックの外観が異なるため、もう変更に慣れているはずです。音楽はシンプルなトロピカルテーマで構成されており、BGM の音量は通常非常に小さいため、あまり気にならないでしょう。ゲームを PC から WiiWare に移植する過程で、Telltale は多くのものを大幅に圧縮したようですが、ゲームは時々遅延し、一部の会話は非常に曖昧に聞こえます。ゲームに支障をきたすようなことはまったくありませんが、煩わしい場合があります。

Tales of Monkey Island には、以前の Telltale ゲームには見られなかったものもいくつかあります。ガイブラシをクリックして所定の場所に移動できるほか、十字キーやヌンチャクを使用して手動でガイブラシを移動することもできます。これは無意味だと思うかもしれませんが、実際には非常にうまく機能します。たとえば、ポインタを使用して対話するオブジェクトの環境をスキャンしながら動き回ることができます。

Tales は、ほとんど関係のないストーリーで構成された最初の Telltale シリーズでもあります。最初のエピソードはクリフハンガーで終わります。つまり、2 番目のエピソードは最初のエピソードが中断したところから正確に続き、最終的には 5 番目のエピソードで実際のエンディングに到達します。

結論

Telltale は、3D アドベンチャー ゲームに関しては最高であることを改めて証明しました。このゲームは、特に手動動作の追加により完璧に制御されており、Monkey Island シリーズのもう 1 つの価値のあるエントリーです。少なくとも、これまでの最高傑作と考えられている Monkey Island ゲーム (The Curse of Monkey Island) には及ばない。まだ、しかし、それは最初のエピソードにすぎません - 他の4つが適切にストーリーと不可解さを強化すれば、それは素晴らしいものになる可能性が非常に高いです。シリーズのベテランでも初心者でも、アドベンチャー ゲームが好きなら、これは間違いなくコレクションの一部となるはずです。