ニュース この「スーパーレア」アニバーサリーエディションのゲーム&ウォッチユニットが超低価格で販売されました
横井軍平氏からの依頼で約9,000ドルで購入
最近、レトロな任天堂製品が法外な価格で販売されているのをよく見かけますが、これは少し違います。 「これまでに販売されたことのない」ゲーム&ウォッチであるにもかかわらず、1,001,000円(約9,100米ドル / 8,000ユーロ)という「非常に低い」価格で販売されています。かなり合理的です、本当に...
ニュース バーチャルボーイの歴史はコンソールそのものよりも興味深いことが判明
「オフィスで文字通り吐いた人は覚えていません。私たちは幸運でした。」
Wii U の悲惨な商業的成績が最近見出しを飾ったが、任天堂の最も有名な失敗作とは程遠い。その望まぬ栄誉は、90 年代に世界中で約 77 万台を販売したバーチャルボーイに与えられた。コンソールのせいだ…
ニュース バーチャルボーイのデザインは女性がメイクをするのが好きなという事実に影響を受けました
作者横井軍平氏によると
最近ではバーチャル リアリティの人気が戻ってきているかもしれませんが、90 年代半ばには、このテクノロジーに対する最初の爆発的な関心は薄れ始めていました。多くのプレイヤーにとってラクダの背を折るわらは、大々的に宣伝されていた任天堂のバーチャル ボーイでした。 。 1995 年にリリースされ、消費者の無関心がほぼ完全に終わったこのコンソールには、次のような機能が欠けていました。
ニュース 横井軍平氏、最後のインタビューでゲームボーイ製造の苦労を語る
「ハードウェア設計は、できる限り最も強力なものを作ることではありません。」
横井軍平は任天堂の歴史において最も重要な人物の一人です。横井氏は、会社を今日の姿に変えるのに貢献したエンジニアの 1 人で、象徴的なゲーム & ウォッチ シリーズや世界を席巻したゲームボーイなど、同社の最も重要なリリースのいくつかをプロデュースしました。
ゲームボーイの作者は次に何をしたのか
ゲーム業界における任天堂の高い地位は、一人の人物だけのおかげではありませんが、横井軍平氏の才能がなければ、京都の会社は今日の地位にはなかったと言っても過言ではありません。横井氏は 1965 年に任天堂に雇用され、ウルトラハンドや恋人などの発明を行いました。
彼の名誉のためにテトリスのゲームをプレイする
横井軍平は任天堂の元スター社員の一人だった。彼の発明は会社に何百万もの利益をもたらし、ゲーム&ウォッチ シリーズは会社のポータブル優位性の時代の始まりとなり、それはおそらく横井氏の最も永続的な遺産である、非常に成功したゲームボーイの発売によってさらに強固になりました...
携帯ゲーム機の父は実践的な追悼作品で追悼される
横井軍平は携帯ゲーム市場をほぼ創造しました。彼のゲーム&ウォッチ システムのシリーズは、最終的に、同じく横井によって作成された任天堂の本格的なポータブル ゲーム システムであるゲームボーイへの道を切り開きました。しかし、ビデオゲームを作る前に、彼は役立つおもちゃをたくさん作成しました...