シートベルトを締めてください
『ロデア・ザ・スカイソルジャー』はかなり波乱万丈な発売となった。このゲームのオリジナルのコンセプトは、2010 年にリード プログラマーであり、最終的には多くのソニック ザ ヘッジホッグ タイトルのプロデューサーとなった中 裕司によって考案されました。翌年、ゲームは完成し、Wii 向けに発売する準備ができていると報告されましたが、それは実現しませんでした...
前途は乱気流
中裕司氏はゲームデザイン界のレジェンドです。彼は 30 年近くにわたり、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』、『ナイト・イントゥ・ドリームズ』、『ファンタシー・オンライン』などの著名なシリーズに取り組んできました。彼の最新作『ロデア・ザ・スカイソルジャー』は5年以上開発が滞っていたが、ついに日の目を見る時が来た…。
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開発にそれほど時間がかからないことを願っています
ご存知の方も多いと思いますが、北米とヨーロッパでは長らく待ち望まれていた『ロデア ザ スカイ ソルジャー』のリリースが数日後に迫り、長きにわたるゲームの開発サイクルがついに終わりを迎えます。ロデア・ザ・スカイ・ソルジャーは、ソニック・ザ・スカイ・ソルジャーの背後にある黒幕である中裕二の発案でした。
翼を広げて
『ロデア・ザ・スカイソルジャー』の開発は非常に困難な時期を迎えました。もともと 2010 年に Wii 向けに発表されたこのキャラクター主導のフライト アクション ゲームは、Sonic と NiGHTS into Dreams のクリエイター、中裕二氏によって急上昇するかに見えましたが、最終的に滑走路を降りることはありませんでした。長年の無線沈黙の後、ロデアは再建された航空機として離陸することを許可されました...
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一石二鳥
信じられないかもしれませんが、ロデア・ザ・スカイ・ソルジャーはついに解放に向けて最終地点に達しました。 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』や『ナイツ』で有名な中裕司氏による、以前はヴェイパーウェアだったこのゲームは、3 年以上にわたる開発サイクルを経て、今秋頃にリリースされる予定です。飛行をコンセプトに、...